导言:
在本教程中,详细的讲解了在角色建摸中,如何使用肌肉参考图来创建模型,教你如何正确的创建肌肉,希望此教程对大家有所帮助。
下面教程开始
背部肌肉
下图所示为人体背部下方的肌肉走向,详细标出了肌肉的走势。(图01)
图01
下图为依据上图的肌肉走向在Maya中所建立的模型,大家特别注意黄色的关键线。(图02)
图02
#p#e#
下图为背部上方的复杂肌肉图,当我们在建立锁骨和肩胛骨部位时这是很重要的参考依据。(图03)
图03
Maya中背部上方的Edge-Looping。(图04)
图04
手臂肌肉
下图所示为人体手臂肌肉走向。(图05)
图05
#p#e#
事实上很多人在手臂部位的建模经常发生问题,这是因为人类手臂的肌肉和肌腱的走向分布实在复杂,大家在这里要多花点心思观察!(图06)
图06
腿部肌肉
下图所示为人体腿部肌肉走向,弯曲和伸直后的区别是比较大的。(图07)
图07
下图在Maya中演示了腿部侧后方的肌腱是如何延伸的。(图08)
图08
#p#e#
下图在Maya中演示了大腿到膝盖的肌肉走向。(图09)
图09
下部躯干肌肉
下图所示为人体下部躯干肌肉走向。(图10)
图10
在Maya中的肌肉演示,如下图。(图11)
图11
#p#e#
创建肌肉
可导入骨骼的Model来方便肌肉皮肤的建模,使它做个依据。(图12)
图12
模型半成品(图13)
图13
当为角色做动画时,也可拿不同姿势的参考图来做肌肉变形参考。(图14)
图14
教程就到这里,希望能给你带来一些帮助,谢谢大家!
上一篇 《阿凡达》给我们的启发
下一篇 国外广告合成过程(一)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......