导言:5年前,一部电视剧版的《武林外传》用它独特的“武林秘籍”,不知征服了多少男女老少;而5年后,当电影版的《武林外传》卷土重来,无论是连接电视剧版的情节,令人追忆万千;还是不拘泥于电视剧版的形式,令人耳目一新,电影版《武林外传》都让人们在久违的等待中,让心底的情怀得到了一次释放。褪去了电视版的“稚嫩青涩”,披上了电影的“华丽外衣”,电影版《武林外传》无论是在视觉效果、动作、场景、恶搞和讽刺上,都显得更为成熟,也更能契合“武林”、“动作”的主题。
《武林外传》制作团队合影
《武林外传》特效概览
在《武林外传》项目中,共有200多个特技镜头,其中难度较大的且需要CG参与制作的特效镜头大约将近10个,而简单的CG内容加合成镜头大约将近20个,其余特效镜头为部分数字绘景(Matte Painting)加合成镜头,以及单纯的擦除特技缆绳的内容。
整个项目从拍摄完成再到特技制作完成,历经的周期较短,只有不到一个半月的时间。其中,纯三维打造的特效在数量上并不算多,但从模型直到后期特效均有涉及。许多的镜头都是使用Matte Painting加三维合成的方式去完成的。项目的整体难度并不算太大,主要使用了Maya、Nuke、Photoshop等制作软件。
部分代表性特效镜头的制作解析
《武林外传》的大部分特效镜头都集中在搞笑与新奇上面,例如带有复杂机关的算盘、崩脱的牙齿、电视购物、佟掌柜的大红心等。
1、算盘特效镜头的制作解析
算盘在现实生活中是一种司空见惯的小物件,但把它升级成为兵器,则需要你在想象上下足一番功夫。下面我们就来看看影片中算盘的特效制作过程。
打造“CG算盘兵器”:
“算盘爆炸效果”制作解析:
2、运用CG内容串接实拍镜头
影片的一开头就展示了一组比较有难度且具有代表性的特效制作镜头,在这组长镜头中,主要围绕七侠镇来展开,运用到了CG内容对已经拍摄完成的镜头进行串接,包括建模、镜头跟踪、场景匹配、数字绘景和三维合成等内容。
首先,我们先来看一下影片的最终合成效果,如下图:
纯CG打造的七侠镇
七侠镇局部环境表现
数字绘景结合后期合成
下面,我们来简单介绍一下这组特效镜头的具体制作流程。在镜头正式制作之前,须要认真体会剧本与导演的设计意图,将所有实拍镜头均使用三维跟踪软件跟踪出真实摄像机在三维软件场景中的运动轨迹,并使用跟踪出的关键点将简单三维场景搭建出来。但要注意,此时所有的跟踪场景均须要统一单位,以方便将所有的三维场景整合到一起,而不存在匹配问题。在这个过程中,耐心很重要,需要进行反复的修整,跟踪的镜头越精确,场景比例就越接近于真实,而接下来的工作也就越容易进行,因此,在此阶段多花时间绝对是事半功倍的。
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接下来的工作就是将所有的跟踪摄像机轨迹按照特定的顺序串接在一起,其中各个镜头的衔接部分是需要按照导演意图去反复调整的,在最终的场景及摄像机动画都完成之后,精确的建模及细致的数字绘景工作才能开始。此时摄像机的动画轨迹就成为了无论是CG制作、数字绘景还是后期合成至关重要的部分,所有的工作都会围绕此动画展开。
首先是CG部分,三维摄像机动画与场景确定之后,就可以确定最终需要CG制作的场景范围及模型与贴图精度。数字绘景部门可以使用比例正确的模型场景作为绘画的比例与透视参考,节省了大量的修改时间。合成部门更是可以直接在Nuke场景中导入制作完成的摄像机动画,从而实现节省了大量的后期跟踪及动画工作。
使用数字绘景加快工作效率
在《武林外传》项目中的环境表现方面,我们的基本制作方法都是先使用在三维场景中搭建出简单的模型,然后将渲染画面交给MP部门进行环境绘制,最后在Nuke中使用三维像机进行投影进行合成的方式来进行的。这种方法既加快了制作效率,又满足了镜头的需求,是我们制作时的不错选择。如下图:
数字绘景
特效师需技术和艺术并重
随着影片特效的发展,以及市场对影片特效的需求,目前的特效工作除了对制作人员的艺术感觉要求较高外,对技术掌握的熟练程度也变得越来越重要。Nuke作为一款极其优秀的合成软件,具有大量的三维跟踪与三维编辑功能,以及三维分层合成功能,这些都使得合成工作开始越来越技术化,因此了解并掌握一部分三维跟踪技术及分层渲染技术是一名优秀的合成师所必需具备的。如下图:
多层合成
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