其实每当我们计划去创作点儿什么的时候都会先经历一段苦苦寻找题材的过程,这的确是个令很多人挠头不止的事情,于是有人开始打造独特的科幻世界,有人则开始了历史题材的演绎,他们从已有和猜想中获得灵感,而另一部分人则从生活中找寻来源和冲动,《1CM》就是这样一部作品,讲述了关于网络上人人常见却又不以为然的一段故事。
作者熊煜聪和冷苗来自重庆邮电大学,当初我看到他们的作品后非常喜欢,作为动画学生有如此设计感的作品十分少见,故事看起来比较平,但却表现出一种淡淡的美好和忧伤。
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记者:说说你们都是怎样和动画结缘的吧,顺便也介绍下你们这个组合以及分工。
熊:初中的时候就很喜欢FLASH动画。受彼岸天、思妙、其卡通等工作室的作品影响,大学就选了这个专业。大学期间画了只叫呆猫的猫的漫画和GIF,被隔壁班喜欢画画的苍孑发现了,网上被她赞美了一番,所以就在网上认识了,一厘米的世界两厘米的距离。转眼大四该做毕设的时间了,原本计划大三就开始做毕设,但一直没剧本拖到了大四,因为之前也看过苍孑的漫画,故事画面都蛮好,干脆就合作试试,看能碰撞出什么样的作品,然后我们就一起做毕设了。
冷:是的,我们最开始接触是在网上。但注意到他应该是很久以前的事了,每次老师放他的作业时,我们都会在下面感慨好厉害。网上的小熊是个思维很活泼的人,现实生活中很腼腆。在重邮这种工科气息为主的学校,能遇到一个认真热爱画画的人实属不易。所以当我看到小熊的呆猫时, 我觉得很惊喜,有一种遇到同类的感觉,所以想进一步了解。不管是谁,有着怎样的光环,随着了解的加深,都会发现对方只不过是个普通人———有着小懒惰,有点小想法有点呆,还有一点小梦想。
分工——分工比较乱了,很多都是讨论下完成的,剧本是你提一个点我提一个点碰撞出来的,分镜头也是讨论了很多。熊同学主要负责美工部分,部分角色动画,后期合成,音乐制作(除片尾曲)。冷同学主要负责剧本主题,部分分镜,部分角色动作,上色。
关于1CM STUDIO——它是成立在片尾制作的一个瞬间,我们在做片尾的时候发现,啊那里空空的,加个什么呢?就加个工作室名字吧洋气些,然后它就诞生了。虽然它诞生的原因很无聊,但似乎已经在我们心里种下种子呢。
记者:这次的作品,选题如何敲定的?
1cm:最开始我们都是为了想剧本而想剧本吧,但好点的想法都是在不经意的时候出现的,需要保持者随时准备发现的心就能抓住想法。我们否定了好几个剧情和世界观,例如一个发生在反透视世界里的故事等。有一天否定的心累了,看到QQ上来来往往一会灰色一会变彩色,突然画面就来了,删除一个人=那个人突然消失,清除访问足迹=扫地,删相片=把相片丢进垃圾桶,睡觉变黑白,把这些网络特有的行为拟人化吧!当时我们就敲定做这个世界观的动画了。
记者:关于故事呢?另外,我也很好奇你们对于社交网络的个人态度。
1cm:网络生活中大多数人都有过想删除一个人的想法吧,而这样一个1CM左右幅度的动作蕴含了很多情感的纠结,也映射了人与人心理上的距离,这种距离的对比很奇妙,片头和片尾都有含蓄的标注了男主角和女主角之间的距离数值,这个数值没有单位,因为现在还没有单位能测量人与人心理上的距离吧,所以这里的数值在我们的理解下是男主角在女主角心中的距离,不同的人有不同的理解吧。
