听到《攻壳机动队:无罪》的结尾曲Follow me,感觉很特别!并就有自己创作一个《攻壳机动队》的电影版开头动画的想法,之后在草稿上画了一些分镜,配合这个音乐,努力创造一种科幻和人体元素之间的美。下面跟大家分享一下这部MV的创作过程。
短片
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作品信息
动画 / 材质/ 渲染 / 合成 / 特效 / 剪辑 / 音效剪辑:Zaoeyo
女性模型(含绑定和皮肤材质):互联网
主要软件:AfterEffects / Cinema 4D / Premiere
前期参考
前期参考了许多作品,主要是: 作品里面的皮肤破碎效果是参考了《攻壳机动队》开场,作品里面的“核”,是参考了《质量效应》的神堡,开场1分钟的颜色参考了《创:战纪》和《攻壳机动队》。开场1分钟的音乐是用MIDI键盘录的音,然后加了很多音效,风格上参考了《攻壳机动队:无罪》的原声TYPE 2052 HADALY。
经过前期的参考,我画出了一个大概的想法草稿,然后预视觉化故事版和后期渲染可能样子,最后再渲染和后期调整。最后用PR剪辑配音效输出。
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在C4D方面,我在创作这个作品前使用得很少,但是脑子里知道要什么效果后,通过对应的研究和网络教程获得了想要的结果,边学边做。比如星云效果,研究的思维方式如下:直接先找星云的C4D教程,没有,于是分解:星云是“云”,于是找到了关于C4D生成云朵的效果,教程上说明可以用一个球形,在上面用气流插件模拟,然后思考星云一般都是有对应的形状,比如环形,螺旋形,于是我把这个球形替换成对应的形状,再按教程生产云,进行灯光和阴影的微调后就达到了类似星云的效果。
AE方面主要大量用到了Trapcode Particular,这也是优点也是缺点,因为我自己创作局限在了粒子上,导致很多画面全部都是粒子来粒子去。而且还有一些效果碰巧发现的,比如动画的最后爆炸,是偶然在一次合成的时候,将渲染的图形都关闭,只留下AE的粒子特效后发现的,于是进行改进而成。
AE和Cinema 4D自学的一次总结,算是自己给自己拟的毕业设计。结合了自己喜欢的科幻元素以及音乐。C4D才学不久,里面的三维渲染有些粗糙,所以渲染时间都比较快。本片没有剧情,没有主题,主旨在视觉和音乐音效上探索。
尚待改进
软件基础缺陷。由于建模,绑定,和人物动画尚未学习,人体模型是从互联网获取,人体的材质也是,自己稍微调整了人体的材质,在动画里表现的稍微僵硬。MV的开头(有点实验性质)和主要部分显得有点脱节。MV有些镜头因渲染比较差,而后期难弥补。