这篇文章通过访问视觉特效制作人员以及展示特效制作前后的图像,深入解析了最近三部热播电视剧的幕后视效制作的过程——《博士之日》、《机器之心》以及BBC出品的《哈蒙德建立的星球》。
《博士之日》(The Day of the Doctor):Milk工作室的艺术家们做回老本行
Milk为《博士之日》制作的Dalek飞碟
《博士之日》是《神秘博士》的50周年纪念特辑,最近在世界范围内都得到了热捧,无论是在电视上或者影院中都是如此。对于为本剧制作视觉特效的Milk工作室来说,这部剧是他们向观众呈现的第一个作品,这样的成绩也算是有了一个不错的开头。
Milk的制作人员当中有很多都拥有制作《神秘博士》的经验,因为他们之前有在The Mill的电视部门工作过。这次他们接受了BBC的邀请,要为该剧制作一系列的视觉特效,包括3D绘图、Dalek飞碟、传送门、宏伟的城市和太空大战——全部都是立体3D的效果。
“你可以想象,如果它不是用立体拍摄的话我们的工作就会简单得多。”Milk的首席执行官Will Cohen说道,“不过我们每个人都清楚的知道,要向世界上历史最长的电视连续剧之一致敬是一件十分特别的事情。非常好的一点是BBC决定使用更轻量的ARRI Alexa MS进行拍摄,这样现场的立体设备就可以更加容易管理。”
其中一个特别令人身临其境的特效是在国家美术馆里面的3D绘画,神秘博士和克拉拉从该画作中看到了阿卡迪亚的陷落,这个效果在立体中得到了进一步的提升。“我们开始读到剧本时,”Milk的视觉特效总监Murray Barber回忆道,“发现它跟Steven Moffat原来的剧本有些不一样,它的台词是‘我们现在看着这幅图画,感受一下它震撼的3D效果,’我们需要想出一个方法来让它出现3D的效果,但是同时要注意到周围大多数看到的都是2D的图画。同时要让它有2D的效果,这个概念我们在一开始很难理解。”
该画作的最终镜头
最终这个场景是在现场的一个绿幕盒子里面拍摄的,这样拍摄出来的画面就可以有视差和3D深度。剧本还需要摄影机在画作之前“飞过”。最终镜头包括数字绘景、根据现场扫描得出的Gallifrey星球上的阿卡迪亚的3D环境,还有一个绿幕底片,上面有三位博士加上正在制作爆炸的Dalek艺术部门。“然后我们需要在其中加入一场爆炸,这个是在Houdini中进行的。”Barber解释道,“阿卡迪亚里的建筑是在Maya中制作的,火焰和流体使用的是Houdini。然后我们使用Arnold进行渲染,使用NUKE合成。最后的立体修正是在OCULA中进行的。”
Gallifrey星球上的城堡的镜头是在Cinema4D中使用数字绘景完成的。“整个镜头从顶层到整个城堡开始时只是一个渲染测试。”Barber说道,“当时只是想看看它的效果会怎样。我们向导演展示这个测试成果的时候,他就让我们直接把它放到成片里面!”
Gallifrey城堡
Gallifrey星球的城堡的镜头只是Milk为《博士之日》制作的129个镜头中的一部分。Milk现在正在进行《神秘博士圣诞特辑:博士之时》的特效制作,还有该剧集接下来第八季的制作。“神秘博士总是能够历久弥新,而且让人兴奋。”Cohen说道,“你会在这部剧集中做出很多奇怪和特别的工作,这些是你在其他电视剧中不会做的。你在这个星期还在做太空船,下个星期就在做恐龙了,或者在同一个星期里做出一只在太空船里的恐龙!”
