作者:刘辉 《动画分镜头设计精粹》
本教程是教你如何进行动画故事创作的理论教程。
本教程的主要思路是:
1.故事的来源
2.自己如何创作出一个新的故事
一.故事的来源
1.个人经历:深刻的事件,难忘的回忆
每个人都会经历一些事情,而这些事情都会给自己留下一些美好或者痛苦的回忆,如果能把这些事拿出来,进行一些必要的艺术加工,都会成为一个好的故事,大家都听过这么一句话,艺术来源于生活,而高于生活。只有先感动自己的故事,才能感动别人。
2.各种时事:别人的故事、时事。
我们平时可以多关注一些外面发生的事情,没准那件事就会给我们些灵感编出一些优秀的故事来。以前大家都提倡观察生活,因为生活中会给我们提供很多第一手资料,但这个过程很漫长,需要长时间的坚持下去,还要有敏锐的眼光和分析能力。我们的艺术家前辈们就是这么做的,包括电影、小说、相声、画画的采风等等。但现在不同了,现在得到信息的途径有很多,现在是信息的时代,电影、电视、网络、平面媒体、手机等都可以很迅速的得到很多信息,只要我们有敏锐的眼光和分析能力就可以根据这些编出好的故事来。
3.有趣的图片:有启发的图片。
在信息时代里发现有趣的图片真是太容易了,不过大家要养成一个收集的习惯,通过对你有感觉的图片展开联想,就可能发展成一个好的故事,如下图所示。
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4.笑话
现在很多的电影、相声、小说等的创作都和笑话脱离不开关系,我们的生活也离不开笑话。俗话说笑一笑十年少,尤其是动画片的故事大多都要加入一些喜剧成分。笑话也可以提供给我们很多灵感,能使得故事轻松愉快些。网络上有很多,大家也要注意平时多收集,以便在写故事的时候能用上。但要注意不要抄袭,要对收集的资料进行艺术加工提炼。还有一点要注意的是东方人的喜感和西方不太一样,要注意受众人群。
5.不同的传统剧情
这一类大部分属于改编,把已经流传很久的故事加以改编成为动画片的故事,这样的例子很多,国内的《大闹天宫》改编自《西游记》、《宝莲灯》改编自《劈山救母》传说等;国外的《白雪公主》改编自同名童话故事《白雪公主》、《狮子王》改编自《哈姆雷特》等,这类的就不属于完全的原创故事了,但由于故事早就深入观众的内心,做起来比较容易收回投资。但大家要注意的是,这一类不太好改编,改好了观众没的说,改不好就该挨骂了。总之大家要记住任何平凡的事情都可以加以改编,转变成为特殊并且吸引人的故事。
二.自己如何创作出一个新的故事
这里有几种好的方法:
第一种方法
1.先要有一个想法或选一个题材
这种方法很有效,要先确定自己要做什么题材的故事。就拿日本动画片来说,大家几乎都是看日本动画片成长起来的,日本动画片在全世界的影响力都是不容忽视的,日本动画片在全世界的份额能占到60%,而在欧洲是占到80%。日本动画片能发展到现在,究其原因有一点就是日本动画片的题材很广泛。就拿体育这个题材来说,足球有《足球小子》,网球有《网球王子》,篮球有《灌篮高手》,棒球有《棒球英豪》等。几乎没有他们涉及不到的题材,所以先定一个题材很主要,皮克斯做《机器人瓦力》时,刚开始只是要做一个有关机器人的动画片。我带学生时也会给他们提供一些题材,比如我会建议83期数字角色动画专业长期班第一组编一个有关于战士的故事,最后他们做了一个叫《绝密潜入》的故事。
2.要确定有几个主角,他们都是谁?他们的性格和方向是什么?
