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相人偶动画团队谈定格动画制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24
编者按:定格动画,顾名思义是通过逐格地拍摄对象,然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至更古老。但随着电脑技术的发展,CG动画已经成为主流,创作定格动画的人越来越少,但还是这么一些人,因为热爱所以坚持,今天相人偶动画团队的吴志镜、东海将为我们讲述定格动画的制作流程和幕后故事。我们也真心希望定格动画这种特殊的动画形式可以在中国长久的发展下去。
 
相人偶团队简介:
 
杭州相人偶动漫有限公司,其前身为相人偶工作室(Studio Fantastic Sky),成立于2007年9月,管理人员均是在国外有动画实际制作经验的优秀人才,团队构成人员也是国内院校动画专业的佼佼者。公司有丰富的制作欧美动画片的经验,是国内为数不多的参与多部著名国外动画片制作的公司。2010年5月起,相人偶团队开始专注于定格动画的研究与制作,经过努力,创作出许多优秀原创作品,现已是国内屈指可数的专业定格动画公司,其代表作为《寻》、《记忆》、《李清照》、《问佛》、《丰子恺》、《嘟嘟熊》等,目前,正在着力制作原创定格系列片《说果雷雷》。
 

 
用双手赋予角色生命 定格动画制作难点
 
团队一直坚持做定格动画这么多年,首先最重要的一点就是喜欢!这种喜欢超越了对一般事物的喜爱,就如有些人喜欢看美剧,有些人喜欢玩麻将一样……我们这些人喜欢定格动画上了瘾。其次,定格动画的魅力也让我们坚持至今,在创作的过程中会很自大的认为自己是上帝(应该是女娲),因为那些平平淡淡的物品经过自己笨拙的双手加工之后居然动起来了,他们有了生命!(是“他们”而不是“它们”!)他们的生命是由我们的双手赋予,他们的人生由我们掌控……就像女娲,我在造人!当然做定格动画能继续坚持那么多年还有个重要前提是可以解决温饱,选择定格动画作为自己的职业就意味着和大富大贵无缘了,但我们无怨无悔。
 

 
定格动画制作流程:原创作品最花时间
 
定格动画的制作流程和二维三维差别不大,只不过我们增加了一个实景制作环节,动画是实物摆拍。另外由于设备所限,很多在3D软件里很轻松就可以实现的镜头在定格动画里完全无法表现。而定格动画的制作周期要看项目的复杂程度。如果是用现成的物品创作,当剧本确定后,一分钟的视频很快便可以完成。如去年我们为某部微电影用水果创作一个30秒的创意片段,就只花了几天时间。但如果像网络上发布的那些自己的原创作品,需要从道具到角色都自己动手制作(属于比较“中规中矩”的类型),那么制作时间相对会长些,主要是场景道具的制作需要花费很长时间。还有在创作过程中,为了让自己有所突破常常会做很多新的尝试,这也会花去不少时间,最后因为效果等原因被推翻需要重新制作的情况也有,都会花费很多时间和精力。
 

 
比如《如梦令》前期剧情构思需要几天时间,场景道具设计稿的制作,边画边做大概花了两个月的时间,后面的拍摄较顺利半个月完成。由于在前期和拍摄过程中也特别注意了很多问题,尽量避免给后期增加工作量,故后期一周完成。但由于这部作品的音乐是找上海的团队制作,不在一个城市沟通不方便,我们自己对这个环节又不在行,所以做音乐又花去了不少时间。所以这部原创作品《如梦令》的制作三个人加起来大概花了三个月的时间。
 


综上所述,定格动画耗费人力和时间成本较大,在当前这种情况下。人力和时间是最大的成本,所以现今很少有人愿意投资做定格动画系列片或者电影。有不少投机企业觉得定格动画形式“新颖”想涉足,但一计算成本就马上打退堂鼓。因为技术的脱节使国内现在做定格动画各方面均不太成熟,虽然也还有几个团队在做,但大家一样还属于摸石头过河的探索阶段,做定格动画风险也是很大的,所以暂时只适合拍摄些实验性小短片。
 
定格动画所用道具:小镊子解决大问题
 
做定格动画不得不提的就是道具,虽然我们还不是什么大师,也不知道那些前辈有什么秘密工具。但对于我们而言,牙签、棉絮等小东西有时候比花大价钱买来的工具还好用,变通下会发现身边很多不起眼的东西在制作、拍摄过程中都能派上大用场。平时用到频率最高的应该是镊子,定格动画制作的场景一般是微缩模型,角色也相对较小,经常需要用镊子摆放和移动物品,不小心碰到道具或掉东西,都是镊子一展身手的时候。
 

