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3ds Max打造室内场景

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  【简介】

  各位好,今天这个场景是我原创的,为了测试我手上的纹理效果。这个项目有两个挑战:一个是我要尽可能的营造真实灯光照明下的室内场景,尽可能的减少后期合成的内容;其次是由于我并没有太多的时间来建模,所以我需要在最短的时间内完成最高效的场景搭建。

  【建模】

  我使用3ds Max进行模型的制作,同样是常规步骤,当然我也需要一些照片作为参考。利用最简便的方式作出最完整的样子,然后确定这些物件在场景中的摆设方式和位置,接下来我们就可以开始灯光设置了。
 


  小提示:在制作多物件的场景时,可以在建模过程中简易添加一些带有颜色偏向的材质。这样可以帮助你确定最终场景的效果,也为后面的工作起到引导作用。

 
  【灯光】

  由于场景是一个强测光的照明方式,所以我可以使用平面光作为主光源。为了光线更加的美感和柔和,我在场景中央也设置了一盏灯光,如下图所示。左侧的灯光作为主光源,为场景的物件们营造明暗对比;右侧的是作为“背光”的补光,营造感觉从隔壁房间照射的光。两盏点光源放在台灯里面用来营造柔和的阴影,当然别忘了后期需要使用PS将台灯的光线画出来!

 
  下面是我使用VRay初次渲染后的效果。


  【纹理】

  接下来就是纹理部分了。我在PS中进行纹理的合成合绘制。首先是旧木桌,通过基本的木头纹理和各种划痕和污渍等进行融合得到的,这样可以营造出更加真实的效果。

 
  然后就是为物体们展UV贴图。这是一个需要耐心的步骤,因为它会直接影响物体的效果。

 
  【渲染】

  我使用V-Ray 1.5进行渲染器,下面是我的渲染设置。

 
  后期我在PS中进行了一些色彩校正等,这个项目零散的花费了我大约3天左右的时间。

  下面就是最终效果图了,尺寸为1500*1312,渲染时间为42分钟。感谢大家的观看,希望可以给各位带来灵感!

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