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《变形金刚4》特效总监访谈

发布时间:2018-11-17 19:57:24
通过和特效总监Scott Farrar的对话来看看这部电影的视觉效果是如何变得更酷的。在《变形金刚4:绝迹重生》中,汽车人更复杂、更大、细节更多、也更真实。165分钟的电影里大部分都是机器人互殴,马克沃尔伯格的心灵独白显得无足轻重,与前作相比你会看到更惊人的特效。我们先介绍以下Scott Farrar的背景,他是工业光魔(以下简称ILM)的元老了,从乔治卢卡斯在1975年成立公司制作《星球大战》之初,Scott Farrar就在ILM工作了。作为特效总监,他监制过《僵尸世界大战》、《饥饿游戏》、《回到未来》、四部《变形金刚》及其他40多部电影。
 
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与其他三部变形金刚相比《变形金刚4》在技术上有何不同之处?
 
我们一直在学习如何让《变形金刚》的角色更真实,有更强的金属质感,更好的动作,在每一部电影中,我们会将照片真实感提到更高的层次。在这部中机器人看起来更好了,他们更轮廓分明,色彩细节更多。我觉得最大的挑战是机器人制作的工作量巨大,很多镜头没有人类角色参与,全部都是机器人。事实上我们制作的部分占全片的90分钟。数据量是巨大的,是我参与过的项目中最大的,也是ILM历史上最大的数据量。
 

 
单独制作一个变形金刚角色需要做哪些工作?
 
让我这么这么解释吧,制作一个模型需要15周。要从艺术设计开始,先进行很多的2D艺术设计。然后我们根据艺术设计,将其制作成3D角色,每一小块零件都要制作。举例来说,擎天柱由超过10000块的零件组成,每块都要准确的建模。在电脑中制作矩形模型很容易,但制作这种曲面模型则是很耗费时间的。每个模型要绘制纹理,我们动用了ILM所有的纹理绘制人员,在一年半前就开始工作,以便能完成模型制作,为镜头制作做好准备。
 
在完成模型制作后,仅仅只是完成了外观的创建,然后还需要绑定。制作内部骨骼,这又需要15周时间,因为有太多小零件,关节和转轴等,这些以便动画师能够制作机械变形动画,转动、旋转和翻转等。到此时你还需要六个月去调整角色的外观,最后可以将它们准备好制作到镜头当中。
 

 
你们会使用前作变形金刚中的模型吗?
 
我们会以老模型作为起点。你要知道软件改变了,我们需要更新,有时老版本文件在现在的软件上打不开,所以需要进行格式转换。但是在每部电影中,你都会看到角色有不同之处。
 
举例来说,看看大黄蜂。他更加精致了,更时髦,更闪亮,更强壮。他的肩部更宽阔了。所有的通用汽车的变形金刚都做了这样的处理。正如你所见雪佛兰Camaro的外观在这些年也有了很大变化。以此类推,我们每次都会让所有这些模型更酷更好。
 

 
制作CGI角色更容易了,还是更困难了?
 
变得更难了,变形金刚更复杂了,他们有更多的零件,外观风格在每部电影中都会更复杂。我来给你举个例子:在这部电影中,擎天柱经历了三次不同的角色变化,因为他逐渐进化成升级版的骑士,有骑士的形体结构。他的肩膀、头盔、面罩、护臂、胸部零件、以及很多不同的细节都随着电影情节进行了改进。
 
此外他的每个形态还有四个级别的损坏外观。如果有切割、划伤、弹孔,所有这些都会在模型上改变。弄清每个版本模型的用处是一个巨大的挑战,特别是当需要前后调整这些镜头时。有人会问“我们该用哪个版本的模型呢?”我们的整个计划都是基于镜头顺序的。
 

 
每次角色的变化很大,制作变形金刚这种类型电影的特效一定很有趣吧?
 
是的,给了我们很好的机会,让角色呈现出照片般的真实度。有件事我很喜欢,迈克尔·贝喜欢尽可能地实拍更多的背景和地点。我们的风格和很多其他电影不同,我们是以真实的背景作为起点。
 
我们在底特律、芝加哥、香港和北京拍摄。通过这些背景,这些真实的建筑,让所有机器人达到照片般的真实是我们的目标。因此灯光很关键。我每天都会花整天的时间在灯光上,所以灯光就像戏剧作品一样,像你曾经看到的传统电影那样。
 

 
《变形金刚4》中的城市有多少是实拍的,有多少CGI制作的?
 
每个城市景观都是真实的。让我们谈谈芝加哥航拍镜头,我们开发了新的摄影机,新的摄影机组装套件,我们使用了行业中的各种设备来拍摄电影。我们运用了最大型的设备,也在直升机上拍摄了大量的镜头。我们开发了新的陀螺仪安装在直升机上,就像你漂浮在芝加哥的建筑中穿梭旋转,这些都是真实的,都是通过直升机拍摄的,香港也是一样的。
 
很多地面场景是通过保时捷卡宴拍摄的,在车顶装了陀螺仪吊臂。它能以90公里的时速在街上行驶,可以拍到很多镜头。不过有些特定的场景,比如擎天柱飞驰在香港街道上,虽然我们拍摄了但是并不完全符合我们的想法。所以会根据照片创建那些场景。但并不是CGI的,实际上是基于照片的,拼接后按照我们的想法制作动画。所以我们可以延伸真实的建筑制作1里长的街道,然后让摄像机在这个区域穿梭,看起来100%照片般真实。
 


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