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科幻小说的独特特效:《无限》的制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

如果你打算在23世纪的深太空采矿殖民地制作一部科幻电影,你可能会认为需要大量的CG构建和视觉特效镜头。这就是导演Shane Abbess新的科幻电影《无限》的不同之处。虽然有一些惊人的扩展、全息图和大量的视觉特效增强,但该制作在精心构建的场景、实际的特效和实际的视觉特效解决方案上有很大的差异。


“我认为我是一个视觉特效总监,而不仅仅是一个数字顾问。”《无限》的视觉特效总监(兼fxphd教授)史蒂夫·安德森说。“这是关于为可用的时间和预算寻找最佳特效的路径。这条路并不总能通过数字方法得到最好的效果。在后台目录中看到如何完成事情,总是很好的。”

导演Shane Abbess(左)和视觉特效主管Steve Anderson

我们从安德森那了解了他为《无限》做的350多个镜头是如何实现的,《无限》是一部Mat Graham作为制片人的电影。我们报道的镜头包括真实的ASCII艺术屏幕,血液全渗透和生物粘多糖,以及一些复杂的特技和场景扩展工作。大多是通过内部特效单元来实现的。

随时间渗透

在影片中,外星人的存在导致一些奇怪的现象发生,包括血滴的明显向后运动。

血滴

血液效果通常可以通过扭转高速电影来实现,但安德森知道最终的结果会出现问题。“我总是不利于做反向粘多糖。”他说。“显而易见的一点是,当方式错误的时候,你可以从我们的视觉记忆中选择运动模糊的重点和加速/减速。”

《无限》是ARRI Alexa以4:3的全镜头和2:1的变形镜头拍摄的。“我们拥有的这些是20世纪80年代的复古镜头。”安德森说,“当你把焦点放到一堆生物上,大量的像差和一些软角落和光晕——所有的镜头工具袋问题都必须用视觉特效解决。”

当安德森读到脚本中血液的时候——一滴血从桌子上掉落,并在半空中暂停,然后慢慢反向流回桌子——他立即想到了利用‘帧速率相位’特效。“我们在YouTube上找到的参考,有些人使用信号发生器驱动的扬声器来产生信号波,这真的与相机的帧速率完全相同。”安德森解释说,“不同的是,频率会稍微慢于或快于帧速率。你在每秒25帧的速率下得到这个重复事件的快照,并且稍微出相位时,看起来就像慢慢向前或向后移动——就像高速摄影。

尽管安德森第一次使用扬声器创建了测试,他最终决定使用步进电机来驱动相位特效事件。“它有更多的扭矩和精细控制。”他说。“我们只是将其附加到桌面,并用相机创建同步震动。我们也必须有一个非常准确的快门角度,否则它没有效果。如果要走高速路线,我们确实要比实际需要的光多一点。

“胶状手指”

血液特效已经成功的实现,《无限》的特效主管Phillip Young向安德森咨询另一个特效——令人毛骨悚然的“胶状手指”——他希望解决这个问题。“我们使用相同的步进电机驱动程序向蠕虫状的形式添加所有的二、三级运动。”安德森概述道。“我们几乎没有线来提起头,但所有这些可爱的正弦运动完全是在相机中,从来自同一个相位轨距使其胶状缓慢波动。”

外星人

影片的结尾,船员的形象Whit Carmichael(Daniel MacPherson饰演)在一群外星人中显现——“胶状人”——半透明的形式。再一次,这些镜头的视觉特效没有按照常规的方式完成。“概要是粘液和软泥都采取人类的形状来形成并借鉴,”安德森说。“我们必须给Whit的脸部这种夸大的、胶状骨骼形式的印象。在一个完美的世界,我们会使用全CG路线。但现实是有约束的,我们必须考虑遇到的问题。”

《无限》现场,摄于悉尼,澳大利亚

为了解决特效问题,该团队推举出一个替身演员——Goran D. Kleut,带着KY Jelly润滑剂。“他的形式最独特,他的身体可以实现最极端形状和姿势的扭曲,刚好符合要求,创建有点令人毛骨悚然、出世俗的东西。”安德森指出。“我们拍摄了他的身体做传统人群复制,当然那个可怜的家伙身上添加了一点带金属微粒的KY jelly润滑油。他不得不站几个小时等待凝固!”

“然后丹尼尔饰演Whit,站在相同的位置,模仿Goran所做的事与他的头部动作。”安德森补充道。“需要我们做的预备动作已经够多了,我们有足够的重叠,将头嫁接给身体。”

ASCII艺术

屏幕上的特写镜头

深太空采矿站上的控制室将目光锁定在极致户外活动,以及几个带有信息和显示装置的监视器。如今,将图形在后期加入很常见,但这些特殊的镜头用了一种独特的方法。该制作联络了20台Raspberry Pi小电脑和显示器,拥有交互性ASCII状代码编码程序,演员可以通过输入和按键进行交互。

拍摄屏幕

“这是一个基于XML的一群ASCII,我们可以对其进行装配,说明钻孔的过程。”安德森解释说。“和一个完整的世界地图。我们是在极客天堂写完的!我们把小复活节彩蛋带入其中——所有宇宙的故事和神话。任何想要暂停和扫描这些屏幕的人会得到回报。”

底片


CG背景

CG背景

最终场景

这部影片还涉及更多的传统视觉特效——从CG场景、数字绘景、环境到合成。一个更具挑战性的镜头包含卡米高地区,从他最新受感染的团队实施运行,跳跃过一个鸿沟,只下降30米。

对于特技部分,拍摄MacPherson(或他的替身)时,他正在穿过一条走廊,用绿屏回放,并跳到一个垫子上,有一名摄影师用轻量级EPIC装置追随。侧面视图包含一个有线装置和绿屏装备,下落见证了特技替身从12米高处降到下面的绿屏碰撞垫子上。

视觉特效设计师将CG几何体作为背景,制作了两个数字绘景,确保深度线索在镜头中出现。同样,有外景的场景是在将数字绘景投影到太空上辅助的。

 “这意味着至少从公寓外面进入的光线会映入,与内部所有的反射面交互。”安德森说,“这会让DOP和导演适当的装框镜头,而不仅仅是事后审查视觉特效。”

对安德森来说,这种方法——也包括用摄影测量法重建数字场景——是关于保持视觉特效可管理,并在预算内。

 “我们不会因为一个可能不需要讲述的故事的给定特效而消耗预算,”他说。“在时间和预算上,它肯定在具有挑战性的水平范围内,但我们对于已经实现的成就非常自豪。”

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