【简介】
Hi,各位好,我是Moises Gomes。今天要和大家分享这部作品,在此之前我要稍微介绍一下,这是一幅个人创作的作品。我想要给我自己更多的机会来提升我在模型、材质和渲染等方面的技术。
在我开始时,首先我想要感谢设计师David Carvalho绘制的这个草图概念,以及一些朋友给我的帮助。
接下来我会详细的介绍从开始到结束的每个步骤。
【草图】
创作这只舰船的概念是在一个暴雨天气冲浪的时候想到的,画了一些草图后我决定开始制作这个项目。
【模型】
下一个挑战就是模型的搭建,由于它非常的复杂,所以我必须花费很多精力来逐步完成。下面是一些过程的图片展示。
建模的过程是最终效果成败的关键,在确定大致结构之后,再根据需要逐渐添加细节。
到这个阶段基本上所有的模型部分就完成了。我进行了初期的渲染设置,虽然目前看来还是比较丑的。
下图中是细节处理时的一些设计。
模型部分就完成了。
【纹理】
这个阶段是最费时间的了,因为我要在不同的位置赋予不同的材质,所以我需要为船体投射UV贴图。
由于我想要这艘船有一种复古和老旧感,所以材质方面就要避免任何干净清洁的效果,于是我使用PS来进行纹理的绘制。
我使用V-Ray进行渲染。
最终的材质文件总共是6G!
我考虑了所有因素以便更接近小木屋的效果,所用到的贴图包括漫反射、高光、凹凸、置换和反射贴图。
下图是赋予材质后的整体效果。
【渲染】
渲染阶段的处理就比较容易了。我使用V-Ray来进行,好在它不需要调试太多的属性和设置。后期加工是在PS中进行的。
我的主要目的是不要让阴影对船体造成太大的影响,我会在后期中进行合成处理。
下图是材质添加后的最终渲染效果。
我在渲染中尽可能的将颜色调节的越简单越好,不要有太多杂乱的笔触,这样更便于我进行调节和修改。
【合成】
接下来就是分层渲染了,包括Z通道、漫反射、高光、OCC、和Alpha和线框贴图。
下图是合成的初稿效果。
【最终处理——草图】
毫无疑问,这个阶段也是需要先从草图开始,要将3D和2D绘图结合起来需要一步步逐渐递进。我将图片导入PS中先进行大致的气氛确定。
我使用减淡工具来提高高光处的亮度。
根据不同的层,创建相应的加工层,这个计划是要从一开始就很清楚的。船、海、天空等都要井井有条的分配,过多的层会导致画面变的杂乱。
画面焦点的大小非常重要,确保你选择的范围是对的,一般是占画布总范围的70%。
当然你还可以通过后期制作摄像机的畸变效果,使用晶格变形工具就能达到。
【选择画面元素】
通过手边的素材可以选择很多适合画面的元素,注意选择的尺寸一定要够大,当然如果不是那么大的尺寸,也不要勉强放大,这样会降低质量。
背景的颜色和气氛非常重要。
我使用套索工具把船体部分框出来单独提高亮度,反射部分有笔刷手动添加,调整了高光的颜色为偏黄色,这样可以和海的蓝色形成对比。
我使用40%-60%的羽化值控制边缘衔接的部分。
阴影部分也使用了色彩平衡的方式进行调整。
海浪产生的泡沫我使用的是参考图片,通过仿制图章进行复制叠加,同样使用套索工具控制渐变范围。
注意处理的重点一定要是将前景和背景分开,加大对比,突出视觉重点。
【最终调整】
最后处理依旧是围绕色相饱和度等方面进行处理,然后我还添加了一些躁点滤镜来突出质感。于是下面就是最终效果图了,希望大家可以喜欢!感谢各位的观看!