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《盗梦空间》幕后拍摄与制作(三)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

第一层梦境 

 

  Dom Cobb(Leonardo DiCaprio饰,以下简称Cobb)的私人问题还没处理好,就到了该给Robert Fischer(Cilian Murphy饰,以下简称Fischer)注射镇定剂让其进入梦境的时候了,这时他正坐在跨跃太平洋的波音747的头等舱里,盗梦团队要将其带进Ariadne(Ellen Page饰)为其设计好的第一层梦境的陷阱中。

 

大雨中的城市

 

  盗梦行动开始时,Cobb的团队在漂泊大雨中来到了一个人口密集的繁华都市。Corbould的特效团队制作出场景中的倾盆大雨,他们把几个城市街道和雨结合,Tom Struther的特技团队则负责上演交通堵塞的场景。

 

  第一层梦境的拍摄地在洛杉矶市中心,Franklin说:“趁还没人的时候我们就让演员进行排练,Nolan先是在洛杉矶的十字路口进行拍摄,按后我们移去背景交通和行人,让其看上去像是一个荒废的城市。我们一直在处理这个场景,直到交工的前五天Nolan还让我们再添加一点内容。”为了加强环境整体上的自然性,Nolan建议制作出城市折起来的效果,“利用纽约和芝加哥材质库的资料,我们为背景添加了一点延伸,并制作了之前在巴黎看到的翻折过来的城市的动画。”

 

突然冲出来的火车

 

  当Cobb绑架Fischer时场面就开始暴力了,Fischer的潜意识已制造出一些武装防御者进行抵御,而这时一辆火车也不受控制地从Cobb的潜意识中爆发出来,突然冲入街道横冲直撞。

 

 

手稿 

 

  Franklin说:“Nolan坚持梦境应该感觉绝对真实,因此,只要有可能,他都会尽量采取实拍。我们讨论过可否使用一列虚拟的火车,可是Nolan想要的那种互动只有在真实的情况下才能做到最好。我想大家都会认可这样的效果确实是极棒的。”

 

  画面车辆协调员Tyler Gaisfor与动作车辆部门、建筑部门、特技特效部门一起合作装配了火车。Corbould说:“火车的制作是一次大合作,动作车辆部门的同事提供了一个大卡车和几个拖车,建筑部在其基础上制作了一个大的玻璃钢火车。我们对其进行了加固又添加了一些特殊设备,包括摄影机,这样特技演员就可以看到外面;然后他们就驾驶着它穿过一堆汽车了。”

 

横冲直撞的火车 

 

  特效组和建筑组将柴油机车的玻璃钢复制品安装在拖车上,便制作出了狂奔的火车的镜头。DNeg利用电脑移除镜头中的摄影机画面,用数字火车轮替代了真实车轮,再用电脑制作出毁坏沥青的效果,以模拟火车轮碾压街道路面的效果。Andrew说:“我们移去火车正面的轮子,再在车厢下添加CG火车轮,这样看起来车轮就接触到地面了。3D艺术家们再制作出火车经过时被翻起的柏油路面以及弹开的车。有几个镜头需要重新调节灯光,因为这几个镜头拍摄时的灯光太强了,不太适合雨天的纽约景象, 所以我们去掉了建筑物的高光。我们不是仅仅将其降级,还给树和其他建筑物添加假的阴影,这样在绘制日光上就能制作出非常逼真可信的阴影细节。”

 

货车追击场面

 

  由于遭受了Fischer潜意识防御者的追击,Cobb和他的团队给Fischer再次注射了镇定剂,把他捆进了一个货车,其它同伴在躲避武装防御者攻击的同时将PASIV设备连接到Fischer身上。

 

  Nolan 指挥摩托车上的特技演员进行表演,特效组对车进行了一个特殊的制作,以模拟出骑摩托车的攻击者与货车加速行驶状态下的碰撞。Yusuf (Dileep Rao饰)开着劫持商人的货车,特技演员骑着安装在气动钢轨上的摩托车,用铰链连接到货车上。当Yusuf在马路上赶走他们时,特技骑车演员就要摔下摩托车。

 

货车追击场面 

 

