导言:
在本教程中,详细的讲解了在角色建摸中,如何使用肌肉参考图来创建模型,教你如何正确的创建肌肉,希望此教程对大家有所帮助。
下面教程开始
背部肌肉
下图所示为人体背部下方的肌肉走向,详细标出了肌肉的走势。(图01)
图01
下图为依据上图的肌肉走向在Maya中所建立的模型,大家特别注意黄色的关键线。(图02)
图02
#p#e#
下图为背部上方的复杂肌肉图,当我们在建立锁骨和肩胛骨部位时这是很重要的参考依据。(图03)
图03
Maya中背部上方的Edge-Looping。(图04)
图04
手臂肌肉
下图所示为人体手臂肌肉走向。(图05)
图05
#p#e#
事实上很多人在手臂部位的建模经常发生问题,这是因为人类手臂的肌肉和肌腱的走向分布实在复杂,大家在这里要多花点心思观察!(图06)
图06
腿部肌肉
下图所示为人体腿部肌肉走向,弯曲和伸直后的区别是比较大的。(图07)
图07
下图在Maya中演示了腿部侧后方的肌腱是如何延伸的。(图08)
图08
#p#e#
下图在Maya中演示了大腿到膝盖的肌肉走向。(图09)
图09
下部躯干肌肉
下图所示为人体下部躯干肌肉走向。(图10)
图10
在Maya中的肌肉演示,如下图。(图11)
图11
#p#e#
创建肌肉
可导入骨骼的Model来方便肌肉皮肤的建模,使它做个依据。(图12)
图12
模型半成品(图13)
图13
当为角色做动画时,也可拿不同姿势的参考图来做肌肉变形参考。(图14)
图14
教程就到这里,希望能给你带来一些帮助,谢谢大家!
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