刚开始做的时候,可以多尝试两个角色的故事。接着要强调的是角色间要有对比,要在外形、性格、性别、材质、类别(比如人、动物、机器人等)、关系、年龄上有对比。在外形上的对比如《机器人瓦力》里的瓦力是方一些,伊娃要圆些;性别如《机器人瓦力》里的瓦力是男生,伊娃是女生;如图下图所示;性格上的对比如《怪物公司》里的毛怪性格闷一些,大眼仔要活泼些;材质如《怪物公司》里的毛怪是长毛的,大眼仔是没毛的;如图下图所示。类别如《怪物公司》里有怪物有人类,如图下图所示;关系和年龄上如《功夫熊猫》里的熊猫和他师傅,一个是徒弟、一个是师傅,一个年龄小、一个年龄老,如下图所示。
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3.做故事曲线图,确定开场设计、矛盾(问题)、高潮、结局。
这个过程比较繁琐,是要建立故事的大纲,思路一定要清晰。一定要按开场设计、矛盾(问题)、高潮、结局来开展思路,先从开场设计开始,想好每个主角的目标,再给每个主角到达目标设置一些障碍,前面说过如果是两个角色一般是互相阻碍对方达到目标。当然这里没有严格的规定,只要能创作出好的故事就好。再从矛盾到高潮时要注意多设几个台阶,这些台阶要循序增强,这样才容易达到高潮,这部分是整个故事篇幅最长、最出彩、时间最长的,所以很重要。接着是高潮,它是故事发展的最高点、情绪的转折点。最后是结局,结局很重要,它决定了整个故事是否具有张力,要做到情理之中,意料之外,想一个大家都猜不到的结局才是上策,结局的处理比较难。在做的时候还要注意整个故事的节奏,之前讲过的,要缓入,逐渐展开增强达到高潮,最后再慢慢缓出。下图是83期数字角色动画专业长期班第一组故事《绝密潜入》的曲线图。
4.根据故事曲线图,往上添具体内容
如果前三步做好的话,这一步就比较好做了,就是往里加细节,让整个故事更加充实、丰满起来。添加完内容就可以正式的写故事剧本了,别忘了想一个经典的故事名字。
下面是一个比较规范的剧本格式,因为是学生作品,会有一些不足,但在几天里搞定也是很不容易的,其中结合了大家的智慧和汗水。
组员:83期数字角色动画专业长期班 姓名----吴小滔 富兴 宋健 崔雅祺 王也 刘欣睿 米万达 邓李祥 徐超 李静 郭雅辰 宋志胜
题目:(故事题目)绝密潜入
故事长度:_分__秒
故事描述:(用一句话来叙述)两个战士潜入敌军总部盗取密档
设定Setup:(主角的目标)盗取敌军情报
问题Conflict:(是什么阻止你的角色达成目标?)两个战士中胖子的笨拙行为
高潮Climax:(剧情发展最高点,情绪的转折点) 两人进入总部后,胖子拿起了房间里的枪搬弄,导致枪走火,差点伤到瘦子,由于枪声暴露了自己,引来了敌人。
结局Resolution:(主角达成目标了吗?) 两人没有达成目标
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故事内容:
开场:手拿笔画地图上面的路线,画出目标点,两人击拳,一拍而合,拳头拉开推出三维场景,开始行动。
1.指挥所全景,镜头移动,焦点放到两个主角的身上。
2.瘦子拿着地图查看,而胖子在一旁吃东西。瘦子用钳子把铁丝网撕破,顺利通过,而胖子在过的时候,裤子被铁丝网刮破,胖子弄出了声响,瘦子拉胖子出来,铁丝网震动发出声音,灯光打过来,瘦子堵住胖子的嘴不让他发出声音,两人迅速躲到屋檐下。
3.两人继续,到了有油桶的地方,瘦子指示胖子看着自己,然后再行动,瘦子顺利从油桶处翻滚过去,胖子翻滚时把油桶碰到,油桶倒下滚动,灯过来扫了一下没发现
4.两人来到车前,瘦子继续小心翼翼,胖子发现车旁木箱里有食品,拿了很多,被瘦子发现,踹了胖子一脚,胖子不小心把罐头弄掉了,罐头掉落发出响声,胖子低头去捡被灯照到屁股,灯停顿在胖子的屁股上又移走。两人松了口气。
5.两人来到基地门口,发现有个士兵正在睡觉,两人悄悄走近,瘦子直接来到门口,窍门,顺眼看了一下胖子,吓了一跳,发现胖子正在偷士兵的烟,这时士兵的腿向前蹬了一下,胖子差点踩到,俩人吓了一跳,但是胖子越过了士兵,俩人来到门前。
6.两人进入房间,瘦子向四周扫视,发现没有危险后来到保险箱前方,转动密码盘调密码,但是胖子却拿来锤子,砸保险箱,瘦子被声音震到。把胖子轰走。
7.胖子在屋里闲逛,来到一个柜前,打开柜子,掉出一堆物品,东西掉落,胖子开始接掉下的物品,镜头不断切换,瘦子发现,惊吓,迅速接住一个快要落地的物品,结果东西掉落发出声音,门外警卫进入房间,用手电照屋内,发现没有人,关上门又离开,这时柜子门打开发现两人挤在柜子里面手里拿一堆东西,两人使了很大劲才钻出来,瘦子很生气打了胖子一巴掌。
8.瘦子继续撬保险柜,胖子发现一把很漂亮的枪,拿给瘦子一起分享,拿枪方式不对,用枪口对着瘦子,结果枪走火,瘦子快速闪开。子弹在屋里乱飞打中文件、灯管、柜子书等物品发出一连串的连锁反应。(走火后,黑屏,用声音表示)
9.两人同时意识到出情况了,双方脸部表情惊愕(慢镜头,脸部特写),双方慢慢转头,探照灯,无数枪口(枪用剪影表现),对准胖子瘦子,再次脸部特写,借灯光颜色,充分表现脸色苍白,白色淡出,枪声响起。
第二种方法
1.先确定角色,有几个角色?都是谁?他们的性格是什么?