  Nolan利用能产生极慢慢镜头的高速摄影机来拍摄货车追逐的镜头。DNeg控制镜头以产生变速的效果,这样就加强了货车翻车时做梦者悬浮的状态。但是数字重新定时会显得很假,这就需要用3D来解决。Andrew解释说:“慢镜头让雨看起来出现了动态模糊,所以我们用电脑从底片中去掉了大部分的雨,使用Houdini制作出3D的雨来取代。有时我们也会使用不是很模糊的部分底片,然后将其再次投射到简单的几何体上。之后再在需要的地方加入足够的细节,并且在合成时做大量的稳定化处理。有三个镜头完全被替换掉了,其中之一,当货车从拐角绕过来时,还是会有一点歪曲,我们本打算调整一下,但Nolan十分喜欢这种微微迷离恍惚的感觉。”

 

货车撞击水面

 

  Yusuf在高架桥上被火力包围了,他将货车倒退向河道上的安全栏杆。这组镜头Nolan是在靠近洛杉矶南部的长滩港的Commodore Schuyler F. Heim大桥拍摄的。这个巨大的铁建筑建于二十世纪四十年代,超过水面165英尺,中央平台水平上升后,下面可以留出空间让船航行。Corbould 说:“港口管理方担心拍摄会破坏大桥中心部分的完整性,那时我们需要一个货车、一辆汽车还有拍摄队都到桥上,重量远远超过五吨载重限制,所以我们必须得解决这个问题。”制片组在桥降下来时尽可能多地进行拍摄,为拍摄桥升起的中心部分做好准备,“一个外部承包商将桥的每个角放上支柱,估计有1000吨重。然后我们在890英尺高的地方拍摄桥升起的镜头,从这里向外看去洛杉矶的景色真是特别迷人,最后我们将燃烧的货车推下桥来拍摄影片高潮的镜头。”

 

货车冲进水面

 

  对于货车倒退着冲破栏杆掉入水里的镜头,Corbould 的团队用氮弹点燃了一个三吨重的拆散的Ford Econoline(房车)。Nolan利用高速摄影机捕捉了货车下落的慢镜头,DNeg再对其进行进一步减速,然后用Houdini雨模拟进行分层。

 

  影片最后,当货车完成了降落动作,尾端先撞进水面时,水从后车窗冲进车内,这个刺激激醒了做梦者。Nolan在环球影城的水箱拍摄了这个场景,主要演员坐在货车里,Corbould团队在水箱里用万向架固定住货车,货车的后车窗被替换成绿幕。之后制作团队便将货车放到液压升降机上,当一切准备就绪时,就将货车降到水中。该片段由水下摄影导演Pete使用每秒可运行360帧的Photo-Sonics 4ER摄影机进行拍摄,这样便可以实现从垂直下落的车里角色超缓慢的、零重力状态下的效果。

 

货车内的同步穿越

 

货车内的同步穿越 

 

  当货车向后被推入水中,水柱大量喷射向演员的时候,摄影机就来拍摄演员。Corbould说:“这个镜头太棒了,因为当这么大的浪潮向演员身后袭来时,我们可以清楚看到所有演员的脸。”之后DNeg利用数字重新对水的飞溅进行调速,以加强漂浮动画的效果,并制作了货车窗外的场景。#p#e#

 

第二层梦境

 

  第二层梦境地点在一个高档旅店,Cobb透露给Fischer他们身处的环境是人工制造的,以此来获得Fischer的信任,这时货车追赶时的猛烈动作造成了旅店里的惊人重力转移。

 

旅馆酒吧搭景 

 

旅馆酒吧

 

  第一层梦境中货车摇摆的动作让下一级梦中——高档旅店的酒吧里的的角色也感知到了重力的改变。对旅店大厅的拍摄是在洛杉矶创新艺人经纪公司的大厅里,旅馆酒吧场景的拍摄则是在一个改建的飞机库里进行的,位于英国Cardington。

 

Franklin演示倾斜的重力效果

 

  特效组在旅店酒吧场景的下面绑定了倾斜装置,Franklin使用一个手持的视频监视器为Nolan和灯光师Cory Geryak展示了倾斜的重力效果。

 

