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《屌丝伞兵的逆袭》幕后制作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

编者按:由独立游戏开发商Steamy Rice Entertainment制作的《屌丝伞兵的逆袭(Jumpmaster)》在IGF(独立游戏节)上获得了最佳手机游戏大奖,因其独特的设计理念获得了众多评委的青睐。团队中除程序员专门从事过手机游戏的开发外,其他三个人均从事大型MMORPG游戏的美术及管理,对于手游接触不深,而《屌丝伞兵的逆袭》从画面到音效,从游戏理念到关卡设计处处都透漏着专业性,让人无法相信这是一个团队初次制作的产品。那么,这里面存在着哪些不为人知的故事呢?

【免费下载】

更 新:2012年12月15日

版 本:1.2

大 小:107 MB

语 言:英语

开发商:Steamy Rice Entertainmen


图:左上沈旺,左下李晔,右上童燎宇,右下杨冀翀

团队介绍

团队目前一共4人,大多之前任职于盛大游戏,拥有数年MMORPG端游的相关从业经验,但在移动领域内我们并未在一起开发过任何游戏,算是一个比较年轻的新团队,《屌丝伞兵的逆袭》是我们的第一款产品。我(童燎宇)自己一直就很喜爱游戏,并热爱着这个行业,从大学毕业后便融入其中,之前的工作经验以产品管理和全球市场发行为主。

另一位合伙人沈旺主要参与的海外商务拓展的工作,但我们不是技术背景出身,需要寻找更多志同道合的创业伙伴,于是便得到了李晔和杨冀翀的支持。李晔负责美术,之前担任主美工作,在3D游戏制作和开发上有比较丰富的经验。而负责程序的杨冀翀是一位已经独立开发完近10款智能手机游戏的出色程序员。

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打造适合玩家的游戏

游戏的设计灵感来自获得PC独立游戏大奖的“AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! ”。当时这款产品在PC上是采用鼠标和键盘控制,我们希望能充分发挥出移动设备上操作特性,通过触控和重力感应操作创作出一款具有创新意义的游戏产品。但我们只有4个人员参与开发产品,可利用的各方面资源特别少。如果和市面上其它休闲游戏一样设计大量的游戏关卡和内容,显然不能最好的发挥出我们团队的优势,所以我们就设计了一个无尽生存模式的动作游戏,确保玩家可以享受到动作游戏的紧张刺激感,同时也具备一定的可玩性。

我们使用了Photoshop、3Dmax2008制作美术资源,使用Unity3D引擎完成游戏制作。Unity3D和3Dmax的结合非常的顺畅,在资源使用和导入过程中基本符合了项目对游戏画面的要求,而Unity3D所提供的功能和工作流程非常适合小团队开发游戏。就我们了解,目前针对移动游戏开发的3D引擎市面还有Unreal Developer Kit比较受欢迎,2D引擎推荐Cocos2d和Cocos2dx。

全新视角 打造新奇

采用尾追俯视游戏视角是我们项目立项时就确认的游戏视角。摄像机尾追伞兵下降的游戏视角是比较能够体现游戏特色的,能让游戏用户体验到伞兵在天空飞翔的自由感。不过完成项目后回头来看,这么一个视角也有不利于表现的方面,使游戏受到了一些局限。

我们在Unity3D里反复调节着摄像机、角色、敌人的位置、大小与速度,不断输出到设备上,感受游戏体验。这个制作过程是慢慢调整的过程。完成团队认可的版本后,发布到Testflight平台上让测试用户体验。然后收集用户建议,继续调整,再调整,最终确认了各个部件的位置和参数。

在有了初步的游戏原型之后,团队经过反复讨论确定了游戏美术风格,我们把游戏画面定位为3D幽默卡通风格,手绘材质贴图,模型的面数也基本控制在1500面以内。这样的设计方向不光在原画设计阶段,到后面的人物动作方式,活亡后撞击镜头等的设计也都贯穿着幽默卡通风格。

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设计理念

画面

我们使用3Dmax2008完成所有3D模型、UV、骨骼和动作。这些方面的制作经验都是比较基础和普遍的。我们就仅谈谈关于Unity3D的粒子系统和序列资源的使用情况。所有游戏的特效都是由引擎自带的粒子系统完成的,特效资源图片是使用illusion3完成的序列图片,游戏引擎的粒子系统不光帮助我们完成了游戏内基本的烟雾、爆炸和获得物品特效,还做了些非常特殊的效果,比如下降时候空气中的速度线,也是利用粒子系统完成的效果。

音效

因为游戏题材是二战军事主题,主题配乐上我们确定使用管弦乐的配乐作为主旋律,给玩家一种慷慨激昂的感觉。在游戏战斗中的配乐选择上,我们则希望营造出紧张激烈的战斗氛围。同时在游戏各个的环节音效,我们也会配合游戏美术设计幽默搞笑的风格,整体确保美术和音效的风格一致性。另外我们也在不同的游戏版本内容更新中不断完善优化游戏声音资源提升品质,比如我们在最近的圣诞节更新版本中增加了符合节日欢快风格的主题音乐。

及时应对国外手机游戏市场变化

国外游戏手机游戏市场也确实在这3年内发生了大的变化。大部分的发达国家地区智能手机游戏都以及设备普及率上逐步取代了功能性手机,作为用户体验手机游戏的主要载体。从前年大量诸如《愤怒的小鸟(Angry Bird)》,《割绳子(Cut the rope)》,《神庙逃亡(Temple Run)》等热门单机手机游戏的盛行之后, 现阶段也涌现了大量的手机网络游戏。

2012年期间不论是老牌手机和传统电子游戏大厂还是之前社交游戏新秀都已经推出了大量手机网络游戏迅速抢占市场份额,目前国外游戏市场的竞争相当激烈,用户对于游戏产品品质的要求也逐步在提高,期望在手机端上能有更好的游戏体验。总体来说国外手机游戏市场从大环境来说比国内更加成熟和规范,用户的付费能力和消费习惯比较良好。整个市场已经出现了多款游戏具备规模化收益,处于一个高速发展井喷的阶段……

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