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人气三消《Hello!越狱兔》制作人爆笑专访

发布时间:2018-11-17 19:57:24

《hello!越狱兔》以《监狱兔》动画为背景,添加大量新的游戏元素,使其成为策略、冒险、闯关和爆笑剧情为一体全新三消游戏。玩家在回味原剧的同时更要运用各种策略消除各种组障,收集各种道具,帮助两只追求幸福的“基友”兔子越狱成功。下面该游戏的制作人王潇将为我们讲述这款游戏的制作过程。

 

 
A:当下市场环境竞争激烈,什么原因让团队选择研发休闲单机的类型?
 
Q:原因很简单,为了好玩!我是北京孩子,从小胡同里玩大的,入行也算早从研发到编剧到动画制片,跟玩票的行当里也算摸爬滚打很多年,高大上的说法貌似叫互动娱乐。从端游到页游再到手游,不知道玩过多少个角色和关卡,单机的精品大多产自国外,总觉得咱中国人不至于这么SUI,北京爷们不认怂所以自己来一个。不盲从,休闲单机互动化是我们努力的追求和方向。
 
数十种策略关卡超搞怪全新体验
 
A:选择这个题材的原因是什么?如何在产品研发设计里把IP做融合?
 
Q:好玩!搞笑!我们在立项初衷的时候其实考虑过很多改编的题材,最终定义《监狱兔》为蓝本,是因为这个题材的动画虽然不是很大众但很容易让人快乐,并且是很简单的快乐。两只兔子,一个窄小的监牢里自娱自乐,恶搞小鸡青蛙甚至监狱的门,就像苦逼的研发,哈哈。IP和游戏产品的结合,实际很多年一直是大家默认的成功组合,但想做好不容易。这款产品的过程中,我们在玩法上核心围绕“越狱”为主线来设定关卡,不同的环境场景和道具代入感更深刻,风格上以“搞笑”为核心,玩家朋友们可以体验到小到每个消除模块都是有表情,还有暴击元素会引发满屏瀑布汗,当然还有更多欢乐需要正式版大家一起搞出来!不会远啦,2月搞起来,当然不爆笑不负责!
 

 
A:我们看到产品里有很多让人不经意的小细节,比如表情,抽奖等等,这些设计的考虑是什么?
 
Q:消除类产品不想RPG类代入感很容易设置,并且目前市面上的消除类产品每个元素都是静态的,这类小贴心设置的初衷还是围绕IP展开,希望能够在追求三星、高分和时间的嗨点里有点小插曲,让游戏不那么累,苦逼研发经常被玩家骂娘人家买单也要让人买的爽一点,就是官话用户体验要到位。必须对得起还得服务好众多支持咱的爷!
 

 
全新玩法乐趣无穷
 
A:未来研发的方向和公司的定位是怎样的?
 
Q:这点我想说:呵呵!是不是觉得这两个字意味深长,耐人寻味?其实,是这个问题太大,我这个伪文艺青年不知道该如何回答。我是个想太多的人,就是说想做的很多,但真正做起来就会认准一个方向往死里折腾。专注于细分领域的专精和拓展,应该说是我们目前的首要目标,2014年我们的后续产品类型也都是围绕休闲单机展开,未来大家会看到很多意想不到的突破玩法,都是在细分领域做的小突破,目的只有一个:好玩!
 

 
A:如何看待当下手游研发的风险和机会?
 
Q:这个话题我跟同行,团队,还有合作伙伴探讨过,风险就是门槛太低鱼龙混杂入这个行当的人太多,机会是任何一个细分领域都没有可循的规律可复制,看谁先摸索到并做到。结论是,反正已经血海一片好歹路上有个作伴的,咱中国人多用户多,想清楚了做到了成不成就看有没有运气加分呗。有信心,脚踏实地,沉得住气很重要!
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