倾斜装置效果展示

 

  80*60英尺的倾卸台支撑起全组成员以及另外的35个人,灯和其他设备栓在一个高架月台上,倾斜地放置在一个由特效车间主管Roy Quinn设计的机械装置上。Corbould说:“我们在装置下绑定了大量的液压设备,中间是一个固定枢轴,一侧的液压设备可以在四秒内倾斜20度。这种运动非常细微。Nolan想让观众意识到正发生的情况,因为玻璃杯中的水在倾斜,灯具都倾向了一侧,但你又不知道到底发生了什么。”

 

翻滚的走廊

 

  当Cobb和同伴们在货车里注射了镇定剂进入Fischer梦中时,Yusuf开的车失控了,货车向路堤倒去。货车的翻滚造成了第二层梦境中旅店的多次方向混乱,此时Arthur为正做梦的同伴站岗放哨,击退Fischer潜意识防御产生的保安。Arthur第一次遭遇保安是在五楼的走廊,Arthur与之进行了一场混战。

 

水平旋转装置

 

  Corbould的团队建造了一个100英尺长的水平旋转装置,由直径为30英尺、相距16英尺的吊环支撑,特效车间主管Paul Knowles 负责监控它们,这样特效师就可以进行无限制的、用电脑控制的走廊旋转动作。在与Arthur的扮演者Joseph Gordon-Levitt以及特技协调员Tom进行了大量的排练之后,制片组拍摄到大量走廊翻滚的效果。

 

  技术人员利用电脑控制两个大的电动控制装置的旋转,演员在服装下穿上衬垫,骑在装置的旋转杆上,解开安全链。Corbould说:“方向感会变得非常模糊,我们让演员进行四次最大的旋转,然后再回到水平位置。我们分片段进行拍摄——四次旋转、停、重组;再四次旋转、停,一次进行四次旋转就完成了这组镜头。”为了将受伤的危险系数降到最低,特技组和建筑部门、道具部门一起设计了柔软的表面和服装,包括填充有衬垫的墙以及一些橡胶设备。

 

拍摄翻滚的走廊 

 

  视觉特效组在走廊装置上安装了一个镜头朝上的拍摄装备,并且用钢丝从演员的背后将其吊起使他们移向镜头,这有助于后期利用电脑将钢丝擦除。Franklin说:“演员大多时候都能隐藏起钢丝,这样移除绳索就简单了。从视觉特效的角度来说,还有一点很有帮助,特技演员和特效组最初提议将装置的整个末端打开进行所有特技演员威亚,我们准备用绿幕将他们区分开,进行转描并替换整个背景墙,但他们找到了办法,通过最末端电梯门的缝隙将钢丝装进装置中。最后保安从装置上掉下来的那场戏我们仅用一个镜头就完成了。”#p#e#

 

零重力房间

 

  当第一层梦境里的货车垂直落下大桥时,引起了车内人暂时性的失重,第二层梦境中旅店里的角色也同样被影响了。

 

手稿 

 

  Arthur与保安在走廊打斗的画面中,梦境中的酒店天花板与地板全部都是真实的,不需要去除威亚、数码处理或扩展场景。然而,失重的场面却大不相同了,需要去除大量的威亚,对场景进行数字再造以完成镜头拍摄。

 

  Nolan在Cardington拍摄了零重力的旅店场景,演员绑在平衡设备上,摄影机或固定在装置上,或在陀螺仪上自由滑动,这样角色看起来就不受重力制约了。Nolan说:“我很喜欢库布里克在《2001太空漫游》中为了表现非自然的重力所做的一切,本片一些设置即来源于此。大量零重力设置的成功要归功于Joseph Gordon-Levitt(Arthur扮演者)、Tom与Joe的合作,他们让这些特殊装置发挥出了最大的作用。我们不知道多大程度上需要用数字解决。大量镜头或者100%实拍而成,或者只是擦除钢丝。还有一些添加了一些优美的3D物体;但我们还是受到了一点约束,因为实拍的效果实在太棒了。”

 

零重力的旅店场景 

 

