Hello,大家好,在这个教程中我要描述的是这幅作品的制作过程。在这之前请各位仔细看这幅成品,先思考一下如何使用最简单的方法达到这样的效果。
OK,在我开始说之前,我要先说明一件事情,我收到了很多关于“为何不用Houdini?”或“为什么用2D合成的方式代替贴图渲染?”之类的问题。在这里我想说的是,在开始任何一个数码画面制作之前,首先我会考虑我需要在过程中用到什么,不同的工作所用的方式也各异。
举个例子来说:假如你要完成的是一个动画作品或者需要序列帧渲染的项目,那么你就需要在3D软件中将细节的部分都处理好。但如果只是一张静帧的图片,我建议你选择最简单最有效的方式来快速的达到效果。这也是我在这个教程中主要想体现的一点。
简要的说一下我的灵感来源。坦率的说,我非常喜欢R8这款车,甚至是崇拜它,但关于它的渲染和作品已经铺天盖地的到处都是了,于是我想要做出属于自己的一台。而且,难道各位没有对那些完美的渲染已经看腻了吗?我敢说在你阅读完这篇教程后,相比完美闪亮的R8你会更加感受到这台被摧毁的R8的独特魅力。(我很爱破坏性的场景,坠毁的状态仅次于爆炸场景。)如果将自己最爱的车粉碎,这将是一个非常有趣的体验。我希望你们也可以从中汲取灵感。
在本次教程中最重要的就是后期合成的部分,也是我重点要讲述的部分。前期的渲染准备很重要,也是后期合成的基础。除此之外我使用手绘板来绘制污渍贴图,下图是我用作前期准备的渲染结果。
在完成前期分层渲染的准备后。打开PS导入文件(尽可能大的分辨率),如你所见,实际上我们并不需要多么干净和完美的渲染结果,毕竟之后也要将它弄脏弄坏。
白色的Audi渲染层当做合成的基础层。我使用深一点的颜色(比如黑色),和一个OCC闭塞贴图加上带黑白通道的遮罩层。将黑色的Audi图层放到白色的上层,使用遮罩得到黑色Audi的轮廓,然后使用橡皮擦工具逐渐擦去黑色的部分。没错,我们想要得到的是那些看起来不是很干净的地方,这样能让车体变得更加斑驳不堪。
下图是我进行第一次处理后的结果。
当确定好想法后,事情就变得简单多了。重复上述过程。使用各不同的笔刷和橡皮擦来修改,不要刻意的涂抹而是放松心情随意下笔即可,直到达到理想的样子。
现在我们要添加一些基础的光源效果。将白色Audi遮罩层复制放在最上层,图层混合模式为柔光,然后使用辉光滤镜使画面带有更多的白色亮光效果,接着利用模糊将远景处理好,并且添加一些烟雾效果。
OK,现在到了比较有趣的阶段:将玻璃粉碎。通常破碎的特效我们在3D中有上百种的方法可以实现,而使用Max的默认粒子系统就是方法之一。当然选择什么由你自己决定,就我本人来说依旧选择最简单的方法。我使用的是Maz的P-Array工具,同样渲染出结果保存,不必太纠结于爆破的形态,因为我们后期会在PS中进行修正。
现在我们回到PS里面,导入破碎的玻璃层,和之前的步骤一样,使用橡皮擦等工具进行修正。使用叠加或强光的图层模式来使纹理和原先渲染的玻璃材质融合。
当然并不是所有的玻璃会变得粉碎,所以我们需要一些“即将粉碎”的玻璃状态。这一步就更加简单了。将完好的玻璃图层放到下层,使用像下图这样的纹理与其融合。
下图是我完成的玻璃破碎效果。
然后你大概会注意到一个细节上的问题。由于我们的粒子效果是在PS中合成上的,所以汽车表面并没有它们的反射效果!所以现在要做的就是复制一些粒子与车体的部分合成来营造反射。
最大部分的玻璃已经完成了,于是现在将前车灯也进行一些处理。
OK,以上就是所有的内容了,当然你可以随意添加你自己想要的效果。相信我,爆破场景真的能够达到惊艳的效果。如果在制作过程中听一些强烈的音乐会更加激发你的灵感。
最后感谢各位的观看,希望可以给大家带来灵感和帮助!