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3ds Max打造捷豹SS100

发布时间:2018-11-17 19:57:24
这篇教程要分享的是这款捷豹SS100车型的制作,希望各位喜欢。

首先关于模型的灵感来自于我参观过的一个展览。


在制作过程中也没有特殊的地方。除了外形方面,我分为了2、3个部分来独立制作。然后再把他们最终链接到一起。

【建模】

我使用的都是通常的步骤工具。包括挤压边线、切割、分离、斜角等等。软件版本为3ds Max 9.0。建模中最重要的步骤是你需要一张精确的设计图来作为引导,这样你可以最大程度的避免错误。

 

在我们开始建模前,需要考虑什么样的拓扑属性更适合。根据模型的结构特点,决定使用Surface或Polygon。

 
我从车体前方发动机的部分开始,我会采用从一个小部分开始逐渐挤压扩大的方法。

外壳部分的空洞也很容易制作。建立一个圆柱体,转化为可编辑Poly模型,然后删除不需要的面。

 
后面的车体结构使用的是和前面同样的模型,只不过根据结构需要,进行了更多的挤压变形。


车身部分也没有特别的结构,但由于设计的原因,要做到精确不太容易,所以需要足够的耐心。


接下来我们开始制作附件部分。这些细节处理的越细致,模型本身也会越真实,所以我们必须要非常小心并且富有足够的耐心。比较困难的地方大概就是发动机和前车灯的部分,我使用线段成形,因为简单的置换贴图是不能达到效果的。


接下来就是车体内部的结构。


前挡风玻璃也很简单,但两侧是有两个手柄结构,需要使用旋转变形来制作,当然也可以通过一个方盒子来调整。


第二个比较难的地方就是轮胎中间的钢架结构,使用圆柱或者管状的模型即可。当然最好也将轮胎内部制作一些结构出来,不然看起来内部会变成“空的”。


最大的结构做完了,但我们仍然需要继续添加更加细节的东西。
   
【纹理】

纹理部分依旧不太复杂。因为我们只是需要一个展示环境下的效果,没有污渍等需要添加,只考虑车体本身的材质即可。下面是材质设置属性,我使用的渲染器是V-Ray。






    

【灯光】

使用Vray平面光放置在车体周围来营造展示厅的效果。通过复制的方式制作出多个灯光,摆在车体的不同侧面,颜色倾向于蓝色、黄色和白色。

 
【渲染】

使用Vray渲染可以很快得到结果。以下是我的渲染结果。


【最终合成】

终于到了最后一步,简单的PS处理。色彩和对比可以很明显的看到效果,下面就是最终的效果图了。希望各位可以喜欢。


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