  对于演员漂浮在半空中的特写镜头,Corbould的团队制作了一个U型的轭,夹住绑在演员腰上的安全带,这样当技术人员用移动摄影车进行拍摄时,演员就可以利用身体的重力进行倾斜、旋转的动作。Arthur之后返回了Cobb团队成员正悬浮着的另一个房间,他们处于零重力状态,他在不打断他们梦的前提下将他们聚集到一起。Nolan利用钢丝、支臂和支座,同时结合W.M.Creations提供的逼真的演员的仿制品,就拍摄出了悬浮的身体这个镜头。假肢专家Matthew Mungle解释说:“我们雕塑了所有演员的头和手,还有Ellen Page的腿和手臂,然后我们又制作了易于放置的有关节连接的身体,之后再绘制添加硅胶皮肤,将头发戳进头里,这样角色看上去就像是睡着了。Nolan有时用真正的演员,有时用我们制作的假人。两者混合使用得非常好。”

 

  对房间中做梦者的呈现,就是利用摄影机追踪超现实的场面,结果是DNeg历史上对去除拍摄道具要求最高的镜头之一。Andrew详细解释说:“演员爬上身体形状的椅子上,底部由柱子支撑。有些道具则是用单丝悬挂在天花板上,其中有一些离摄影机非常近。然后当摄影机围绕房间进行180度旋转时,我们让手提箱中的管子将他们全部缠绕住。我们必须要做非常多的镜头跟踪、修补和绘制才能将其清除。我们团队中的一个合成师Debbi Coleman在这个镜头上花了12个星期。”

 

零重力的旅店场景 

 

  为了把五个睡着同伴的身体移走,Arthur用绳子将他们捆绑起来。特技团队通过装置的垂直定向,用复杂交叉钢丝绳支持着演员的悬浮替身,DNeg利用电脑移除了威亚,并重建了大部分环境。Franklin说:“身体都是脚朝上的,门在天花板上,我们把威亚装备放下来连到装置上,模制品上就是个绳索森林。威亚移除的工作量相当大!合成序列总监Astrid Busser-Casas和她的团队做得非常出色,顽强地完成了这个艰巨的工作。模制品的脸上、衣服的折缝处也有绳索,为了去除这些绳索装置,大块的画面都被删除了,所以我们不得不替换背后的墙。为了修改这些捆在一起的做梦者替身的脸部,最后的编辑工作花了很长时间。很明显他们不是Cillian Murphy 和Ken Watanabe的样子,所以我们进行了CG头部替换,用Cillian 和 Ken的CG扫描替换替身的头部。”另外3D艺术家还让漂浮在浮动杂物车周围的零重力的化妆品产生了一些微小的气泡。#p#e#

 

刺激:爆炸的电梯

 

手稿 

 

  第一层梦境中货车撞进水中产生的刺激,会让Cobb的团队成员从既定的沉睡中醒来。同时Arthur计划着在零重力旅店中的第二层梦境“刺激”,他把做梦者藏在电梯中,并在下面的电梯井中放入炸药。Guy Dyas制造了一个原尺寸的电梯井,作为水平装置后的背景幕。Corbould说:“将场景侧翻可以掩饰Arthur在电梯井的悬浮状态时的肢体动作,我们使用了好几个方法,试图掩饰Arthur身上被施加的重力。”Corbould的团队用连接到悬浮轭上的吊杆支撑Arthur,还有一个特制的吊车可以用威亚将演员悬起。DNeg要么用电脑去掉威亚,要么将绳索置于黑暗环境中,然后再添加数字场景延伸覆盖拍摄的场景。

 

原尺寸的电梯井 

 

  Arthur爬回电梯内,在炸药爆炸、将电梯沿着通风井炸飞之前将自己系紧。Corbould的团队绑定了电梯,利用高性能的氮炮让电梯沿其路轨发射,后面是水平装置内一系列实际拍摄的带烟火的爆炸,模拟出火球向上膨胀的效果。

 

火焰推动效果 

 

