《X战警:逆转未来》是一个关于穿越到过去,成功改变历史,拯救变种人的故事。MPC公司是负责《X战警:逆转未来》视效制作的主要公司,MPC面临的最大挑战就是终极战斗机器人哨兵的制作,终极哨兵可以随时释放不同的超能力来消灭变种人,身上覆盖着大约十万个单独的“刀片”。
MPC视效总监Richard Stammers说《X战警:逆转未来》中其实有两款哨兵设计,(因为金刚狼要穿越回1973年)。有Digital Domain制作的1973年版机器人,还有MPC设计的未来版哨兵。Stammers和设计师John Myhre,还有MPC的艺术部门共同打造了超酷的未来版哨兵。哨兵吸取了变形女的DNA,能够变形,而且可以适应敌人的超能力,遇火喷冰,遇冰喷火。
这些哨兵全部由MPC公司负责,包括最终合成。未来版哨兵的动画是“关键帧”动画做的,意思是这些终极斗士机器人的动画全部由MPC动画师手动制作,没用动捕。制作过程中最有挑战的是哨兵身上大约有十万个单独的“刀片”,这些刀片的运动不是解算的,只能动画控制。
MPC 的软件主管Tony Micelotta说:“《X战警:逆转未来》这个项目里物体量太大了,当时的工作流程很难处理,急需新的解决方案。所以我们引进了“小单位”的概念,估算出最终刀片模型的形状和大小,按机器人身体部位将它们分到小单位面(mesh)中,之后就可以用标准的面(mesh)技术来处理了。”
“这不仅可以让动画师看到必要的视觉效果,而且可以用必要的计算加速基本物体的制作。MPC公司内部的新工具可以将这个数据缓存到硬盘里,之后Katana(最近很流行的一款效果开发和灯光工具)的一个新开发的扩展包会提取这个数据,这样就可以将刀片模型载入,并放到正确的位置。”
制作中的效果
最终效果
制作人员给哨兵加上鳞片效果,还加了和变形女类似的贴图,但哨兵的贴图是金属未来感的效果。
《X战警:逆转未来》中有1000多个视效镜头,除了MPC公司和Digital Domain公司之外,Rhythm and Hues,Cinesite,Rising Sun Pictures,Hydraulx公司也参加了视效制作。The Third Floor负责本片的Previs。这部电影有两种影调,未来世界很暗,穿越回过去的部分色调更明快一些,影片的调色工作由Company3公司负责。
由于导演Bryan Singer是《权利的游戏》和剧中Peter Dinklage的超级粉丝,所以他选了Dinklage出演中的终极机器人创造者 Bolivar Trask博士。
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