1、利用自定义系统cube world
上图是《方块世界》的玩家角色/NPC角色;NPC角色是生成的(独一无二的)。
许多游戏都在初始角色生成页面中提供详尽的玩家自定义选项,虽然只能使用一次。这既限制又浪费。这个允许玩家创造独特的、可辨识的角色的系统可以用来生成独特的、多样化的NPC和敌人。除了极偶尔的时候会遇到相似的角色,这个系统可以生成数十种不同的NPC/敌人(选项越多,越好)。
这还使玩家得以为敌人/NPC创造背景故事,使游戏的传说更加丰富多彩。比如,“那个巨魔小时候因一头天生的粉色头发而被嘲笑,他发誓通过杀死比部落中的同伴还多两倍的冒险者,来证明自己的价值。”
2、环境的故事叙述 NPC应该有目的。不只是“一个目的”。
在《方块世界》中,一组NPC由2-4个不同种族组成,有友好的也有敌对的,有的四处漫步,有的与其他NPC/玩家战斗。这显然使游戏世界更加生机勃勃。
但环境叙述不是RPG的专利,许多不同开放世界的游戏也可以使用,比如《黑道圣途II》。这款游戏把环境叙述使用得相当好,体现在两个方面:一是允许玩家窃听NPC的谈话,二是卖热狗的小贩会对不满意的顾客恶语相向。
3、增强世界边界prifddinas
上图是《Runescape》中被禁锢的精灵城—-Prifddinas
通过暗示内容,玩家看到的游戏世界更加丰富多彩。
让玩家看到通向禁区、隔离区、古城废墟、遇难船等的入口,可以让玩家觉得神秘,同时鼓励玩家猜想不可进入的区域(游戏邦注:但不要做过头,没人喜欢经常遇到死胡同)。
spiral knights
《The Core》中的神秘地下城—-Spiral Knights
4、添加迷你游戏和挑战/成就club penguin
上图是《Club Penguin》中的第一个迷你游戏
迷你游戏,特别是多人迷你游戏,可以使原本似乎内容匮乏的游戏更加丰富多样。迷你游戏必须有极高的重玩价值,因为添加高质量的一次性内容(任务)必然要求添加更多一次性内容。
战斗情节可以做成很好的迷你游戏,例如,《激战》中不言自明的PVP概念和经典的PVE怪物竞技场。
剧情(基于上下文)迷你游戏最好,但必要时,甚至只能松散联系到主游戏的迷你游戏也是可以的。
成就系统可以确保玩家完整地体验到所有已有的内容。为了鼓励玩家达成成就,游戏应该加入小小的刺激因素如让其他玩家可以看到的徽章。
与成就不同,挑战是经常更新的目标,挑战系统旨在考验玩家,奖励他们完成上述挑战。
5、装饰性/促销性道具和宠物 最肤浅的一类内容,装饰性/促销性的道具和宠物都是用来刺激玩家继续玩下去的东西,让玩家通过挣得虚拟货币去购买它们(或者,用真钱购买)。不用说,这种肤浅的内容也可以帮助开发者,为他们争取时间开发更丰富的内容(游戏不可能只有纯肤浅的内容)。
6、程序生成法minecraft
《我的世界》难道不是一款华丽的游戏吗?
无限的游戏意味着无穷的可能性。
程序生成法可以大大增加游戏深度,这已经被《方块》和《我的世界》证明了。即使世界生成器只由少量的生物群落、怪物和地形组成,仍然可以产生千变万化、独一无二的区域。在世界生成器中添加内容可以使它的丰富性呈指数增长,因为不只是添加了一种城堡到静态的世界,而是添加了许多不同城堡在整个游戏世界存在的可能性。程序生成法也不限于世界生成,任务是程序生成法的圣杯。程序生成的任务具有丰富的物种、剧情和区域。确实是无限的内容。
7、制作平台 内容还是不够?让玩家自己创作!
提供大量创造工具,无论是赛车游戏的跑道编辑器还是开放沙盒游戏的专用MOD API,奖励有效地利用这些工具的玩家。
支持制作MOD的玩家和你的游戏社区!甚至看似非常肤浅的角色自有房子和商店也可能产生巨大影响。
最后,如果你没有足够的内容,必须让玩家知道你将添加更多内容。