  电梯设定的方位又给Arthur引爆炸药的场景制造了一个挑战。Corbould说:“我们制造一个真正的爆炸将电梯迸上去。当然,当你制作一个爆炸时,尤其是有火焰的爆炸,热气会上升,而电梯实际是水平的,我们不想让火在镜头中看起来向侧边了。所以我们发明了一个方法,利用高压氮炮沿着水平轨迹点燃电梯。看起来就像导弹。随后我们又加入了一系列的爆炸,让其看起来就像火焰从电梯井中升起。”

 

火焰推动效果 

 

  DNeg利用Squirt的流体动力学加强了现场爆炸效果,加速电梯使之上升到最高点,最后将影像旋转了90度,并用CG环境充实画面边缘。Andrew解释说:“对3D和2D艺术家来说这个挑战非常大。”#p#e#

 

第三层梦境

 

  在酒店里Cobb 诱骗Forest Fischer(以下简称Fischer)加入他的团队,同他们一起进入第三层梦境——寒冷的阿尔卑斯山上的一个戒备森严的要塞医院。

 

手稿

 

 

手稿   

 

要塞医院

 

  “Ariadne将这个地点设计为医院是因为Fischer需要重新经历父亲活亡的那一刻”,Nolan解释说,“她将这一要素与这地方必须是高度安全的构思相结合,再现了Fischer潜意识中用来保护他内心最深处秘密的建筑。”

 

要塞医院的搭建 

 

要塞医院的搭建

 

  在卡纳纳斯基斯,靠近亚伯达的卡尔加里的一个废弃的奥林匹克滑雪场里,Nolan拍摄了要塞医院的外景。他说:“Guy Dyas(以下简称Guy)和他的团队在山上建了一个非常漂亮的装置,我之前的设想相比之下就显得太局限了。但是我想让Guy继续挑战建造一个可以从各个角度拍摄的装置,所以他完成了延伸出来的所有表面,同样,向这个装置拍摄的方法当然也层出不穷。我们对这一系列场景或需要较小场景延伸的地方进行了大量的拍摄。”

 

要塞医院的外景

 

  对于复杂的宽镜头,DNeg综合利用了现场摄影、数字纹理,以及在New Deal工作室建的1/6比例的微缩模型生成了数字绘景。Franklin说:“我们唯一一次看到整个的构造就是在看到CG版时。我利用空中装置上升,拍摄片场周围的地区,当时风很大,上升过程非常颠簸,但我们还是拍摄到了一系列全景宽屏空中镜头。之后DNeg工作室CG总监Vanessa Boyce进行了镜头跟踪,利用摄影测量法重建了景观,建造了一个细节非常多的CG要塞,并将这个巨大的建筑物铺放在山顶上。#p#e#

 

半山腰处的雪崩

 

雪崩场景准备

 

雪崩场景准备  

 

  货车冲破大桥的安全栏杆引发了要塞医院周围半山腰处的雪崩,雪崩追赶着悬崖处Cobb的两个队友。为了制作雪崩效果,DNeg研究了数字雪崩模拟技术,但现场的积雪可以让Nolan实际拍摄到这样的效果。先是在卡尔加里,然后是在哥伦比亚的弗尼,在专业的雪场工作人员的帮助下,他们专门清除了滑雪场危险的积雪。Nolan说:“雪崩的制作需要大量的炸药,再把它们扔到山顶。我们全景拍摄了18次雪崩,并且选取了最好的片段。雪崩季节通常要到一月才开始,所以我们非常庆幸在这个时候能有这么大的雪量。”最后DNeg将特技演员从悬崖边高处滚落的镜头也合成到雪崩的镜头中。

 

雪崩场景准备  

 

雪崩场景准备  

 

要塞爆炸效果

 

  Cobb在第三层梦境中需要引爆要塞医院周围的炸药。Corbould的团队在现场实施了这样的爆炸效果。要塞摧毁的宽镜头中New Deal工作室的微模起了很大作用,而这也是工作室有史以来最昂贵的花销之一。微模有45英尺高,建在一堆10英尺长的船运集装箱上。为了策划模型的建造,New Deal工作室微模特效总监Ian Hunter(以下简称Ian) 使用建筑物的数字总体预览,与DNeg一起绘制可能的摄影机角度。

 

爆炸场面 #p#e#

 

