▼《机械战警》电影的核心设计元素——钢铁战甲,有银色和黑色两种样式,分别是怎么制作的?
〖场景〗:机械战警标志性的战甲——有银色和黑色两种样式——当然是电影的核心设计元素之一。
〖特效〗:Legacy Effects的设计部制作了数套装甲以及装甲部件,具体工作则是由几大特效公司合作完成。
“从技术的立场着眼,我们尝试了所有可能的手段,”Price回忆道,“我们考虑过不使用装甲模型,或是使用躯干装甲模型——就像钢铁侠的制作那样,或是使用全部的装甲模型。最终我们决定使用全套装甲,然后利用CG对其效果进行增强。考虑到我们的导演过去以纪录片为主,他也想给影片带来纪录片的风格,这就意味着很多的长镜头,大量多机位的变换。我们得先从细致处着手,然后放宽思路,反过来是行不通的。因此我们想,无论如何,既然我们有装甲的模型,那就要让它派上用场。
Legacy设计了一套可以被Joel Kinnaman(Alex Murphy/机械战警的扮演者)和特技演员穿上的道具服。“通常我们的拍摄模式就是这样,”Price说,“如果我们觉得某些场景的特效制作会比较困难,那就会让演员穿上服装表演,但我们希望能够尽可能的全凭电脑特效技术。在这两者之间要做出适当的调整,不过我们通常还是从模型实物作为开始。”
数码效果增强有两种方式。一种是Price所说的“瘦身法”。“最重要的是,不要让机械战警看上去像有人穿着战甲一样。”他说道。(影片告诉我们,Murphy仅存的身体部位是他的头部、呼吸管道和肺部)“就算你的演员有像Joel这样修长健美的身材,你如果把他塞进戏服里也会显得臃肿,观众仍会觉得好像有个人穿着战甲一样。所以我们要做的就是利用特效技术,给战甲的外表进行细微的裁剪,尽量让装甲和演员合二为一。”
有些时候,通过对机械战警的框架进行拉伸和扭曲,可以达成这点。另外一些情况下则需要大量的CG工作,全面替换拍摄效果。“在拍摄的时候,”Price说,“你会看到Joel在战甲下还穿了一套黑色橡胶制内甲。我们可以借此对机甲的运动部分做出调整,比如肩膀、手臂、躯干部分、臀部、大腿和膝盖。我们同样希望能体现出负空间的概念。这些都是为了让演员和战甲合为一体而做的努力。”
▼Framestore 的新工作室
《机械战警》是Framestore首次由伦敦工作室和新成立的蒙特丽尔工作室合作完成的项目。对于Framestore来说,实现两个工作室之间的流畅配合是很重要的。“我们的方法是,两边的制作内容必须使用完全一样的标准,”Duncan说道。“我负责监管两边的工作,我认为这完全没有问题。工作进行得非常顺利。”
Framestore是负责装甲部分CG效果增强的几个公司之一(它同样制作了很多机械战警的全CG镜头)。“在制作过程中,”Duncan说,“我们没有忽视实际的拍摄内容和装甲模型。我们非常尊重Joel的表演,哪怕在CG处理的时候,我们也让特效动作与表演动作保持百分百一致。”
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Duncan认为,工作室转而使用Arnold渲染器的一个主要原因,在于全CG镜头的数量多少。“数量越多,意味着更多的用特效代替实拍,”他说道,“否则的话,我们就需要做很多非常费体力的拍摄工作。现在我们通常都用特效处理——我认为这很大程度上是Arnold渲染器的功劳。”
Framestore制作了机械战警躺在Dr.Norton(Gary Oldman饰演)的实验室片段,包括机甲解体,大脑和肺部暴露出来的镜头。“这也是我在全片中最想做的部分,”Price这样评价,“它让你问自己这样一个问题——这也是影片所问你的——我是谁?那真的是一个让人悚然不安的片段。”
左图为原始拍摄,右图为经CG处理后的效果
上图为最终效果
为了拍摄这一片段,Kinnaman穿着大部分戏服进行了表演。“这部分必须显出其真实感、私密感,”Price说道,“我们让Joel和Gary Oldman处在一个场景当中,把他的靴子放在合适的高度——头盔放在一边——让他的身体暴露在装甲外面,这样我们就可以拍摄他的呼吸和喉咙,然后利用数码技术模拟出他的肺部、心脏和呼吸管道,并把这些和他的表演匹配起来。”
装甲的脱落和重组,以及身体器官的镜头,是Framestore的工作重点。“我们研究了人体器管暴露在外应该是什么样子的,然后把它们组合在一起。这是一个漫长的过程,但是当我第一次看到大脑、肺和心脏的数码模型的时候,我认为它们已经相当不错了。”
影片中的另一个场景,是机械战警回到他家——也是他谋杀的场景——去拿一个3D建筑模型。机械战警骑着摩托车穿行于城市之中的特效是由Soho VFX负责。
“我们原本的工作给装甲做一些修缮工作,比如调整肩部,消除面甲上的反光,把腰部变细等等。”Soho VFX的特效总监Berj Bannayan说道。“不过把这些细节糅合成一个整体还真不是一件简单的事。在做了一个星期之后,我们决定采取另一个策略,那就是干脆把装甲整个做出来。”
“当他坐在摩托车上的时候,”Bannayan补充说,“我们是从演员的腰部以上开始做特效处理的,不过在其他的时候都用的是完全的CG制作。从实拍中我们得到了很棒的光影参照。我们用了别的工作室做的模型,然后利用自家的着色器和渲染管线进行制作。这让任务简单了很多,因为我们只用制作战警上半部的特效,同时确保动作的协调性。这对于战警的动作变化以及装甲上机械元件的特写也有好处——还是那一点,要让演员与装甲合二为一。”
参与CG装甲制作的公司还有Cinesite 和 Mr.X 。