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角色肌肉建模概念讲解

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

在本教程中,详细的讲解了在角色建摸中,如何使用肌肉参考图来创建模型,教你如何正确的创建肌肉,希望此教程对大家有所帮助。

 

下面教程开始

 

背部肌肉

下图所示为人体背部下方的肌肉走向,详细标出了肌肉的走势。(图01)

 

图01

 

下图为依据上图的肌肉走向在Maya中所建立的模型,大家特别注意黄色的关键线。(图02)

 

图02

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下图为背部上方的复杂肌肉图,当我们在建立锁骨和肩胛骨部位时这是很重要的参考依据。(图03)

 

图03

 

Maya中背部上方的Edge-Looping。(图04)

 

图04

 

手臂肌肉

下图所示为人体手臂肌肉走向。(图05)

 

图05

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事实上很多人在手臂部位的建模经常发生问题,这是因为人类手臂的肌肉和肌腱的走向分布实在复杂,大家在这里要多花点心思观察!(图06)

 

图06

 

腿部肌肉

下图所示为人体腿部肌肉走向,弯曲和伸直后的区别是比较大的。(图07)

 

图07

 

下图在Maya中演示了腿部侧后方的肌腱是如何延伸的。(图08)

 

图08

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下图在Maya中演示了大腿到膝盖的肌肉走向。(图09)

 

图09

 

下部躯干肌肉

下图所示为人体下部躯干肌肉走向。(图10)

 

图10

 

在Maya中的肌肉演示,如下图。(图11)

 

图11

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创建肌肉

可导入骨骼的Model来方便肌肉皮肤的建模,使它做个依据。(图12)

 

图12

 

模型半成品(图13)

 

图13

 

当为角色做动画时,也可拿不同姿势的参考图来做肌肉变形参考。(图14)

 

图14

 

教程就到这里,希望能给你带来一些帮助,谢谢大家!

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