  Fischer领导了微模的建造,主要建造的是要塞的锥形主塔,将其建为四边结构,并且所有表面都有详细的细节。模型建设者制作了上面的水平主楼,还有两个半已完成的侧面,这样前面四分之三摄影机的角度就可以拍到任何一侧的细节。Franklin提供了场景的静止摄影,这可以指导Fischer的队员建设这个周界为40*50英尺的微模。

 

爆炸场面 

 

  为了拍摄要塞医院坍塌的场景,特效总监Rober Spurlock和机械特效总监Scott Beverly 设计了一个内置的类似液压剪式千斤顶的机械装置,可以支撑塔和主楼的前面。Ian解释说:“Nolan 想让塔在结构上与其他建筑物连接起来,这样当它倒塌时就会带动其他建筑物一起坍塌,在与Franklin一起看视觉预览时,我们精心设计了爆炸的时间间隔,计算出大楼倒塌需要多少帧。我们又对内置液压装置编程以让其摧毁主建筑物。我们将每个墙面都附加上剪式千斤顶上的钢梭,再用缆线将梭子固定在一起。每层有十面墙,一共有六层,所以需要60根缆线。我们再把缆线附加到液压活塞上一个可以向后拉的控制物上。在缆线的不同地方加入不同的点,这样就可以让楼层随机地、层叠式地下落。

 

  模型制造者在建筑物外覆盖了一层特制的材质,以复制1/6 比例混凝土的表面纹理。Fischer的团队通过向模具喷涂高强度石膏水泥建造了预制板,再用聚氨酯泡沫做背景。模型建造者提前切割断裂线,为模型装配微小的栏杆、窗户、门以及表面的修饰。而这也使最终的建筑物重量接近了7,000 磅。

 

 

爆炸场面 

 

爆炸场面 

 

  开拍前,New Deal 工作室在场景里洒满了通常用于圣诞树上的喷雾状假雪,还有2,200磅重的罐装盐。接着烟火师John Cazin开始制造爆炸。Hunter解释说:“点火本质上并不能引起爆炸,支撑管都是人造的,由泡沫、石膏制成,内部是中空的空间。John装配好爆破线,填充进烟火药粉,还有能产生明亮火焰的着色剂。我们在点燃爆破线的前三毫秒点燃药粉,这样火焰就开始在柱子内部扩展开,然后爆破线被点燃,火焰喷发而出。整个爆炸过程进行了电子计时,精确到毫秒,连续引爆所有的柱子,直到主结构倒塌为止。”

 

  拍摄前应Nolan的要求,微模摄影导演Tim Angulo(以下简称Angulo)在模型爆炸前,对模型从各个角度进行了捕捉,作为整个影片中描述场景的镜头。对于破坏的镜头,Angulo在场景周围设置了五个摄影机,操作人员躲在防爆盒里进行操作,另外在一个安装在100英尺高的建筑起重机顶平台上,一个摄影组操控30英尺的Technocrane拍摄模拟的直升机远景。

 

爆炸场面#p#e#

 

第四层梦境

 

  穿越开始之前,突然发生了一个事故,Mal出现在了要塞医院,枪击了Fischer,这时Saito 也因之前在货车追击时中弹受伤而身亡。Cobb 和 Ariadne跟随Fischer进入了更深一层梦境:Cobb的潜意识边缘,充满高层建筑和无边海洋的迷失域——Limbo。

 

Limbo城中镜头

 

海滩边渐渐崩塌的建筑

 

  Limbo城的建筑在被数十年的梦中时光侵蚀后渐渐开始崩塌。制片方将这个场景的拍摄地选在了摩洛哥的丹吉尔海滩,这里已有部分建造好了的12层大楼,这为DNeg制作这个超现实的城市提供了坚实的摄影基础。Nolan在距海洋有两英里的内陆拍摄这个场景,这就要求特效团队用洪水淹没前景,他们利用液压波浪制造器制造出浅滩海浪冲刷街道的场景。

 

Limbo城的海滩

 

