在使用Srudio制作动画的过程中,常常会遇到这样的问题,比如要做一只青蛙,要使它的眼珠随意转动,但是不管怎么转,眼珠都只在眼球范围内,如图1中的右图,不会像图1中左图一样眼珠超过了眼框的范围。要实现这个效果,就要用到Clipping Effect(剪切特效)。

(图1)
下面我们来详细介绍Clipping Effect的制作。
第一步,绘制青蛙角色。
首先新建一层,重命名为“frog”,然后绘制绘制青蛙身体部分;然后复制青蛙眼球部分,并新建一层,重命名为“eye_matte”,将眼球部分粘贴到此层,用于制作眼部遮罩;再新建两层,重命名为“L_eye”和“R_eye”,分别绘制左右眼珠;(如图2、图3)
(图2)
#p#e#

(图3)
角色绘制完成后,应该得到如(图4)的结果。

(图4)
#p#e#
第二步,制作Clipping Effect。
首先我们新建新元素,在Type下拉菜单中选择Clipping Effect,将其命名为“Clipping-Eyes”。(图5)

(图5)
在时间线上,我们将看到如(图6)的两个层,其中Mask层为遮罩层,用来放置遮罩范围;其父级层Clipping-eye层,则用来放置被遮罩的物体;这两层之外的层,可以放底部物体,也就是不受遮罩影响的物体。

(图6)
也就是说,青蛙的左右眼珠(R_eye、l_eye层)应该是被遮罩的物体;遮罩(eye_matte层)是遮罩范围;青蛙身体属于底部的物体。(图7)

(图7)
#p#e#
明白了这点,我们就可以分别把相应的物体层拖拽到Clipping-eye和Mask层下,拖动后的结果如(图8)

(图8)
这样我们在给L_eye和L_eye层做动画的时候,眼珠就不会超出眼球范围了。(图9)

(图9)
#p#e#
同理,我们还可以用遮罩效果做出如火车穿过隧道的动画。(图10-11)

(图10)

(图11)
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