从《机器之心》(Almost Human)看到不久的将来
《机器之心》剧中场景
Fox电视台的全新剧集《机器之心》的背景设在了2048年,它不算是一部未来的科幻电视剧,但当然也会有一些超出现实的科技。这就是视觉特效总监Jay Worth要着手处理的问题。他监督了城市景观、未来汽车、全息影像、Bad Robot生产过程的机械增强等内容的制作。在本剧中有一种最新的警察政策,John Kennex探员(Karl Urban饰)要与一个有生命的MX机器人搭档行动。
“我们在这部剧集中面临的挑战是35年之后的设定,我们制作的东西要有怎样的未来感呢?”Worth说道,“我们已经有了这些高科技的人形机器人,但同时人们还是会开车和使用电话。我们一直都在平衡未来化的程度。”
该剧的首集中含有大量的3D全息影像,这些影像大部分都是有CoSA VFX制作的。在拍摄现场中,演员们通常会得到一些指导,了解最终的全息影像会是怎样的,或者他们会模仿相关的动作。“比如说在实验室里面的Rudy,”Worth解释道,“他当时只是做出一些动作,然后我们就在上面匹配相应的图像。我们会通过反向工程生成这些内容,不过我们会有一个大致的概念,知道他在操作的是一个大脑。CoSA的制作人员们实现这些内容的真实感方面做得非常好。”
第一集里面的城市景观是在制作后期作为转换素材添加进去的,这些环境是由Artifex工作室做出的。接下来,这家工作室会继续为后续的剧集制作特效。“对于一些城市航拍镜头,”Worth描述道,“我们可以使用一些库存片段和在温哥华上空拍摄的直升机镜头。我们甚至可以开车到处拍摄,然后在城市的背景中加上单轨列车和飞行物体。Artifex对环境的拿捏非常好,被霓虹灯覆盖的建筑的大小也做得很恰当。CoSA和Zoic也参与了这些镜头的部分制作当中。”
Kennex的第一个机器搭档遭到车祸的情景
也是在第一集的时候,Kennex对他的第一个标准配置的MX机器搭档没有什么好感,并最终将它扔向了一辆行进中的汽车上,最终机器人被彻底摧毁。这个特技是在温哥华的一条道路上拍摄的,他们将一个作为替身的绿色袋子扔向汽车,这样司机就可以对此做出反应。然后Zoic Studios做出了MX被击倒并摧毁的镜头。
“开始时是打算让汽车在机器人前面急转弯,”Worth说道,“机器人被撞倒之后再被一辆卡车撞上。不过随着制作的深入,我们发现让第一辆卡车夹住机器人打转,再让一辆运输车把它撞成碎片的效果会更好。Zoic的制作人员在这方面做得非常好——即便是像卡车对MX的反弹这样的细节也处理的很好,而这个机器人最后就变成了一堆2D的废铁。”
《机器之心》中制作前和制作后的城市景观
Worth表示在接下来的剧集中,观众将会看到更多的无人机和MX机器人的动作场面,这些特效来自多家供应商,其中包括Branit FX,还有一些来自MASTERS FX的惊人假肢特效。视觉特效总监Worth还表示这部电视剧从紧密制作中获益良多,特别是在剪辑和特效之间的交接。“比如说有时剪辑人员会叫我们为汽车增加一些未来的复古风格,”Worth说道,“我们做出来的一些皮肤下的特效本来是被认为是不可能用于整部剧集的,但是这些效果真的做得非常成功,所以他们现在就想在每一集中都看到这样的内容。”
使用视觉特效建立一个星球
Lola为该剧制作了广阔的环境和一座塔楼,有时还会制作一个数字化的哈蒙德。
《哈蒙德建立的星球》的开场是一位知名电视主持人站在一英里高的塔楼顶上,将各种元素组合起来建立一个宇宙——就像是《魔法师的学徒》那样。很简单是吧?但是到最后,这座塔楼需要有2英里高,而且星球的建立需要几个月的计划和现场拍摄,还有Lola Post Production提供的复杂视觉特效。
为了制作出塔上的哈蒙德最有张力的镜头,Lola在镜头中加入了实景拍摄的版本(绿幕拍摄)和数字替身。“数字制作的哈蒙德在全景镜头中非常方便,也可以轻易地将其整合到塔楼和环境中。”Lola的3D总监Tim Zaccheo说道。“我们请sample&hold对他进行了网络扫描,然后他们向我们提供了一个带有置换贴图和材质贴图的模型,我们就可以在这个模型上面添加材质,并进行操作。”
Lola制作数字哈蒙德的过程
塔楼本身也是CG生成的,在Softimage中建模,在Arnold中渲染。“对于实景拍摄的整合,我们在一个绿幕工作室里拍摄了哈蒙德,并在他可以走动的准确范围内做好记号,这样他就不会穿过塔楼上的障碍物。”Zaccheo说道,“我们还有一个粗略的环境,用于向Richard展示他要身处的位置,并向他解释需要拍摄的内容。”
Lola需要在哈蒙德和塔楼的周围生成一片60,000公里的领域,包括空中的云层——这项壮举是使用一些实景拍摄的底片和风景渲染软件Terragen实现的。“我们可以下载到非常精确的地势数据,这是位于美国的一个区域。然后我们可以渲染完整的CG环境贴图,它们是完全浮点的EXR,含有完全强度的阳光和反射光。”Zaccheo说道,“这就意味着,我们不是采用灯光来对塔楼打光,而是用Terragen的环境贴图来打光。”
Lola为《哈蒙德建立的星球》的开场所做的工作
宇宙建造的过程需要组合大量的粒子、岩石和星球。Lola依靠Softimage和ICE设置来实现这些。“我们需要掌握的一些新的技能是渲染大量的粒子。”Zaccheo补充道,“我们为此购买了一些Exocortex Fury的授权。我们很早就意识到,仅仅渲染单独的粒子是不能做出来的。”
“我们在掌握了之后,发现Fury是渲染的完美方案——特别是在剧集开始的时候,沙粒从卡车中升到塔顶,并围绕着Hammond的镜头。不过我们确实要为此买一些新的显卡。”
粒子的镜头是在NUKE中合成的,粒子测量对其提供了必要的协助。“岩石片段能够做成的主要原因之一是,”Zaccheo说道,“2D部门向3D制作的内容添加的特效尘埃有非常好的效果。”