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3ds Max打造福特野马GT500

发布时间:2018-11-17 19:57:24
Hi,各位好。今天要和大家分享我的作品,这辆GT我没有任何参考蓝图。在这个教程中我不会详细的说基础的制作步骤,主要会在材质方面进行细致的讲解。

涉及到一些细节部件的时候我还是需要一些照片来进行对比,下面就是我的模型了。


我使用Raytrace来制作车漆材质,下图中是我的材质属性。


玻璃材质的属性截图如下。



地面的纹理贴图使用的是4000*700尺寸的贴图,设置如下。


在车体上所用的图案我是使用层材质来制作的,如下图。


下图是HDRI贴图和渲染设置。我使用Mental Ray进行渲染,增加了天光,HDRI用来做环境反射,渲染时间大致5-10分钟。


另存为带有Alpha通道的tiff格式,这样更方便在PS中进行合成。


在PS中打开这张图片,选择Alpha通道。


然后在可选颜色选中带颜色的地方。


在这个范围中增加运动模糊效果。


当然轮子的部分也需要做模糊处理,这次选择的是径向模糊。


于是下图就是最终效果图了。希望能给各位带来灵感。感谢大家的观看!


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