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动画师必看!动画的精髓是“表演”

发布时间:2018-11-17 19:57:24
“动画师是用铅笔来进行表演的演员”这句话虽然已经是老生常谈,但确实是一个真理。动画师的工作不仅是“绘画”,更重要的是——表演。如果你试图通过塑造一个角色来讲述一个故事,你当然要成为一名表演者。然而问题是,你能否成为一名优秀的演员?
 

 
我觉得在近几年里,飞速发展的科技使得动画的表演艺术被遗弃了。相较起Shere-Khan(《森林王子》)、胡克船长(《小飞侠》)等这些角色动画的质量,现今的角色显得无趣、呆板,缺少个性。虽然有时候会有一些特别有趣的配音和声优(例如阿拉丁神灯的配音Robin Williams )能够挽救这一局面,但在通常情况下,剧本应该对角色的性格塑造担起一部分责任。
 
我们可以在网络上找到许多关于软件、绘画、纹理,甚至是运动规律的资料,但却很少有机会能够读到关于表演的资料。我从没看到过类似于“这个角色虽然没什么个性,但动画真的很棒”这样的言论,因为这样的期望值未免太低了,只能说动画师没犯什么技术上的错误而已,就好比你会轻易地称赞一位作家仅仅是因为他没有写错别字么?

接下来我会写一些自己对动画表演的看法,它可以运用于任何形式的角色动画——包括3D领域。但这并不是要告诉你一个“万能的动画表演”模式——因为根本不存在这样的模式。每一个动画师都有自己的见解,每一部影片也都有自己的需求,所以我们当然可以探索出其他的好方法来表演。本文的目的只是为了给动画师提出一些有用的建议,这或许对动画师们提高关于动画表演方面的意识有所帮助——尽管可能只有那么一丁点的作用也好。
 
什么是好的表演?
 
当我问我的学生他们认为好的表演是什么的时候,首先得到的回答往往是“让人信服的表演”。但这仅仅是其中一方面。在我看来,好的表演应该是可信而有趣的,这才是对出色表演的完整定义。以此为基础,我们来分别分析一下让人信服的表演和有趣的表演。
 
让人信服的表演
 
在一个动画师的职业生涯中,能够感受到魔法般美妙的时刻是非常短暂的。但这些短暂的时光却是我想要成为动画师并决定持之以恒的原因。我所谓的“魔法般美妙的时刻”指的就是当你观看你所创造出来的动画时,在某一瞬间,你觉得自己创作动画角色活了起来,如此地栩栩如生,以至于让你觉得他们确实独立存在于这个世界上。这就是能让人信服的表演。 可信的表演对于观众有着巨大的影响,因为他们所看到的角色是存在意义的。就像每一个人的存在对我们来说都是有意义的一样——尽管我们平常不会去思考这个问题。试想一下:如果在公车上,一个坐在你旁边的陌生人突然晕倒了,你不会无动于衷吧——因为他是一个活生生,有血有肉的人。这就是为什么我们会在当小鹿斑比的妈妈活掉的时候感到那么的难过,因为我们相信她和小鹿斑比的存在,他们对我们来说是存在意义的。相对的,《南方公园》里的角色就属于不可信的角色,这就是为什么在每一集里都会把Kenny杀掉但是我们觉得完全可以接受。
 

 
(这也许是我们需要改变一下观念的地方:不仅仅只是动画师对创造角色负有责任——剧本对角色塑造也占有很大一部分的责任。当然了,这篇文章主要还是在讨论动画。)
 
可信的表演对观众来说意味着角色的行为动机是否出自于角色自己本身,而非动画师的意愿;人物之间的感受与想法是会相互影响的,包括他们的个性和行为模式也是。所以我必须强调,了解人物自身的行为动机才能呈现有说服力的表演。
 
感觉
 
这里的目的不是为了要给感觉下定义(高兴,难过之类的),而是去寻找我们内心深处的感受——或许可以称之为“意识”。当你创造你的人物角色时,尝试着去“体会”一下角色的感受,不要只是单纯地遵循动画规律和原理去让他仅仅是能动而已。
 
思考
 
你创造的人物角色不能永远只是靠直觉就立即想当然地有所行动。你应该去展示他做出决定的整个思考过程,这样才会让你的动画显得丰富饱满、有深度以及可信。
 
人物的反应
 
表演可以说是人物与人物之间、人物与环境之间相互作用、相互刺激所产生一连串的连锁反应。人物所做出的每一个行为都必须是有理由的。确定你知道自己的角色与其他的事物所发生的关系和反应,并且确保这些关系必须是合理的。(换句话来说:这个角色之所以会做出这样特殊的举动是有特殊、合理的原因的。)
 
一致性
 
人物的性格与他对事物做出的反应应该保持一致性和连贯性。一个性格腼腆的人物(矮小,行为举止显得很羞涩胆小)不会毫无缘由地突然表现得非常地奔放、外向,不然就会毁掉角色的真实性。
 


人物个性
 
人物的个性决定了他们对事物和环境所产生的反应——也就是说,他们的行为。这里我们也没有必要讨论怎么定义所谓的个性,如“自大的”、“暴躁的”之类的。你只要试着通过了解你家庭成员或者是工作伙伴的性格,来了解你创造的角色性格就可以了。比如说,是什么让他难过?什么东西让他很恐惧?他遇到了什么麻烦?
 
情绪
 
情绪和个性很相似,也是对事物和环境产生的反应——但不同的是,情绪是临时的。比如说:一个急匆匆地飞奔赶着工作的人,其实平日里会在晚上非常悠哉地去遛狗。
 
看了上面列的种种,可能有人会想:“咦,这不都是属于剧本和故事板的范畴么!人物的反应、个性、情绪——这都不是我能控制的啊!我就只是个动画师啊,我的工作只不过是让这些角色动起来到处跑然后确保他们是活灵活现的!”那么让我来举些例子:
 
故事板展现了一个角色进入镜头,并且怒视着其他角色。你被分配负责这个场景,然后问题来了:这个角色是应该慢悠悠地入镜呢?还是迅速地入镜?是毅然决然地或是迟疑不决地入镜?他是猛地停了下来还是渐渐地停了下来?他是否知道会有其他的角色在场,还是说他只是恰好出现在这个场景里?他是非常地狂怒还是只是不高兴而已?是哪一种生气呢?不服气的(比如一个孩子对他父母生气)?或者是教训姿态的(比如父母对孩子的生气)?诸如此类或者是其他别的类型。
 
动画师的工作就是认真地阅读剧本,研究故事板,然后设法“深入”角色。换句话来说就是:去探索角色内心深处的感受,把自己置换到角色的立场去体验——这样他才能了解和明白这个角色。一个好的动画师并不是会去虚构表演——而是去发现表演。动画师所面临的艰巨挑战就是如何把这些经验运用到动画中的同时仍遵循动画规律。这确实不简单,但是作为回报,——你将看到魔法成真的瞬间——这一刻,一切的努力都是值得的。
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