“第一周:水流,第二周:毛发和羽毛……”——这是The Mill的视觉特效总监David Houghton为《辛巴达》做出超过500种视觉特效镜头的方法,《辛巴达》是天空电视新推出的12集电视剧,现在正在英国播出。我们将走进该剧的幕后制作工作,了解The Mill为该剧制作的精细环境、生物以及魔法效果。
建造巴士拉
该剧第一集是辛巴达(Elliot Knight)身处巴士拉角斗场的场景。The Mill将在马耳他瓦莱塔实景拍摄的镜头和全CG的鸟瞰镜头混合在一起,生成巴士拉的城市景象,CG镜头一般会转换成真实的街景。“我知道加上16世纪风格的建筑的顶部画面就可拍出巴士拉的绝妙镜头。”Houghton说道,“所以我们坐上了直升机,在瓦莱塔和Great Harbour区的上空飞了一天。”
巴士拉的最终景观已经事先构思好,所以实景拍摄的内容可以使用Cinema 4D的通用3D建筑来补充。“我们为建筑物做出了一个小型工具包,用于塑造城市的景观。”Houghton补充道,“我们对巴士拉埃米尔宫殿也做了同样的处理。我们找到了一个很好看的堡垒,所以就在直升机上拍摄了它,并把它建立在现有的结构中。”第二集的城市景观则采用了一个更加2D的方法。城市被设计成玛雅和阿兹特克风格,在Photoshop中使用数字绘景来画出。
海中的船
第一集里面还包括辛巴达偷偷溜进Providence号出海的片段。针对Providence号在海中的场景,制作组从直升机和海岸上拍摄了一艘正在航行的真实船只,然后使用Maya做出CG船只来替换它。船只原来的航行踪迹能够帮助追踪和生成水花。CG的Providence号是根据一艘真实大小的船只来建模的,该船位于马耳他的一个深水池上(这样做就能够做出已拍摄内容背后的真实海洋景观)。这艘船没有船体,只是放在了一个旋转平台上。The Mill为其添加了使用nCloth生成的CG帆布,加上演员的数字替身,用于海上的全景镜头。海上的暴风雨片段由Houdini和RealFlow的水流模拟来生成。其他船上镜头也是利用追踪船以及CG替身来制作的。
第三集开始时的船只竞赛镜头,其中包括追踪船只、CG模型以及未分级最终效果
水流恶魔
Providence号的船队被一群魔法水流生物袭击了。“它们实际上是水做的。”Houghton说道,“这个概念很难理解,因为这是在尝试做出一种会折射和反射光线,并一直流动的东西。不过这种生物的主要概念是它没有过多的物质性,而更像是元素。它们将由元素组成——例如是水、盐和阴影。”
“我们画出了一些草图,描绘出水流生物的基本外观,这些草图会用于水流模拟。”Houghton继续道,“我们在进行水流模拟的时候也有使用之前在《远古入侵》制作的生物来做一些水流测试。”
水流生物背景
动画层
水花测试
泡沫层
最终镜头
The Mill在Maya中做出水流生物的动画,在后在Houdini中做出水流模拟。其中有一个片段是辛巴达和船医Anwar在夹板下面遭遇该生物的场景。“动画师们为它画出了一个非常简单的灰度图动画,并加入它与演员之间的互动。”Houghton解释道,“在这个动画得到确认之后就会导入到Houdini,我们在其中生成水流和CG生物的连接部分,以及场景中的海水(大概有一尺深)。然后在上面覆盖我们自己制作的水流底片。”Houghton亲自测量过夹板下面的场景,这样的话水流模拟就能与环境互动。水花模拟的多个层次以及生物的水流材质是在Nuke合成的。
羽毛和毛发
在第二集中,辛巴达成为了水贼们的俘虏,不过幸好有一只叫做Roc的巨型神鸟帮助他脱离险境。Roc多年以来一直被锁链囚禁,所以它看起来遍体鳞伤——The Mill在它的身体上结合了羽毛和毛发,加上狮子和蜥蜴的特征。它在Maya中制作,它的羽毛实际上是作为毛发和材质来生成的。
Roc的动画层
最终镜头
在拍摄现场,Elliot Knight可以与一个绿幕的脖子道具进行互动,用来大概模拟Roc的动作。使用火炬照明的狭窄房间的场景需要HDRI和大量的参考照片,但是不能使用锁定摄影机。“我真的很想让导演和摄制总监们有高度的创作自由。”Houghton说道,“最终我们能够赋予Roc许多性格特点。这是创造一个角色的大好机会,这点在妖怪作品中是比较少见的。”