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爆笑动画短片《叉查插》幕后制作揭秘

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
编者按:《叉查插》是一部三维与现实场景相结合的创意动画短片,由神彩动漫投资并拥有其作品版权,凭借有趣的剧情吸引了众多朋友的眼球。虽然这部动画的主创因为某些原因已离开原公司,但本着无私分享、积极交流的心态,本片的制作人员终于决定借火星网这个公益性CG平台,回忆这部搞笑短片的诞生过程。也希望越来越多的动画人能像本片制作人一样,无私分享,一起为中国动画的发展添砖加瓦。
 
团队简介:
 

 
我们的团队是一个朝气蓬勃的新新团队,成员都是有趣又有个性的人,相识并共同工作多年,有共同的兴趣和理想追求,一起完成了多部动画短片及广告片的制作,并获得了大量好评与客户的充分认可,虽然人数不多,但是经过多年积累我们有足够丰富的制作经验,整个制作流程流畅严谨,每个人各司其职、配合默契、不可或缺,一直以来我们勇于尝试各种不同风格与类型的作品,坚持不懈的研发新技术,用不断地努力和奋斗热情投入工作,努力去实现商业与理想的平衡。
 
《叉查插》动画短片视频
 
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创意灵感:创造三维与实拍新形式
 
团队其实很早以前就想要拍一部三维和现实结合的动画作品,为了保证每个成员都能参与进来,我们经常不定期的进行头脑风暴,有一次大家在会议室讨论,看见茶几上一些茶具的倒影,就想到如果小人儿叉查插在中间穿梭跑动会是什么样的效果,这个想法一产生,后续的灵感就纷涌而来。我们希望剧本的大方向是幽默而有活力的一个小故事,所以在各种脚本里,我们选择了这个因自杀未遂而找到生活新目标的故事创意,考虑到画面美观度和技术的实现度,脚本细节的敲定花了很长时间。为了故事的完整性,有在原来脚本的基础上增加了几个镜头,比如叉查插从高处一跃而下的镜头,为了丰富画面,我们模拟了《星跳水立方》这档节目中的跳水元素。
 

 
《叉查插》幕后制作全揭秘
 
制作难点:三维与实景的衔接处理
 
本部动画短片制作时长一个半月左右,大量的时间都用在前期对脚本的把控和沟通上,三维部分的主要制作软件是用的3ds Max,其他软件作为辅助,比如PFTrack,Boujou用作三维跟踪、ZBrush用于模型雕刻、PS用于贴图的绘制、AE和PR用于后期制作。
 

 
本片最大难点在于实景拍摄与三维制作的衔接上,以及为了实现最真实地效果,用三维软件模拟现实环境的互动等。解决这些问题需要对脚本透彻理解,对运动规律成熟把握,通过非常精密的计算和大量的解算试验才能达到以假乱真的效果。在制作时,首先要花大量时间和精力在原画的前期脚本绘制和场景设定上,以及对镜头的时间估算、虚拟人物运动走向(摄影师很难把握虚拟对焦),对剧本的充分了解与精确分析后,才能一步步准确的制作到位。其次在拍摄时需要与摄像师进行大量、充分、透彻的交流;还要对现实场景进行分析,后期进行三维求解,做到尽量真实,避免BUG,达到最好的效果。
 

 
最后让我们欣慰与骄傲的是,虽然这是首次尝试的作品,但我们很珍惜这次机会,每个创意我们都尽全力去实现,没有放弃任何一个原始构想,甚至为了保证流畅度,在制作拍摄过程中增加了一些镜头,最后效果也比较令人满意。
 
分镜制作:需要精准把握虚拟人物
 
制作与实拍结合的三维动画分镜时,尤其需要对镜头的精准把握,因为拍摄时是没有虚拟人物存在的,如何在没有主角的镜头里拍摄出想要的效果,是对技术的一大考量,整个拍摄过程也几乎全部依赖于分镜脚本、景别、景深、光影、镜头的衔接,摄像机的移动轨迹,甚至拍摄时长,都需要细致刻画到位,一些微距镜头如何聚焦对焦,也是要特别注意的。
 

 

 

 

 
三维人物设定:结合CG人的职业特性
 
在人物设定初期,团队的讨论方向是希望这个小人儿是有趣、有个性、有识别度的,原画师画出几稿设定样稿出来后,我们基于美观度,肢体活动性等因素作为考量标准,选定其中一个作为主方向,再此基础上多加一些人物性格与个性化元素,比如他可以是有一点点小邪恶,有点小聪明,有点小自恋,但是本质是可爱无害的,最好与我们本身及我们的行业有共性,为了体现这些特质,设定时我们给角色穿上了神似他偶像李小龙先生的连体带帽运动服,并加上了一对不对称造型的小恶魔角。另外由于大部分三维动漫从业者都需要经常熬夜加班,所以我们的叉查插作为其中的一员也有了招牌的黑眼圈以及长期接受辐射带来的雀斑,他就像是一个由我们团队孕育的孩子,有了自己鲜活的人生。
 

 
我们希望角色的模型能运动灵活自如,有丰富细腻的表情,所以在建模时脸部布线相对密集。那么在表情设定方面,尽量想让它更为丰富,之前的表性变型工具相对来说比较死板,随机性不够,面部骨骼的表情,灵活度够但是不够夸张,所以我们综合了这些优点,做了比较好的融合,形成了短片中丰富细致的效果。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
镜头设计:三维模拟真实互动
 
在镜头方面,片中很多镜头是被精心设计的,其中有个镜头是叉查插摔到桌布上,我们希望能够做到更真实的效果,在前期拍摄时尝试过多种方式,比如丢东西在上面,或者手动去做出东西掉落的效果,但是节奏难以把握,经过多次讨论,大家一致认为角色与桌布的互动过程不会像扯,而是真实的掉落撞击,无法通过前期的手动模拟去实现,只能靠三维去制作,这个工序相对困难复杂,因为桌布有绒毛,小绒毛在三维软件中较难实现,要做到真实让观众感觉不到是虚拟的是最大难点,最后,我们通过三维软件完成了对布料的模拟,同理,在片子中,与角色产生交互的道具,我们都是通过后期渲染的方式实现,大家不妨去找一下片中哪些是三维场景哪些是真实场景。
 

 
在特效镜头方面,其实本次的特效制作相对简单,例如跑动时的烟雾和飘飞的花瓣只用到一些烟雾和粒子,用了一些比较常用的3ds Max插件,fumeFX,PF粒子系统等。
 

 
结语:成功尝试三维+实拍的创作形式
 
这部作品是我们对三维加实拍这种制作类型的首次尝试,通过期间的不断尝试与磨合,我们也渐渐摸索到如何把握这种类型的片子,整部动画基本达到了我们的预期,我们也计划持续性的按这种方式制作短片,有了这次制作积累的经验,后续我们会把剧本更完善化,使其更严谨和有内容,我们在推广的时候也听见了一些不同的声音,有很多朋友会在各种平台的评论中给我们新的想法,所以也非常希望喜欢并关注我们作品的朋友,能和我们多多交流,我们会不断努力,期待下一步作品能够再次得到大家的认可与支持。最后感谢在制作短片时神彩动漫公司对我们的支持。
 

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