这个片子的主题是距离,所以我们选了一个比较普通平凡的故事来安在这样的一个世界观里,故事肯定是参考了身边的人或自己的故事。每个人的故事不一样结局不一样,有的删掉了又加,有的是已经在心里删除掉了,有的删掉了就再也没有了联系,有的从未删除过尝试着勇敢面对。
记者:关于网络社交的态度
熊:弱化了其它感官的信息,因为网络大部分是文字或象征的表情为主,就失去了人们真实的表情、小动作,摸脑袋等这些行为所传达的信息,我相信真实世界里一个不经意的善意的微笑会比^_^更打动人,传达更多的信息。
网络上的社交似乎也提高了交流的安全感,平时日常中我并不爱说话,而在网上说话似乎更有安全感,因为网络隐藏和保护了自己的许多东西,这个是个人性格心理上的原因吧。
冷:网上和现实中的差异是因为网络上的交流只是文字信息的互换,隔绝了表情和语气乃至肢体语言的传递。网络这种交流方式使人们表达自己的观点更自由开放,也让人对网络另一端的人产生更多想象。这种自己的想象和现实本来的面貌产生的落差就是距离。
但随着接触的不断深入,这种网络和现实的落差会越来越小。最后的距离还是人心的距离。
记者:作品的美术设定不同寻常,而且效果很不错。另外,片尾也没有给正片拖后腿,同样精致有效到位!
1cm:片子是把一个网络的世界拟人化,参考了些网页设计、橱窗设计、建筑设计,和以前自己的一些积累吧,做出了这样一个风格的美术,都是零零散散的没有特别印象深刻的参考作品。当时做的时候感觉有一点像在做网页。当做出这个美术之后,我已经忘记了我最初想象的样子了,但很喜欢现在的这个风格,也挺符合整个世界观,既不是很写实的世界,也不是很网络的世界,是两者的融合。
片子的世界观一确立,自然而然的就想到了片尾字幕用两个人聊天来表现,当时还想将我们制作时QQ的对话记录来做花絮,不过有点影响氛围,所以砍掉了。之前试着做了黑屏中出现聊天记录,但是不理想,就干脆在雨中出对话框吧,正好也给片子最后男主角消失营造一个氛围。给一个片子打分数肯定是它的所有,包括片尾。又因为很喜欢带有设计的东西,所以自己还挺耐心用心地去设计了片尾,做出了这个自己很喜欢的片尾。
记者:其实这部作品的设计味道让人很容易联想到运动图形设计,这里也有少量运用,那么以后会去尝试运动图形+角色动画的形式吗?
熊:我一直对图形动画很有兴趣,特别是配有好听的音乐的图形动画,因为角色动画和图形动画都有接触制作过,所以这次有那么一点点运动图形+角色动画的方向,现在也很想尝试做一个这样的图形动画,我觉得角色动画可以让图形动画的表达更直白一点,在节奏快的片子里信息传递效率比较高吧。
冷:我个人是偏爱手绘感很强的动画,但图形动画做起来的效率比较高,在毕业之际时间仓促的时刻,图形动画无疑是个不错的选择,除了效率高,富有设计感造型给人的感觉也很棒。
记者:毕设创作期间没遇到点儿麻烦吗?
熊:整个片子节奏太平了,后来通过修改镜头改良了一些,但镜头与镜头之间时间节奏控制的不好,剧情节奏也是,整个容易让人睡着,解决这些问题时感觉到了能力不足。另外也因为人比较懒,所以容忍了很多很多不完美。
冷:这个主要由小熊操刀的片子的节奏和他的性格一样温吞吞而又含蓄(如果大家多看几遍,会发现很多细节,那远处的小配角都是在动的= =)。我们在很多时候意见都会不一样,相互争论,相互妥协是免不了的,这过程是郁闷充满槽点的,却又是有趣的。
记者:二位的毕业计划呢?
熊:毕业是在步步高做动画,不过离我的初衷差太多,我比较想当自由职业来着,能做一些独立些的东西,还希望以后自己能制作出优秀的音乐。我自己都不知道下一秒自己会做什么,但做了的都不会去后悔。
冷:开心地画着画。