导言:近几年,中国动漫行业加速发展,尽管市场上推出的作品越来越多,却鲜有经典佳作问世,但这仍然阻挡不了国人想要壮大中国动漫产业的愿望。《纳米核心》就是在这样的情况下诞生的。从项目方案的提出,直到现在产品的成形,无论是创作文本,还是画面设计,由内而外瞄准的都是国内顶尖水准。今天,火星网小编为大家带来《纳米核心》独家制作花絮,同时还有非常精彩的机甲角色制作解析哦!
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【火星网特别报道】《纳米核心》独家制作花絮(更高画质请选择超清模式)
海岸线动画工作室简介
2008年,几名志同道合的、拥有丰富经验的动画业内好手辞掉工作走到一起,成立了海岸线动画工作室。团队成立的理由很简单——用精益求精的态度制作高质量的国产动画。经过多年的学习、磨合与沉淀,如今海岸线工作室已经初具实力。我们满怀激情与创造力,正努力成为中国动漫行业最具竞争力的品牌。海岸线动画微博http://weibo.com/coastlinestudio
《纳米核心》机械角色制作流程
以曙光科技机械兵团为例,和大家分享机械角色的制作流程。大体流程分以下几步:根据剧本以及规划做最初的原画设计,模型,UV贴图材质,绑定设置和渲染。
以下是曙光科技机械兵团的设计线稿。这几台机甲兵种在故事框架里的最初设定,是能够体现阿萨兵种正在发展的军事科技,整体视觉上保持统一的不同风格兵种,包括满足远程作战、追击、快速反应等不同理念的机甲兵种。
下面这两张是根据设定制作的三维模型。这个期间,模型环节与绑定环节需要配合进行反复测试,尤其是活动关节位置的推敲;其次是要保证整体感中尽量多一些设定中需要体现出的细节。
这两张模型之后的绑定装配环节,这个模块对模型最原始的设计逻辑关系结构设计有比较严谨的考量。如根据肩关节、锁骨关节、腰部和大腿这些模块的运动方式去参考大量类似结构的机器人,然后进行大量测试和反复推敲,使得最终的机械运动效果上不出现穿插。再一个就是手炮的运用,发射方式及发射武器等实质内容,以及效果都进行了大量的测试,使其达到一个比较平衡的效果。
在渲染阶段,通过灯光与参数的调整与测试,让机甲表面光影丰富的同时表现出其该有的材质质感,在自发光位置经过程序纹理的补充,使色彩更丰富,既有大的块面,同时也具有了丰富的小细节。以下为最终渲染图。
《纳米核心》制作难点
《纳米核心》讲述了是一个关于选择的故事,故事的舞台设立在一个架空的星球——元星。在这颗星球上,人类对未知的憧憬从来不会随着理性或恐惧而止步,一次次的进化与变革中,不断挑战造物主终于导致了矛盾的激化。人们以信仰代替笔墨,将和平时代划上句点的同时也点燃了星球的怒火,导致紫雾危机爆发。在生存危机的时刻,精英阶层N.S.P.计划却一度受挫,直到“纳米核心”的介入而发生改变。不同的选择造就了不同的结果,但无论结果如何,就跟我们的团队一样,选择了动画这条路,就要坚持捍卫它。
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【火星网独家报道】之《纳米核心》主创访谈(更高画质请选择超清模式观看)
我们的制作周期是近2个月一集,前几集因为团队尚处于磨合期,所以感觉会比较慢一些。后续会逐步加快进度。这部动画从最初构想到成形期间确实改动很多次,而在制作上最大的不同之处在于,我们是采用完全开放的创作方式,即所有制作内容完全开放,不仅仅是制作人员,所有粉丝也可以一起参与到制作当中进行共同讨论。我们会在每一集收集意见,及时修改,以期做出大众喜欢的动画。也就是说,每出一集,粉丝都能见证《纳米核心》的成长。现在我们开放了一个核伙人的计划,所有喜欢动画的人可以一起参与到这部片子的制作中来。这种制作方式在国内来说并不多见,对我们而言也是一次全新的挑战和尝试。
最大的制作难点是我们的想法太多,因为时间成本和资金各方面的限制,我们只能在这其中去寻找平衡点。动画作品其实就是一个实现梦境的地方,但如何把你梦境中的画面全部变成真的能看到的世界,这个在技术积累,创意构想,人员配置,资金支持,受众的接受等等都是需要去做考量的。尤其是超大的城市场景,这个量太大了。所以很多地方我们只能寻找一些技术突破口去规避。
《纳米核心》主要角色及道具设定稿欣赏
《纳米核心》主要场景气氛图欣赏