HI,各位好。在这个教程中我将用下图画面中梨子女士的角色作为案例进行解释,还包括一部分在Mudbox中的纹理制作过程。这个角色和草莓一样,利用两天时间在3ds Max中制作的。第一天用来做模型结构和UV贴图的铺展,第二天在Mudbox中进行结构的细化和在Mudbox、PS中制作贴图。
首先我从一个基础的形体开始,以其为基础进行Poly模型的调节。
由于我心目中已经很确定梨子的外形了,所以我将注意力集中在嘴部的环行线结构上(眼睛部分在这个案例中并不是重点)。下图是环行线的分布状态,现在看起来比最终效果要胖和死板。这是因为我想要在做动作效果之前先确保模型结构的正确,可以使用Blend变形工具来调整,使其看起来更加自然。四肢的部分是从草莓小姐身上复制过来的,通过一些变形的调整即可。草莓和梨子的手部我做了简单的绑定,这样可以更快速的摆好需要的POSE。你可以在下图中看到手部的结构还并不能和手臂更好的匹配。
一旦基础模型制作完毕后,使用变形工具调节整体形状。如下图。
如你所见模型的细分度对于细节的匹配很重要,通过提高细分可以更好的使手部和四肢更自然。将模型结构制作进行修整好,现在就是要处理UV部分了。个人认为当下没有比使用UVLayout更明智的选择了。虽然这个软件有些年头了,但对于我来说,至今都是很好用的工具。通过对模型的“切割”我们得到了如下图的UV贴图,现在还并不是太完美,但对于这个案例来说足够了。而且PS可以帮助进行匹配和细节的处理让它更加合理。
于是以上就是我第一天的工作内容了。第二天我开始进一步的在Mudbox中进行模型和UV纹理的匹配。以模型为基础,进行一些细节部分的凹凸结构调整,比如皮肤和嘴唇部分。下图是前后对比。
一个很好的办法就是在此提取出法线贴图或置换贴图,因为有些时候模型在贴完纹理后文件会变得很大很繁琐影响效率。在Mudbox中制作会发现贴图非常容易,操作也很简单。
在Map菜单中找到extract texture maps提取纹理贴图,然后按照图中进行选择(请原谅我不能将每个详细步骤都贴出来)。在这里我选择Normal map法线贴图,因为这是我唯一需要的东西。点击Use selected使用所选对象,然后点击Add selected确定所需的细节部分。关于Search distance距离探测的设置一般保持Automatically自动就可以,不过如果需要可以选择Best guess最佳取样。最终我选择输出4K尺寸的贴图(这意味着梨子女士的最终渲染尺寸会达到5000*3500)。下图是我提取贴图时候的总面板。
下图是提取出的法线贴图。
最后一步就是为梨子女士绘制贴图。我发现在不用考虑接缝的情况下绘制贴图真是相当便捷。使用Mudbox的Projection Tool投影工具,而你只需要找到一张好看的图片作为模板,然后在PS中绘制所需要的纹理。
使用这种方式应用所有的贴图。选择Paint tools绘制工具进行绘制,然后点击Projection进行投射。
然后在版面中选择Stencil模板按钮下的Add Stencil添加模板。
选择后贴图就会出现在屏幕的中央了。
通过旋转缩放对贴图进行切割,参数如下。
一旦我确定好想要的模板之后,我便开始绘制。在窗口中设置贴图的分辨率(我选择4K),然后点击OK确定。
为了在绘制过程中保持较高的可控性并且避免一些灾难性的失误,我发现使用分层是很好的办法,点击New layer可以创建新层。
在新层上我使用了另一张模板。
接下来,我将导出的贴图使用PS进行最终修饰。在图层上点击右键选择导出贴图。最终贴图效果如下。
鞋子部分我没有使用贴图,只用了一个常规的法线贴图结合基础材质。嘴唇使用的是另一个材质,利用Mask遮罩来控制范围。OK,以下就是梨子的最终渲染效果。
感谢各位的观看,希望对大家有所帮助!!