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3ds Max渲染乔瓦尼罗伦佐雕像

发布时间:2018-11-17 19:57:24
Hi,各位好。今天要和大家分享是这个以乔瓦尼罗伦佐的雕像为主体的渲染作品。我一直对这位艺术家的作品非常着迷,这也是我选择这个主题的原因。

一开始当然是要搜集各种参考,然后使用2D方式绘制草图。我是在PS中用铅笔笔刷进行草图绘制的。


在3ds Max中我从最基本的Poly结构开始,和其他人物建模一样没有特别的技巧可提,之后自然是导入到ZBrush中进行细节雕刻。

我并不太喜欢在背景上添加图片之类的东西,只是想通过摄像机体现最清晰明了的面部石膏结构。我将精力大部分都放在结构的调整上,不断调整直到满意为止。

在ZBrush中大部分使用的是Clay笔刷,这是一款便于操控的笔刷,也是我最常用的一款。

确保半身像的结构和比例是至关重要的,这不仅需要美术功底也需要大量的耐心。

头发在三维中通常可称之为噩梦一般,尤其是在游戏和电影中,即便是静止的雕像,发丝质感也是非常重要的。我使用带有ZBrush强度属性的Rake笔刷,还有Slash笔刷强化发丝边缘。



接下来我开始测试照明效果,这也是一个帮助你检查结构缺陷的方式之一。



阴影的真实也是体现结构的直接表现,我使用ObjShadow为100,长度17,斜率1.5,深度0.1。


我找到了很多大理石纹理贴图。为了保证渲染质量,必须尺寸足够大才可以。颜色上进行了调整,并且添加了裂痕纹路等。使用投射(Projection Mater)的方式赋予模型上,并用Plane3D和Radial Fade属性布满整个模型区域。我想要达到的效果是,模拟照相机在博物馆真实拍照的效果,但也不缺少艺术品的展示图效果。

我设置了ZBrush灯光在左侧的顶部位置,投射明确的阴影,并没有使用环境光。我想要营造柔和反光的石头效果。我创建了一个球体作为环境照明。

我使用ZBrush材质,导入了塑料玩具质感的贴图。在高光上设置不同的环境反射。第二测光使用的是我创建的MatCaps材质,二者结合可以达到我想要的最终效果。

最后渲染一些其他的零部件,然后在PS中合成作为背景和景深效果。添加了雾效,在背景中叠加纯黑色背景。

下面就是最终效果图了,希望大家可以喜欢!


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