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创建荒漠中的废弃房屋

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  本例利用3ds Max结合Photoshop来制作沙漠中的废弃房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习。

  介绍

  十分欢迎阅读这篇关于“Dsert Lift”(沙漠中的生活)制作流程的概述。

  我制作这张图片的灵感来自最近发生在中东地区的事件。这使我回忆起东方沙漠地区的美丽色彩和建筑,而所有这些美好的事物在这几天中被全部摧毁了。

  因此,我想制作一个在沙漠中的安静而美丽的地方,人们曾经在此生活,但是由于某种原因,他们惊慌地逃离了那里,只留下曾经居住过的房屋被风吹过。至少,这是这张图片给我的感觉。好,我将写出我是如何制作这张图片的,从绘图到完成。我不会很详细地讲述制作过程,而是试着分析制作方法和技巧。


  首先要做的事情

  在确定了图片中要有一些来自沙漠的事物以后,为了寻找房屋和生活方式的参考图片,我浏览了网页并且找到一些非常不错的图片。这些图片带给我需要的东西,一些建模和贴图时要用到的参考图片。


  建模

  我首先创建墙壁,便于我对整个场景有个概念。我对最终的图片效果有很好的概念,包括透视关系和照明,因此我没有创建任何参考物体(不会在最终场景中出现的物体)。

  墙壁是通过挤压一个经过编辑的样条曲线而形成的,因此我可以加入noise(噪波)并且bends(弯曲)它。用于制作墙壁的可编辑的样条曲线。


  指定了bevel(倒角)变形器,使用倒角代替挤压可以得到圆滑的边界。


  指定了noise(噪波)和bend(弯曲)变形器的墙壁。


  技巧:当在3ds Max中使用挤压或倒角变形器时,如果你打算使用噪波、弯曲或任何类似的操作,不要忘记勾选“Cap Type”(封闭类型)下的“Grid”(网格)。这会增加模型的不可视顶点,使它更容易变形。

  使用相同的方法创建其它的墙壁,除了顶部边界非常光滑和圆润的墙壁。我不能只制作出它的前部轮廓。我制作了一个侧面轮廓并且使用boolean(布尔)运算做出了门。在制作完这两面墙壁以后,我在每面墙壁中制作出一个背景,用来模拟内部的墙壁。在第二面墙壁中,我在天花板上制作了一些窗口使光线通过这些窗口照射进来。

  虽然因为黑暗看不见它,但是在被长窗帘遮挡住的房间里,我使用简单的立方体制作了一个蓝色的橱柜。地面使用了一个简单的立方体被制作出来,并且加入了一些凹凸效果使用可编辑的样条曲线、bevel(倒角)变形器,并且为了加入置换效果还使用了轻微的noise(噪波)制作出楼梯。金属板和木棍是由简单的立方体制作而成。

  使用一个简单的plane(平面)制作出窗帘,然后利用可编辑多边形进行修改来模拟被风吹动的效果。最后,使用一个cylinder(圆柱体)制作出排水管,改变某些表面在排水管上制作出一个小“嘴”(下图)。


  这是所有物体组合在一起的样子。


  纹理

  好了,记下来该讲解如何为所有的物体进行贴图的时候了。这些都很有趣,我会试这讲解如何为场景贴图。3DTotal出品的“Total Textures”光盘开始发挥作用。它们非常优秀。

  我浏览过每张光盘,这3张光盘中都有大量的优秀纹理贴图。我需要找出几种类型的纹理,从砖墙到沙子,到金属板等等。我的确在这些光盘中找出了我需要的每种纹理。我只需要从其它渠道找出植物和鸟的贴图,这些贴图大部分取自参考图片。值得注意的是,虽然我混合了一些纹理(用于为物体贴图),但是一些物体只使用了从光盘中直接提取的纹理。

  墙壁纹理是由几张贴图混合而成的,例如灰泥、砖墙、锈蚀和污垢贴图。一张图片比一千句话更有说服力,因此为了使你更好地理解,我留下了这些图片。


  这张纹理贴图主要是由上面几张贴图混合而成的,并绘制出一些图案,如屋门,加入一些污垢贴图形成潮湿斑驳、日光灼烧和灰泥下露出砖块的部分。凹凸贴图也是一样,只是改变了Levels(级别)和hues(色泽)。

  为地面贴图也很有趣,因为我又要将一些纹理和污垢贴图混合在一起,并且绘制一些图案,如洼陷和龟裂。这是地面的贴图。


  为其它物体贴图十分地容易,因为我只需要从纹理光盘中选择一种纹理并且将它指定给物体。例如窗帘,只使用了一张光盘中的布料贴图作为纹理,将它的颜色从蓝色变为棕色,并且制作一张较小的不透明贴图来模拟窗帘上因腐蚀而形成的破裂。这是窗帘的贴图。


  因此纹理贴图的制作工作十分重要。虽然看起来简单,但是为某些个别物体制作纹理贴图仍然很费时,只要你有耐心,就能最终获得十分逼真和细致的效果。

  照明

  接下来,我会继续为你讲解照明和后期工作。我希望通过大部分来自sunset(日光设置)的日光来照亮场景,并且利用柔和阴影和对比度。我在图片的右侧放置了一盏白色或橘黄色的灯,并且添加一些蓝色的泛光灯来模拟从天空中照射出来的光。我尝试着不使用GI(全局照明)来照亮场景,正如你所看到的,效果非常好。


  合成

  至于合成,在渲染完图片以后我在Photoshop中打开它并进行一些修改,如亮度矫正、噪波添加和颜色矫正。我为这张图片做的一项特殊的工作是加入一些植物和鸟。这些大鸟是从网络找到的图片中提取出来的,我对图片进行遮挡处理将大鸟图案添加到天空中。其它几只鸟被绘制出来并放置在其它位置。某些植物是直接在3ds Max中添加的,但另外一些是利用图片的遮挡作用在Photoshop中添加的。然后我进行颜色矫正并使植物周围的区域变暗来模拟柔和阴影。

  为完成后期处理工作,我添加了图片的复制图层并且将它设置为screen(屏幕)模式,然后制作一张图片的单色图以此得到这张图片的黑白对比,这样可以在图片的过亮部分得到一种柔和的光照效果。在这之后,我只需要对它进行轻微的模糊处理。

  完成,再来看下最终效果。希望你喜欢它。

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