作者:cogentesque
越快越好创意的最大灾难就是懒散。当懒散来袭,你就会把尚处于婴儿期的游戏(创意)搁置一边,虽然你心里想着“不要忘记它,也许能做成一款好游戏”。最终,这个创意慢慢地烂在你自己的脑子里了。
我的创意碎片能够免于腐烂,主要是因为我采用了快速原型法。
我通常要求自己尽早设计规则,一旦想清楚了,就写到纸上。这时候我会觉想法很棒。又过了两个月,如果游戏没什么进展,那我就意味着我已经对它失去兴趣了。我对这款游戏当初的兴奋感之所以消失了,是因为我没有继续给创意注入生命。
Prototype-blank cards
准备简单的材料简单的材料有助于快速制作原型。为了把头脑中的缥缈想法固定在纸上,我建议大家到网上购买以下材料:
1、大量空白卡片
2、大量大尺寸纸板(灰纸板或厚卡纸)
3、记号笔(我大爱Posca牌的笔)
4、A4贴纸
5、空白骰子
6、30mm打孔机
以上游戏设计工具大约需要20英镑到50英镑(30美元到75美元),基本上够用了。把你的桌子收拾一下,腾空作业的空间。拿一些空白卡片就可以开始写了。
打个比方,如果你想制作陶器,这时把你锁在一个温控黏土设计室,里面有大量黏土,一部制陶旋转器、工具、画笔和干燥炉。一周后,你觉得结果会怎么样?
越快把想法做成可玩的原型,创意就越能保留完整。
从容面对失败从容面对失败。正如Matt在他们的文章中所说的,我们必须理解“坏游戏”其实是个好东西。我们可以从中吸取教训,使我们更快做出下一个原型。同样的,好的快速原型可以加快游戏设计过程,无论结果是好是坏。
快速原型可以让你尽快知道“好吧,结果竟然是一堆垃圾”。垃圾就垃圾吧。这反而给你新的机会去做更好的东西了!到你完成一款游戏的原型的时候,看看是不是垃圾,然后再制作下一款游戏的原型,你会越做越好。从容面对失败,你才有勇气继续创新的冒险。
时间不等于质量30年做一个好项目并不意味着一定能做好。有些好游戏只花了一个冲凉的时间就想出来了。
从核心部分做起如果你担心制作大型游戏的原型太费时间,那就找找游戏的核心吧。即使原型中包含200张卡片让你觉得可怕,游戏的核心通常只需几分钟就能完成了。从核心部分做起。
总结准备简单的材料,及时写下来,从核心部分开始,做坏了就丢了做下一个。