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《沉睡魔咒》特效分解CG角色制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24
新上映的迪斯尼影片《沉睡魔咒》由罗伯特·斯托姆伯格导演,卡雷·威利加斯担任视觉效果总监。影片中有众多CG角色,涉及到复杂的面部捕捉和动画,这部分特效主要由Digital Domain完成,此外MPC也是参与影片制作的主要特效公司。The Third Floor负责影片的前期拍摄动画预览和后期特效动画预览工作。
 
在这里说句题外话,Digital Domain虽然经历的破产重组,但核心技术依然十分强大,面部捕捉更是他们的强项,早在2008年的奥斯卡最佳特效影片《返老还童》中,DD就制作了以假乱真的布拉德皮特老年的CG人头。下面先看一段DD在《返老还童》中制作的CG人头,然后和《沉睡魔咒》对比看看,哪个更逼真。
 
《返老还童》中的CG人头
 
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花仙子制作分解
 
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Digital Domain的面部捕捉
 
Digital Domain有一套独特的制作CG人物角色的方法。首先用USC ICT(南加州大学ICT机构)的Lightstage对演员进行扫描,记录头部模型和皮肤纹理,然后制作1比1的CG人头。之后进行面部捕捉,让演员表演时的面部动画和CG人头的动画一致,这里说的CG人头并不会用于最后的渲染,只是为了保证面部捕捉动画被完整的还原到1比1的CG人头上。当动画得到导演认可后,Digital Domain会将这个动画重新映射到动画角色的面部上,这里的动画角色是用于最终渲染的,由于艺术设计的需求,和原始的人头有所不同。这种制作方法能够保证,演员的面部表情100%准确的还原,并在对应的动画角色脸上表现出来。
 
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头部扫描
 

 

 

 
面部捕捉
 
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模型和绑定
 

 
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动画和灯光
 
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从新映射动画
 

 

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MPC制作的特效部分

 
仙子世界
 

 

 
开场战争
 

 

 

 
火龙
 

 

 

 
城堡和数字环境
 

 

 

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