 
人偶制作:骨架一样要禁得起“折磨”
 
一般人偶定格动画会涉及到人偶的制作,我们在制作人偶时,用得比较多的是铝线,这是能找到柔韧度相对比较适合的材料。铝线也是无奈之选。我们看到国外同行拍电影用到的比较多的是球型关节骨架,非常好用但价格昂贵,在经济方面不是我们所能承受的,之后我们也尝试过自己动手制作,但效果并不理想,最后还是选择经济实用的铝线。实际上因为价格的因素球型关节骨架在国外同行中的使用率也并不高,而使用铝线做骨架的国外同行却大有人在。还好铝线制作的骨架能完全满足我们的动画拍摄需要。好的骨架一定要轻,要能经的起“折磨”。需要特别强调一点,骨架、人偶不是定格动画必须品。不用骨架,不用人偶也一样可以创作出好作品。
 

 

 
场景制作:根据分镜搭建还要注意穿帮
 
在定格动画场景制作方面,以《记•忆》为例,在剧本阶段就要先确定好美术风格,找相关资料作为参考,然后根据情况选择制作的材料。片中场景主要选择的是KT版、轻木等,这些材料加工起来更方便。材料选择好后就和真正的建筑施工一样把场景搭建起来。造型可以根据实际情况做些改动,但前提是一定要从整体出发,使整个搭配看起来要协调。由于选择的材料本身就有固有色,故还可以在刷层底色,我们选择的是油画颜料可以刷的很薄容易吃进去,上色也有好几种:直接平涂、喷绘。粗细薄厚,看情况配合使用。
 

 
需要注意的是,场景一定要根据分镜稿来搭建!很多拍不到的地方没必要制作出来,这样可以节约不少时间。所以前期分镜也要先做好,不要到后期再做大的改动,场景制作是很费精力和时间的,制作过程节省时间就可以加快整个作品的进度。《记•忆》就只制作了一面墙、一座前门,后面内部结构都省去了,要不然整部作品的制作时间还不够搭一座房子。
 


如果涉及到大场景,比如很长的街道或是天空,大制作是可以把一整条街搭建出来,但小制作就不太可行,这时就可以用蓝布加后期合成,或画一幅透视关系和前景相融合的街景,这样做打灯时也需要注意,不然很容易穿帮。
 
后期处理:CG技术为辅 尽量营造真实效果
 
现在不管是动画还是电影,后期技术运用的较多,但对于定格动画来说个人建议还是尽量少后期。后期只是个辅助技术,既然选择定格就要尽量营造那种真实的效果。但也没必要去刻意避免CG技术,需要的时候就用,比如制作烟雾,半透明的鬼魂等效果,以我们现在的设备和条件很难实现,这时候就会选择运用一些后期特效,如刚才提到的蓝布合成。小制作有时间等诸多限制,条件不允许去搭建大场景,所以这种情况也会选择后期制作。
 

 

 
商业项目制作难点:时间是最大障碍
 
如果遇到商业项目,我们问客户的第一个问题是要求什么时候交片,想以什么形式创作。创意短片的制作只要半个月,但上面提到“中规中矩”的动画则至少需要两个月。如果客户给我们的时间少于这个数我们就不会接,这并不是我们故作清高,是确实没办法,我们也很希望能多接一些商业项目来维持创作。但定格动画的制作、拍摄的时间是省不了的。而且如果客户在中途提出修改意见,则要花费更多的时间。动画即将完成时即便有一个小的改动,那之前的工作全部白费,要重新制作、拍摄。这对制作人员来说,简直是灾难!所以如果有商业项目的话我们尽量会接时间充足的来做。
 

 
目前团队平时也接一些Flash动画,如果题材合适并且时间充沛,我们会尝试说服客户加入些定格动画片段,很幸运的是也有开朗的客户愿意接受我们的建议,尝试效果不错,还有客户回来甚至打算整部作品选择定格动画,不过就如刚才提到的价格和制作周期的问题,实难两全。 
 

 
虽然说时间就是生命,但对于提高定格动画工作效率的窍门,暂时还没找到。我觉得定格动画也没有窍门和捷径可走。只能一步一步实打实。想做好的唯一方法就是坚持,坚持多拍多做,熟能生巧,通过几年的练习制作,拍摄速度和作品质量会有所提高。
 
研发定格软件:提高青少年动手能力
 
团队开发了一款针对于青少年的定格动画软件,当时开发软件的目的也比较单纯,感觉现在的孩子动手能力普遍较弱,家长也不太重视。像我们小时候,比如我爸爸,家里家具家电如果出现什么小毛病都是自己解决;还有隔壁的哥哥姐姐在下雪天堆雪人,可以堆出很多造型丰富的角色出来就和雕塑一样,再如我们小时候放的风筝,五花八门全部是自己制作……所以我们期望小朋友可以在创作动画的同时激发他们的动手能力和想象力。而不是天天对着面对电视机,手握手机玩电子游戏。
 

