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3ds Max制作阿尔法罗密欧C8

发布时间:2018-11-17 19:57:24
【简介】

各位好,今天这款阿尔法罗密欧C8的作品是我为了提升自身建模技术而做的。车模通常都会给我很大的吸引力。我制作了很多车模,每一个都会比前一个更好,所以我认为这是比较适合我的方式。

选择这款车的原因是很久以前我在杂志上看到它,一下子就被它吸引了,于是我决定将它做成三维模型。

 【搜索参考】

在网络上搜索参考着实是一件非常节省时间的事情。尽管如此,我还是没有找到适合建模的线框图,所以我只能选择几张带有材质的照片来进行建模。

【建模】

我将三视图的图片导入进3ds Max中,我没有找到顶视图,所以我只能在参考不全的状态下尽可能的进行还原。


接下来我使用Polygon来进行模型的制作。从前视图开始,先使用更简单的平面,转化为可编辑Poly模型,然后选择边缘线进行挤压来制作出侧面的结构。
   




其他地方比如保险杠、车门、车窗等等也是由一个简单的平面挤压出来的,转化为可编辑Poly模型可以添加线段来更好的制作细节。


轮胎的建模需要花一些心思在细节处理上,比如制动圆盘、轮毂和上面的螺丝。在这里我为了方便其他项目我将内部轮毂的尺寸稍微增大一些,便于以后制作运动类汽车所用。




车灯部分,调整细分程度可以制作更多细节。



如法炮制,同样的方式制作模型的其他部分直到完成。


【纹理】

在我把模型做好之后我开始思考如何制作纹理以达到最终效果。我使用便捷有效的V-Ray材质来制作。下面是我的具体设置。





铬合金的头灯材质会产生很好的反射效果。Glossiness box数值为1.0,Subdivs为50。


车体前的进气口使用的是Max的材质,加上透明的凹凸贴图来制作孔洞效果。


另一个额外的材质就是地板了,也是使用的Max材质。漫反射为白色高光值为0,辉光为10,反射使用Vraymap。

综上所述,材质就是这么简单,基本上没有特别特殊的设置。

【渲染】

接下来就是最后阶段渲染了,我想要创造一种展示效果。大环境我使用的是带有渐变的环境贴图,材质编辑器里面降低渐变强度并且角度旋转为90,渐变颜色为淡蓝到白色。如下图。


摄像机选择了一个较低的角度,营造透视和深度感,以便在后期渲染出景深效果。


我使用V-Ray灯光来照亮车体,Multiplier 2.7,subdivs采样为256。

同样我也是V-Ray来进行渲染的,非常快速且效果很好的渲染器。Adaptive subdivison和Ron Catmull的滤镜根据GL的效果选择使用,主要光线反射我使用的是带有自发光的贴图,次要反射用的是带有自我修正过的GL光线。

最终合成自然是在PS中进行的,基本的亮度对比度和色调调节就完成了。

以下就是最终图片效果了,感谢各位的观看!



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