  Limbo城的建筑是Bruno Baron和主合成师Bronwyn Edwards 根据摄影素材和Leica Totalstation的测量结果沿着海滩重建的。DNeg特效技术指导Danielle Brooks模拟制作了大楼倒塌时灰尘和碎片。然后特效技术指导David Hyde利用混合技术在Squirt中制作出了水的交互作用,再在Houdini中利用粒子发射制作了飞溅、水沫。合成师用Plane-it为大楼添加了污垢和水渍,并添加了远处的建筑物漂流入海的场景。通过这一系列步骤,这座边缘之城的塑造便完成了。

 

概念设计图 

 

  Dan Neal说:“我们利用地面摄影测量和纹理投影对建筑物建模,底片由绿箱和两个走在水中的演员组成,用直升机进行拍摄。箱子作为沿海建筑物高度,以及与水交互作用的指南。为了制作大楼不断崩塌的效果,我们使用了Houdini,以及来自Bullet-Physics.com的开源刚体动力引擎。Kai Stavginski利用这个软件开发了一个非常好的工具,我们得以用它模拟出灰尘、碎片、飞溅的水和水沫以及大量的碎石涌进防波堤的场景。”

 

不断崩塌的Limbo城

 

  DNeg参考自然和艺术创作了Limbo城颓坏建筑的视觉概念。Franklin回忆说:“Max Ernst绘制了一幅叫‘雨后欧洲’的图画,他将油画颜料层与蜡混合,再将其刮掉,制作出一幅非常有结构的图像,完全呈粉碎状。Chris还敦促我们学习自然地貌,特别是冰川自然崩塌的效果,将之作为制作大型建筑物破碎崩溃入海场景的参考,不能令其看上去像是人为爆破。我们开发了一个程序建模系统,能制作出大量的建筑物延伸进海滩的起伏状悬崖面。然后我们利用基于南极冰川的自然研究,模拟制作出了建筑物的倒塌效果。这些建筑物的崩溃是以一种不同的物体学形式进行的,感觉很真实,但同样也有感觉相当奇怪之处。”#p#e#

 

超现实梦境中心:Limbo广场

 

概念设计图 

 

  走过海滩,Cobb 和 Ariadne来到了Limbo城的中心,一个结合原始与现代的建筑群:Limbo广场。拍摄时,两位演员要穿过一个12平方英尺、20英尺高的绿幕架子,这是 DNeg为后期时放置数字建筑物所做的准备。Nolan说:“导演组频繁地让视觉特效组凭空制作出一些东西,但观众总是能区分出完全的人工图像与有一些摄影基础的图像的区别。特别是像Limbo城这种大场面,我们尽可能近地拍摄演员走过场景的镜头,以捕捉到我们想要的效果。这样底片中就出现了灯光效果、比例、深度以及空中透视,DNeg就有章可循,制作出更接近真实的影像。”

 

Cobb 和 Ariadne从海滩步入Limbo城

 

Cobb 和 Ariadne从海滩步入Limbo城

 

Cobb 和 Ariadne从海滩步入Limbo城 

 

  这个在Limbo城的中心由高耸的摩天大楼围绕成的广场,代表了Cobb和Mal超现实梦境的中心。Nolan将对Limbo 广场的拍摄选在了洛杉矶水电管理局的大楼里,附近是多萝西‧钱德勒剧院和阿曼森剧院。之后DNeg用代表建筑师对现代城市理想之梦的3D建筑扩充了这个环境,且模仿了Frank Lloyd Wright, Le Corbusier 和 Walter Gropius设计的建筑物的那种充满流线感和高耸的建筑风格。#p#e#

 

  Nolan说:“我对建筑一直特别感兴趣,我一直有一个关于建筑的乌托邦构想,尝试着建设整个城市,即便失败了也很着迷。无论何时建筑师们都在大胆地构建整个城市,比如巴黎的Haussmann,或是伦敦的Nash,他们努力试图做到让人印象深刻,但最终都以被疏远、被认为怪异而告终。后来我们开始思考潜意识的世界的样子,几个建筑师可以有相当多的时间随意进行设计,这时我们就又回到了原处:Le Corbusier(现代建筑大师)和 Frank Lloyd Wright的成果。”

 

Limbo广场

 

