当前位置:首页 >教程首页 > 3ds Max >3ds max布料制作教程

3ds max布料制作教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
在顶视图,画一个床垫大小的box,我这里是用的2m×1.8m的尺寸,再画一个比box大一些的Rectangle,然后加上garment maker修改器,设置值为合适的值,再添加uvw mapping和cloth修改器。


单击cloth修改器中的object properties(道具物体),在弹出的窗口中选中rectangle01,更改类型为cloth,在下面预置中更改为cotton(棉的)。


再点add object,添加要参与碰撞的物体,并设置为碰撞物体,然后点击ok关闭object properties面板。


勾选colth下的self colision(自身碰撞),设置值为1,勾选check intersections(检查交叉),然后点击simulate local(damped)(局部模拟(阻尼))计算,如果结果不满意则先点击erase simulation(擦除模拟),再点击reset state(重置),重新设置值进行模拟。如果出现了与碰撞物体穿插的效果,就增加cm/unit的值,当然这会使模拟速度变慢。我默认的时候就出现了穿插,后来我设置成1就对了。


默认cm/unit为0.1的结果如下。


cm/unit为1的结果如下:


再在顶视图画三个如图所示的Rectangle,附加在一起并且选择所有的点,用break命令打断每段样条线的连接,加上garment maker,设置合适的值。


进入garment maker修改器的seams(线缝)层级,选择对应的2条边,如果不能选中单条边而是选中所有的边的话,那就是没有打断路径的连接。选择2条边之后修改seam tolerance(缝合宽度)的值为一个比较大的值,然后点击create seam(创建缝合)就会在两条边之间创建一些绿色的连接。


把8条对应的边创建完缝合后,加上colth修改器,按照之前的设置,进行缝合计算的物体依旧设置为cotton类型,其他参数不变,只是取消重量重力,然后进入cloth的group层级,选中中间部分,然后成个组,组的类型为drag(拖),然后再进行模拟。


学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
  • 杭州室内设计师培训班有哪些

    杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......

  • 石家庄视频剪辑培训价格性价比分析

    在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......

  • 湛江影视后期培训零基础入门

    在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......

  • 济南UI设计培训哪家机构靠谱

    济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......

  • 柳州UI设计培训班避坑指南

    柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅

  • 荆州平面设计培训班避坑指南

    荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定