 
相人偶定格动画作品案例分析
 
编织动画《嘟嘟熊》的制作
 
刚开始我们利用织布做了不少周边。因为是纯手工的在制作过程经常要找材料,开始是团队里的小袁对钩针特别感兴趣,就自学钩针。过了段时间觉得做出来的东西还不错,很自然的我们就想到要把它拍成定格动画。
 

 
钩针本身的局限是不可能做太复杂太写实的东西,比较适合做成圆滑Q版的人物。几个同事花了段时间的测试和修改最终做出我们现在看到的这些可爱形象。
 

 
因为本部动画片角色的手脚比较短,骨架也不成熟,摆拍起来很不方便经常出现问题。整体来说这个短片不是很成熟。还有很多可以改进的地方,等有较多空余时间会再拍一个续集。但这也算是一个新的尝试。
 
传记类短片《丰子恺》的制作
 
这部作品原本是打算全部用定格动画拍摄,后来考虑到丰子恺本人就是画家,还画过有很多漫画作品,如果单纯的用定格来表现他的画作就显的太单调平凡。于是就想到将二维动画和定格动画相结合,定格部分也根据他本人作品的画风制作,这样观众在观看时也不会觉得唐突。虽然才短短十几秒但花费时间却超过整部动画制作的一半。
 

 
在表现丰子恺的人生历程赏运用了很多形式上的转场和比较写意的过度场景。如果按照一般叙述方式去表现大师的一生,是很难在这短短几分钟的动画中表达清楚的。所以我们找了大量的资料,印象比较深的是纪录片《大师丰子恺》并从中提取了很多创作素材。不过我们是用动画,换成了一种比较写意散文式的方式把大师的一生串联起来。这样也更加突然他的文人气息。这部作品也还有拍续集的计划,因为丰子恺的事迹太多了,到时候还会讲到他的《护生画集》和儿童漫画等等,可以挖掘的故事还有很多。
 

 

 

 
最期待作品 新作《上海1991》
 
其实最满意的作品还没出现,但最期待的作品是新作《上海1991》,它是花心思和精力最多的一部作品。所以没有很盲目的动手完成。创作不是赶任务、赶项目,应该是由心而发的感受。对我个人而言,创作本身就是为做给自己,放正心态才能做出好作品。
 
今年想把它完成,但不知道时间上是否允许,我们最近商量是否可以把这个作品当一个项目放到网上筹集一些资金,就如《大鱼•海棠》、《十万个冷笑话》。这样就可以先把手上的工作放放,用筹集到的资金来支持创作。当然资金并不是很最重要的,即便筹不到钱我们也还会和原来一样,利用业余时间慢慢完善直至完成,只是时间上可能又要一两年才能做完。物质虽然重要但作品还是由人来完成,像一些小实验短片制作周期实际并不长,单纯靠一些信念和热情是足够的。
 
之后也希望能继续保持这种状态,在物质上能保证基本生存需求,每年还可以继续创作一两部属于自己的小作品。这只是一个量的说法,不要说找不到好本子就不创作,要坚持。我很佩服国外那些老前辈,在一些论坛博客上经常可以看到有白发苍苍的老前辈大把年纪了还在创作定格,希望我们也可以坚持,到了他们那个年纪还能继续保持创作热情。所以在《上海1991》之前还会有一个小短片,故事背景是民国年间一个书法家在家乡小镇得不到认同,即便如此在教书之余仍然坚持写字,坦然面对一切……换个故事讲我们自己。下面是《上海1991》的部分道具设计,请大家欣赏。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
《上海1991》道具沙发制作过程
 
下面在分享一个《上海1991》中的道具的制作过程,欧式沙发。后续我们会在微博上实时的更新一些定格动画的幕后花絮,有兴趣的朋友可以关注下。
 

 

 

 

 

 

定格动画师素质:了解动画 耐得住寂寞
 
想做好定格动画,先不要说创作性,基本素质是必须的,和二维、三维动画一样首先需要了解动画运动规律,表演的一些技巧。会揣摩融入角色的性格在运动规律的基础上做出符合角色个性的动作。还有最好补充学习关于灯光、摄影方面的知识,这些都会对定格动画创作有很大帮助。还有定格动画拍摄过程其实是有点无聊的体力活,所以最好有个健康的身体,还能耐的住寂寞。
 

 

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