Limbo广场

 

  Franklin 说:“城市边远的地区我们参考了鲍豪斯建筑学派早期现代主义的风格,而深入城市内部之后,我们展示了摩天大厦的鼻祖:Walter Gropius式的建筑,而这种俄国的构成主义建筑也是我个人的最爱。最终我们通过从Cobb和Mal过去的生活中提取了六个代表性建筑来构成了Limbo 广场。”

 

  DNeg对现场进行了高动态范围摄影考察,并利用Leica Totalstation测量搜集出了几何形状的测量数据。之后3D艺术家制作数字建筑物来扩展并代替自然的建筑,并利用之前底片中的灯光线索,让市中心的原始建筑替代市郊的大规模破坏建筑,扩充场景。合成师通过将纹理投射到模型上,将污垢和水渍的3D结构分层,并通过转描和对演员的动作捕捉来添加Cobb 和 Ariadne身后的建筑物。

 

 

  Ariadne 和 Cobb穿过了一个倒影池,那里有梦中建造的大楼的复制品,这对Cobb和他的亡妻Mal意义重大,这里有荒废的市政厅、巴黎公寓大楼和Mal成长的一个法国小别墅。DNeg通过技术将这些建筑嵌入倒影池。DNeg 工作室CG总监Maxx Leong 根据工作室建筑库中的测量资料,以及对巴黎外一个村庄里小别墅进行拍摄和自定测量获得的纹理贴图构建了这些建筑。2D 总监 George Zwier则负责在底片中混入模型。Andrew说:“3D非常棒,但是合成时要进行大量的重新照明,才能匹配底片中洛杉矶的建筑物。Mal的房子的砌砖和木窗需要制作出微弱的照明效果,但是很难让这些不同的材质看起来很真实,而且同时还要让灯光匹配底片。于是在对主角镜头灯光的调整上就花了几个星期。”

 

概念设计图

 

Limbo城的最终毁灭

 

  Cobb在阁楼里找到了Mal,之后便俯瞰起了Limbo城。Nolan将阁楼外景拍摄的地点选在了帕萨迪纳市一个可以俯瞰圣盖博谷的房子里。Franklin说:“那是一个有百年历史的手工艺房子,我们在那里拍摄了Cobb家的所有场景,房子里有一个超级大的灯光平台深入到了谷中,离房子有15英尺。我们在平台上制作了一个巨大的绿幕,DNeg将城中场景混入其中,最后巨大的暴风雨就席卷而来了。而暴风雨的到来并不是一蹴而就的,我们运用了80个镜头序列,在Leo 和 Marion之间来回剪切,然后再慢慢引进天气。这需要非常仔细的分级,工作量很大,而且不能影响前景。”

 

  从处在市中心的阁楼里望出去,可以看出自从Cobb妻子去世对其梦境的阴影一直存在,暴风雨席卷了整个天空,龙卷风开始撕破建筑物。DNeg用数字制作的暴风雨在整个城市渐进性的蔓延开来,当Cobb 和 Mal的争吵变得激烈时暴风雨也变得更加猛烈起来。数字艺术家利用动态模拟将大楼分裂,结合粒子动态技术,使得灰尘和残片在空中飞撞。

 

在暴风雨中被毁灭的Llimbo城

 

  当Cobb正在试图规劝他的亡妻时,暴风逐渐开始吞噬Limbo城。DNeg工作室CG 特效总监Nicola Hoyle负责监督暴风雨特效,制作出黑云席卷天空,穿进楼内的场景。 Franklin说:“在暴风雨镜头的制作中我们用上了几乎所有的工具,我们使用Squirt直接制作了粒子动力,还运用了相当多的废物库元素飞舞的镜头。然后又对龙卷风撕裂摩天大厦进行了很多动力方面的处理。这里需要结合使用Dynamite 和 Houdini,并用Squirt制作出大楼里冒出的灰尘。”

 

梦境结束

 

  Ariadne发现Fischer被藏在阳台上就把他一起带走,留下了Cobb 和 Mal 等待最后一次的同步穿越:要塞医院的爆炸——旅店的电梯坠落——货车冲进河中。

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