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3ds Max打造旧台灯

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  【简介】

  HI,各位好。这次的教程内容是制作一盏旧台灯的过程,按照我个人习惯并不喜欢说太多文字,所以我会尽量配合图片来为大家进行说明。

  【参考】

  OK,下面这张图片就是我用作制作台灯的参考了,这也是我使用的唯一一张参考图,其他所有的元素都是源自我自己的想象。

  场景的设计我想要在体现老旧的同时也展示出一种温馨的感觉。


  【建模和材质】

  所有的模型都是使用3ds Max 8.0来制作的,纹理的绘制是在PS中进行的。涉及到的污渍和裂痕等是在资源库中找到的。

  我们先来看一下场景全貌。


  建模方面真的没有什么困难的地方。下面是我将模型拆分的示意图。台灯的建模使用圆柱体就可以制作出每个部件,转化为可编辑Poly模式,调整模型点,按照参考就可以制作完成。然后将其进行圆滑达到最终效果。


  然后使用UV编辑器来进行贴材质的工作,所有的纹理都分为颜色贴图、高光贴图、凹凸贴图(包括两个透明度贴图)。玻璃部分我使用的是透明贴图和污渍纹理。下图是一部分材质的示意图。


  窗户部分是通过盒子变形而来的,边缘地方会有一些导角,并不困难。


  窗户的裂痕等同样是通过纹理贴图来实现的,使用混合材质(blending materials)结合老旧绘画触感和木纹贴图,玻璃的方法也是大同小异。

  下面是一些场景的小元素特写。



  下面是布料的建模。使用Poly调整好外形后通过置换贴图和毛发变形系统来制作。颜色贴图方面使用的是默认的程序纹理。下图是模型和置换贴图。



  窗帘部分也是通过变形工具来制作的,贴图包括颜色和透明度贴图。


  比较有意思的一件事就是,墙纸我也是通过平面模型调整而来的。


  整体的场景如下。


  这是一个类似于大厅的带窗墙壁的位置,虽然看不到房间内部的结构,但我们必须也要通过光线来体现出来。

  【灯光和渲染】

  灯光方面我使用了一盏主光源来模拟阳光(带有一些黄/橙色)照亮窗口部分。另一盏V-Ray灯光放在右侧来模拟白天的光照效果(带有蓝/绿色,不过这取决于场景的主要颜色)。


  下面是灯光的设置。



  下图是我用于模拟环境的图片。


  所有渲染都是使用V-Ray来进行的,下面是渲染设置。




  顺便提一点,为了模拟窗外的树投射进来的影子,我选择了一张贴图来达到效果。


  以上就是所有内容了,希望可以为大家带来灵感,感谢各位的观看!

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