之前我就说过只要有角色在,根据角色去编故事很容易。因为每个人每天都会发生一些故事,只要适合这些角色的性格就可以了。期间也要注意对比,在我带84期数字角色动画专业长期班的时候,大家怎么也想不出好的故事来,我就直接指定出现代的一个男孩、一个女孩两个角色。男孩胖些,胆子小、比较笨拙,年龄(8-9岁得样子)比女孩小;女孩瘦些,胆子大,性格开朗,比较像假小子,年龄(10-11岁得样子)比男孩大。根据这些特征就可以先设计角色了,当角色设计出来后,有了形象再去想故事就容易得多了。可以先画几个草图,在草图里挑出适合故事角色的,再清稿、上色,如图下图所示。
2.根据角色的性格和方向确定题材。
有了角色,再确定题材就会容易一些了,因为什么角色做什么事情。还是会有一些常规的,比如上面我说的一个男孩和一个女孩会发生什么故事呢?一定是适合他们这个年龄的事情,上学啦,放学后玩啦之类的,小孩子要做小孩子的事情。后来学生们想出一个恐怖搞笑题材“鬼屋”来(不知为什么,现在孩子喜欢恐怖片,尤其是女生)
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3.做故事曲线图,确定开场设计、矛盾(问题)、高潮、结局。
我还是举前面小男孩和小女孩的例子,有了角色形象和恐怖题材后,就要建立两个主角的目标了。我们可以把小男孩、小女孩、鬼屋放在一起,去想他们之间用什么去连接。后来学生们想到丢失的宠物“猫”去连接他们,这样主角的目标就确定了,小男孩和小女孩为寻找丢失的宠物“猫”来到了鬼屋。下一步就是要设计矛盾(问题)了,什么阻碍了他们达到这个目标呢?这就要从我们之间确定的所有信息里找了,比如主角的性格,或者环境,学生们想到的是:鬼屋阴森的氛围以及小女孩对小男孩的恶作剧(这里要多考虑两个主角互相阻碍对方达到目标的可能)。围绕着这个阻碍去考虑从矛盾到高潮需要几个台阶来推出。这个过程要在故事曲线草图上多做尝试,放开思路,先把能想到的都写出来,再进行筛选,留下需要的。由缓到急的方式去安排这些台阶的顺序,当然也需要考虑主角在场景里的行动路线图,我给学生做的提示如下图所示。
如果大家对自己美术方面不太在行,画一些简单的平面图也可以,这块只是为了理清思路,如下图所示。
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高潮的节奏处理的要紧凑些:南瓜灯落在小男孩头上,小男孩看不到路乱爬,吓到小女孩往后退碰倒烛台,烛台碰倒墙上物品,物品落地,猫跳出,小男孩、小女孩大叫,小男孩往前冲,撞到棺材,棺材盖打开,伸出一只干瘪的手。这些事要在很短的时间发生,会给观众造成紧张感。这个故事的结局学生们一直没太想好,后来我建议如果没有好的结局,那么还不如留一个悬念,让观众去幻想,这样会比较好些,这个故事的曲线草图如下图所示。
4.根据故事曲线图,往上添具体内容,例如下面这个学生案例。
组员:84期数字角色动画专业长期班 姓名----赵虎 江洁 王婷 王松 吴凯鑫 李树锋 魏晓榴 贺志媛 曾凯 亓云鹏 张正容 范振亚
题目:(故事题目)鬼屋
故事长度:_分__秒
故事描述:(用一句话来叙述)男孩女孩进入破屋找走丢宠物
设定Setup:(主角的目标) 找回走丢宠物
问题Conflict:(是什么阻止你的角色达成目标?)阴森的氛围以及小女孩对小男孩的恶作剧
高潮Climax:(剧情发展最高点,情绪的转折点)女孩不小心碰翻搁置在破屋的棺材,一只黑猫跳入棺材,这时从棺材中伸出一只干瘪的手。
结局Resolution:(主角达成目标了吗?)两人没有达成目标
故事内容:
开场:
1.男孩、女孩拿着手电筒像在寻找猫,结果猫跑进了一个破屋,于是他们朝破屋走了过去,男孩显的很胆小。
2.胆大的女孩想拖着胆小的男孩走进破屋,胆小的男孩不愿意进去,女孩费劲周折后生气自己先进去了,小男孩没办法也只好壮着胆进去。在黑屋中看到小女孩时,此时不小心绊倒,扑到在女孩子的腿上,小男孩很害怕。此时女孩看着胆小的男孩,决定用恶作剧吓男孩。
3.这时破屋内屋传来声音,女孩快速走进去,胆小的男孩没跟上。女孩进入内屋环看四周,屋内很凌乱,发现歪倒的桌子旁有一张桌布,于是决定用桌布扮鬼吓男孩。女孩把布披到头上,躲在内屋门旁,这时男孩慌慌张张地跑了进来,女孩向前一跳,男孩吓的到处乱串。
4.男孩在跑的过程中不小心碰掉挂在破屋上的灯笼,掉落的灯笼正好扣在男孩的头上。扣着灯笼的男孩在夜光的衬托,此时异常的恐怖。听到男孩被吓的女孩兴奋的揭开头上的桌布,看到眼前恐怖的情景,女孩被吓到了。引起了一系列的混乱骚动,最后小男孩头撞到了棺材上。
5.这时从棺材里面伸出一只干瘪的手,小男孩和小女孩被狂吓。这时黑屏,结束。
本案例完成
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