导言:
2010年卡神的《阿凡达》算是世界电影的风向标,在这之后接二连三地出3D立体电影。今天我们就来讨论3D立体电影,它是如何拍摄,又如何使人产生立体感的。当然,如果你懂美术,知道摄影,会玩3ds Max。你会觉得“这很简单”,因为这本来就很简单。我是指原理很简单,拍摄真的3D立体电影却是既复杂又昂贵的一笔投资。
以后效果图也可以做成红蓝立体的,着实可以大忽悠一把客户。你可以说:“来,你戴上眼睛试试!”(说这这话的时候你可以用相当自信的语气)
我分别从自身肉眼看像,照相机模拟成像,3D电影拍摄。三个角度来解读使人产生立体感的成像原理。再用3D软件去模拟,最后得出一张立体图象,包括在3D软件中展示各细节。
肉眼看像:人有两只眼睛,一左一右,两眼之间存在大概3.5-5厘米的间距(为了验证及得结论,我拿尺子对着镜子量了一下,我两眼间距是3.5厘米,当然,这个可以参考头像写生基础知识“三庭五眼睛”)我们看东西,之所以能分辨出哪个物体在哪个物体的前面,哪个物体在哪个物体的后面,能够判断物体的距离,远近,就是靠两只眼睛的差距。
当我们看东西的时候,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。
两眼看像,由于漫反射,一只眼睛可以接收到另一只眼睛无法接收到的信息,从而两只眼睛将信息中和,通过大脑呈现出三维立体具有空间感的影像。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感。(图01、02)
图01
图02
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照相机模拟成像:用相机拍摄照片(存像,模拟人眼成像)用普通相机分别拍摄两次的方法,得出模拟人左右眼所看见的像。方法很简单,先把相机作为左眼拍摄一次,再把相机向右移动后作为右眼去拍摄一次。在左右两次拍摄的过程中,相机要水平放置、左右移动也在水平方向、相机的焦距、光圈、和快门的设置不要变动,取景范围尽量保持一致(景象的中心点保持一致)。
这样拍摄出来的立体照片不用经过任何调整就可直接观看。尽可能地使用小光圈,一般来说照片的景深越深,将来观看的立体效果越好。相机模拟成像要住一的是,左右两像与景之间的夹角要在0到12度之间(因为12度正好是人两眼睛之间的距离,比较适合人的观看习惯)如果拍摄的时候大于12度。那么这两张照片因为视角差过大,所得到的两张照片的差别也过大,虽然眼睛没有不舒服。
但是对于这两张差别太大的相片,我们的大脑不会认同、大脑无法把它们关联起来、大脑会认为我们看到是两个无关联的影像、大脑会认为我们是在同时看两处景色。而我们人类是无法同时观看两处景物的,这样就会很矛盾,也就谈不上立体感了。
总之,要小于12度夹角,视角差12度的两个图像是我们人类能够接受的、能够理解的最大值。因为人们看景物的时候,景物越远左右眼睛的夹角就越小,视角差越小,立体感就越弱。反之景物越近左右眼睛的夹角越大,视角差越大,立体感就越强。(图03、04)
图03
图04
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3D电影拍摄:商业3D电影拍摄的成本是很昂贵的。首先,立体拍摄是两部摄像机同步拍摄,那就需要两部摄像机协调一致的工作,这台拉远,另一台也要相应地拉远,这台变焦另一台也要同步变焦,而且需要做到分毫不差,并且要做到眼距离与景深保持同步变化。
在这些基础上拍摄过程中运用复杂的镜头就是一件非常困难的事情了,因为一旦在这个过程中出现双眼画面不一致,就需要重新拍摄,因为双眼画面不一致根本就不能出立体效果,甚至令人产生眩晕呕吐。
《阿凡达》是真人结合CG的一部立体电影,也就是说它并不是简单的绿屏抠图、叠加等合成技术就能实现的,正如上面所说,立体拍摄需要至少两台摄像机同步拍摄,但这仅仅是实景拍摄的过程,还有更加复杂的CG内容需要处理。
同样实拍场景、CG场景与人物等内容也需要做双眼的处理,这个时候就不简单是两个摄像机处理的问题,还要处理CG内容的焦点、眼距离等,不但实景内容中两幅画面一致,CG中两幅一致,而且要做到两幅实景和CG画面要一致,这样才能产生一个完美的立体影片。因此可见《阿凡达》的拍摄技术和后期制作都已经非常先进了。(图05、06)
图05
图06
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谁都知道,詹姆斯·卡梅隆这位电影大师十二年磨一剑的《阿凡达》将是一部“划时代”的作品,从之前的各种报道我们可以看出老卡为这部巨作费尽了全部心血。在《阿凡达》预告片的制作上,大师们也是力求完美,有关消息报道,《阿凡达》其实已经制作了八款预告片,只不过这些预告片都不符合老卡的要求。
老卡将他们全部否决,要求回去“重做”。作为全世界首部全三维制作与真人结合的影像,老卡十年磨一剑的《阿凡达》对得起观众。当然,我们早在几十年前就有《阿凡提》了。扯得有点远了,现在我们就用3ds Max软件来模拟一次“人眼看像”。(图07、08、09、10)
图07
图08
图09
图10
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在3D中软件模拟现实的过程就是这样,当然,还是必须得有一定的基础。陶瓷洗脸池上的投影给力啊。既然模拟,就模拟像一点嘛,是有人站着拍照,有太阳就有投影嘛。下面就是后期合成了,离立体图不远了。(图11、12、13、14)
图11
图12
图13
图14
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最后来看下左右原图与红蓝合成效果。(图15、16、17)
图15
图16
图17
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