切分动画是高效的动画制作方式之一。但有时您会遇到一些富有挑战性的问题。让切分动画角色抓取物品就是这样的挑战之一。
下面我们就来研究一下这个问题。
第一步,当决定好让角色抓取什么物品后,将物品作为一个新元素绘制出来。在我们的例子中,这个小男孩将要抓取一个铁锹。先绘制出铁锹并为其着色,然后把它放置到场景中的适当位置。之后将铁锹层延长曝光至角色将要抓取它的那一帧。(图1)
(图1)
第二步,制作手握铁锹的绘画替代。当角色抓取铁锹时,铁锹应该成为手的一部分,这就是说,我们要绘制一张手握铁锹的绘画替代,我们可以把铁锹直接复制,粘贴到新画稿中,然后修改手指或铁锹,让它们产生抓取时相互的遮挡效果。(图2)
(图2)
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第三步,只要在抓取物品的所在帧,更换第二步绘制的新绘画替代,就可以轻松地实现抓取的动画了。
此外还需要注意两点。
第一,确保在更换绘画替代时,铁锹层要是空帧,就是说铁锹层的曝光只能延长到更换绘画替代所在帧的前一帧。 (图3)
(图3)
第二,需要保证绘画替代中的铁锹和铁锹元素要规格一样。最简单的方式是在确定手的大小不变的情况下调整铁锹的大小。将铁锹元素所在帧临时放在顶层,同时延长曝光,使其与角色曝光长度一至,然后用透光台辅助调整铁锹的大小和位置,完成后,恢复物体的曝光为原样。之后就可以可以开始为您的角色制作动画了。(图4)
(图4)
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