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分享在一周内速成一款RPG的方法(1)

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  有多少人曾说过想开发游戏但从来没有做出来?或者做了一个项目让它烂在自己的机子里从来没有发布出来?这样的人应该不少吧。许多人都想过做游戏,但问题是,他们只是想,而不是真的做出一款游戏。

  也许游戏项目的头号杀手就是,时间。项目拖得越久,最终完成的可能性越低。我可以理解有些人想做出30个小时的史诗级游戏(相信我,我做过,且花了6年时间!)。我不打算阻止人们去做那样的游戏。你想做什么样的游戏就去做吧。但你首先应该做出一款允许其他玩家试玩后评估你的想法的游戏。

  个人认为,我不会在短期内尝试任何大游戏。这样的游戏通常会随着我的灵感的枯竭变得越来越膨胀和混乱。我最近的一个项目历时一个月,也许是我做过的最连贯的作品了。

  开发得快,游戏就面世得快。你获得的不只是即时的反馈,还有完成某物的满足感。随着你制作游戏的信心增强,做大项目对你来说也会越来越容易。或者,也许你像我一样,只想做更短小精悍的游戏。

  快速开发的过程也通常更保证品质。当时间紧迫时,你会更愿意接受下意识的想法,更少受到外界干扰,你不会过分析某物。就好像,游戏在做自己。

  如果你想达到目标,那么就保持专注,迅速开发。如果你从地图编辑器开始,每小时做几个贴图变化,那样效率就太低了。

  本文旨在给帮助读者培养一个游戏制作的新思路——快速开发高品质的游戏。我不是介绍捷径,该做的事还是要做的。但一旦你掌握我所说的过程,游戏制作就会更加容易、迅速和有趣!

  接下来,我将介绍一些帮助你启动项目的灵感。

  快速开发的关键之一是激活灵感!当你产生一个好想法时,不要错过它!否则,你的兴奋感会很快流失,激情会很快蒸发。灵感可以让游戏制作变得毫不费力。我现在写这篇文章正是受到灵感的驱动啊!

  但如果你没有灵感怎么办?以下是我自己常用的刺激灵感的办法。

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  玩其他游戏

  显然,你玩的游戏越多,你的创意来源就越多。但不要只是玩游戏,你要一边玩一边思考如何把该游戏的某部分结合到你自己的项目中。当你看到某些可能用得上的东西时,别忘了记下来!

  不要局限于玩与你自己的项目类似的游戏。你的思维要开阔一点。他山之石可以攻玉。你玩的甚至也不必局限于电脑游戏。在我的上一个项目中,游戏的许多谜题灵感来源于我在当地书店看到的一本关于迷宫的书。

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  涉猎各种材料

  游戏想法不只是来源于游戏。听音乐、看电影或读书都可能激发你的灵感。昨天,我读了一本自助的书,突然想到一个游戏主题,而且现在就在制作中。

  横向思维好处多。如果你的灵感来源太单一,你的眼界就会比较狭窄,这可能限制你的创意。探索其他媒体和领域可以让你从不同的角度看待事物,从而产生更多灵感。

  尝试新东西

  有时候我们会习惯于墨守成规。这会导致我们的想法变得越来越陈腐。这时,我们应该改变一下。走出你的安全区,尝试新东西。去陌生的地方旅行,参加新的活动。

  你所尝试的新事物甚至不必很大。也许只需要你随时改变最微小的习惯。比如,换一条路线回家。如果你总是打字,那就试试手写,甚至是换一只手写字!

  你的目标就是用不同的方式做事。这有助于刺激新想法。

  运动和睡眠

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  运动可以增加大脑血供和减少压力。大脑清醒了,思绪也就清楚了。这时灵感也更容易找上门。你不必去健身馆或跑马拉松,每天散步15分钟就很有效了。

  如果你总是处于疲劳的状态,那么你就别想提高开发效率了。缺少睡眠会影响你的效率和创造力。所以请确保你的休息充足。

  练习:写下10个想法

  阅读可以激发灵感。但有时候,你必须真正地写下一些东西才能获得灵感。

  这就是我开始做的事,帮助很大。比如,当我在思考一个地下城的谜题时,我会把写下10个想法作为任务。

  为什么是10个?而不是1个真正的好想法?我发现想出10个想法比想出1个想法要容易得多,因为那10个想法不必个个都是精华,所以要想10个。这10个想法会打开你的思维闸门,让你的灵感源源不断地涌出来!

  我觉得这个练习应该经常做。如果你不断地练习,你就会把自己变成灵感机器。

  最后,做你想做的游戏。我知道我说得太轻巧了,但我已经看到太多业余开发者违背这条原则了。如果你做的游戏只能取悦他人,那么开发它会让你觉得痛苦。当你在做的是自己有热情的东西时,那就容易多了。

  在下一篇文章中,我将介绍一些可以提高你的开发效率的好习惯。
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