《行尸走肉》是由Stargate工作室制作的,片中只剩了为数不多的几个幸存者,剩下的则是成百上千的恐怖的僵尸。制作依赖于由老手特效化妆师Gregory Nicotero带领的KNB特效组做出来的特效化妆。“Greg的特效化妆真是特别的棒,”Stargate工作室的视效总监Sam Nicholson说到,“由于预算等原因,如果要做300个僵尸,全部用化妆是不可能的。前景的主要僵尸是由Greg化妆的,配角们和大波的僵尸,都是CG加进去的。必须注意这两者融合的很好。”
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不论是动作还是样貌,Stargate做出来的CG僵尸配角,都是由大屏幕上的僵尸衍生出来的。“我们对主要僵尸演员,也就是刚开始在车里跟长头发僵尸一起醒来的那个,做了动作捕捉,”Nicholson解释道,“他是我们最棒的僵尸演员,所以我们让他做不同的动作,进行动作捕捉。然后我们对Greg化妆出来的僵尸进行扫描,把各种眼睛各种部位做成了僵尸套件。要想让他们少个下巴少个鼻子,也是可以实现的。”
演员有时候演的不符合要求,也可以用CG僵尸把他替换掉。Nicholson说,“有时候背景中有的僵尸演得不好——可能演员没怎么听课,我们就会用CG僵尸把它们替换掉。我们现在有僵尸库,大概有50个僵尸,可以放在任何场景中。”
有很多场景都有Stargate的数码应用,比如说那个早期与Rick相遇的那个没有腿的僵尸。“他们选了个长相阴森、非常瘦的一个演员来演这个角色。”Nicholson说,“Greg的脸部化妆非常棒。拍摄的时候,她穿着蓝色的弹性纤维裤,因为她的脊柱和肠子需要连着,托在她身后。这些都是在CG里做的,还有草的动画以及与真实环境的融合等等。”
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还有很多被子弹击中流血等特效。有一个镜头Rick开枪射中了一个人的头部,Stargete就需要来决定暴力的等级。“这其实很困难,”Nicholson说,“我们不想把他整个后脑勺都崩掉——我们需要找到一个平衡点,让观众觉得真实,让观众意识不到这是CG。太多的血液、太多的红色都会让人觉得不真实。”
Stargate的工作还包括大量的场景延伸和环境制作。Rick骑马去废弃的Atlanta的那个镜头,就是在停车场用绿屏拍摄,然后用绘景移除了所有生命的痕迹。Nicholson说,“建立一个被遗弃的城市,其实很有难度。因为总会有路灯和交通什么的。场景中出现的人,不管是工作人员还是路人,都需要去掉。红绿灯也要去掉,还要在高速公路上建立一些随风飞来飞去的废物,加上乌鸦或者其他鸟。”
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Rick在刚开始离开医院时,看到了外面成百上千的尸体,然后跌跌撞撞到了一个被遗弃的军营。“那个镜头是用绿幕拍的,然后填入了虚拟场景”。Nicholson说,“我们加入了很多数码的直升飞机和输送车辆,这些在之后Atlanta市区中心的场景中还可以重复利用。”
市区中心地带也是另一个虚拟场景。有一个回拉镜头,是一群僵尸朝着一个坦克涌去。“那个场景里唯一真实的就是那个坦克,其他都是虚拟的。”Nicholson说到。Stargate根据照片和扫描把这个场景做的很细致,计划在之后的制作中重复利用。“我们的场景和僵尸都可以在以后的制作中重覆利用。一个有500僵尸的镜头中,可能只有两三个是真实的,其余都是我们做的。随着制作,我们会做出越来越多的僵尸,给之后的剧集中使用。”
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Stargate的数码工作基本是由Maya、AE以及Lightwave、3ds Max和Photoshop完成的。制作团队遍及美国、加拿大和印度,他们通过工作室的视觉操作系统来联系彼此,大家可以更快的看到各种四视图,更快的进行制作。“我们会使用视觉特效来节省项目资费,”Nicholson说,“比如说,Rick骑马的镜头就是在绿幕前拍的。场地就在旁边的停车场,很方便,不到一个小时就搞定了,不用去封锁一条高速路。大家可以很快继续其他工作。”
当然,大家的目的还是让观众意识不到这些是由特效制作出来的东西。“我们不想要大家看到特效的痕迹,”Nicholson说,“这一点也不容易。因为有时候即使你看不到各种接缝,你也可能会觉得,‘这不是真的!’我的意思是,特效这东西,想做多夸张都可以,但是关键是要问,‘流多少血合适?爆头爆掉多少合适?’这样做出来的东西才真实,观众才会给与好评。”
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幸运的是,很多Stargate的工作人员已经是“行尸走肉”的粉丝了。“很有意思,”Nicholson说,“大家早上都在这里一起喝咖啡、吃面包,然后看角色被爆头,就这样开始一天的工作。”
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