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3ds Max打造《意大利美食店》

发布时间:2018-11-17 19:57:24
《意大利美食店》的概念源自于一款名叫《意式烹饪》的电视游戏。整个场景都在Max中完成。

首先我从食品店开始,货架、冷藏柜和场景中的其他道具们,由基础模型进行变形制作各种盒子、瓶罐、香肠和各类奶酪。


所有的贴图都是在PS中绘制的,以下是一些示范。


如下图。我仔细制作了抱在他手中的蔬菜篮。


然后我开始制作店主角色,原型来自Mauro Baldissera的设计。我使用Character Studio的二足绑定系统来完成蒙皮等工作,然后我将高细分的模型进行UV的展开。以下可以看到绘制过程和皮肤的贴图效果。





胡须、眉毛和头发的分布区域也是根据面部UV贴图绘制的。


下图所示的是店主的衣服部分,基础贴图是在ZBrush中生成的,牛仔裤和鞋子的纹理是根据UV在PS中绘制完成。
 





下图所示的是高细分模型的Pose,还有模型的布线图展示。头发使用的是3ds Max中的毛发系统来制作的。



我将角色放到场景中,使用低细分的模型来测试合适的Pose。我将皮肤应用于高细分模型上以便匹配低模的动作。


灯光方面,我营造了室外的日光效果,一些点光源用来强调高光部分,而后我在PS中有将图片更改为勾线模式,利用叠加效果放在最终图片上来营造卡通边缘效果。



毛发是分层渲染,在PS中匹配到角色面部的。




OK,下面就是最终合成的图片了,希望大家可以喜欢。

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