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《Rear Window》制作过程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  Hi,各位好。这幅作品是我用来锻炼我的材质和灯光技巧的。首先依旧是寻找各种参考图片,我个人的习惯是找5-10张,因为太多的参考会在一定程度上干扰我原本的想法。

  下面就是我找到的一些参考图片。


  【建模】

  这个阶段并不复杂,所以我不打算多说。下面是场景的线框图,包括墙壁、窗口、门等等,在完成大体结构后,我再开始制作小零件等。







 
  下面是我制作模型的一些细节。

 
  【地板部分】
   
  地板我使用平面开始建模,因为我想要使每块木板的高度都参差不齐,这样可以显得更加自然一点。



  【灯光】
    
  三盏主要光源照亮场景,其中两个是穿过窗口的VRaylight和VRaySun,第三个VRaylight上面添加了一张图片用作环境模拟。阴影我也需要更加柔和的效果。




 
  下面是我的渲染预设参数,在保证照明效果的前提下节省更多的渲染时间。





 

  【材质】

  我并不打算把所有的材质都说明。因为很多都狠简单,大部分使用的都是VRay Dirt map,因为我认为其他相关的教程已经有很好的材质属性说明了,所以我只是把我的灯罩部分的材质进行说明。我使用三个材质通过混合材质球进行处理。





  【摄像机】
    
  我使用VRay物理摄像机,下图是传统的属性设置。


  摄像机白平衡的选择。我会先将场景进行一次渲染测试,然后选取画面里最白的地方,通常是墙壁和地板的位置。下面是我使用的白平衡的参数。

 
  【渲染】
    
  下面是我渲染设置。




  【后期合成】

  后期合成是在PS中进行的,都是比较常规的方式。因为渲染出来的效果已经比较接近我最终的感觉了,下面是我逐步调节的过程。











  于是下面就是最终的效果图了,还有台灯材质的特写部分。感谢各位的观看,希望大家可以喜欢!



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