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忍者《服部半藏》绘画解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者介绍:

作者:麦泽沛(Jess),游戏原画师,2008年就任于华南农业大学艺术学院吾楼动力工作室;2010年进入网易网络游戏公司,参与场景原画设计。

个人博客:http://blog.sina.com.cn/u/1223969153

 

导言:

感谢火星时代的邀请,让我可以和大家一起分享绘画过程的愉快和所碰到的难题。下面为大家奉上《服部半藏》的绘画解析。

 

创作想法:

很早就有画个忍者的想法,而且想画一个颇为华丽的忍者。对于这幅画来说,其实意义蛮大的,它算是我画CG的转折点,不再拘泥去之前规规矩矩的画法。而是吸收了多位CG高手的表现方法和技法,并结合自己的绘画风格,在此基础上尽情的创作。

 

既然选择绘画一个忍者,所以我就选择了忍者中最具代表性的人物:“服部半藏”。实际上“服部半藏”为家族名讳,是日本战国时代至江户时代初期,德川氏麾下的武士一族。现今,人们口口相传的“服部半藏”专指“服部半藏正成”,即我们常说的忍者之神!先来看下最终的效果吧。(图01)

 

图01

 

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人物设定:

人设方面:头盔,肩甲,护腕都采用华丽丽的雕纹;飘逸的长鬓置于胸前,以及必不可少的围巾;手臂大腿都包裹着一层“渔网”,这貌似都是忍者必穿的东西,多了几分性感;重点是,头部以及膝盖都有类似内发光的火焰,纯属于点缀(抱歉,火焰的想法是到创作到最后的突发奇想);武器方面包括手肘的刃,手持刺刀以及腰间的秘密武器。下面是参考图。(图02、03)

 

图02

 

图03

 

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绘画过程:

第一步

我先做一个实验,快速的画了一个大概的印象,这是想法以及灵感的宣泄,整个构图很不严谨,但它真实的把我头脑中想法更直观的表现出来。(图04)

 

图04

 

第二步

经过了上一步所找到得感觉,我新建了一张背景较为暗,深灰绿色的背景,尺寸大概为2500*3400px分辨率为300dpi。(图05)

 

图05

 

老实说,我的机子已经很破了,所以一直在建画布的时候都会纠结一下,不敢建太大的来画,这个数值已经是我机子的极限了。朋友们可以自己斟酌建画布。废话不多说,接下来用下图中的笔刷将暗面塑造出来,很简单的平铺,如图所示。(图06)

 

图06

 

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第三步
接着,我参照了第一步画大体形象,快速地定下人物的主要色块和剪影,颜色都是比较灰暗的。(在背景层上新建了一个层,用两个笔刷,分别是1号笔刷调湿边和超级无敌的19号笔刷。前者是受GJ的影响;而后者则是大家喜欢用的,我觉得19号好用,只是要巧用,在这里我建议大家把透明度适中,流量调低来画(我自己是把我在透明度70,流量43)。恩,只是小小的建议,大家要淡定。

 

我又试图把波斯王子的元素往里面加(可能是个人对波斯王子这款游戏非常有爱吧,很喜欢4里面的男女主主角);又不想太明显,于是画面现在只有个大感觉,不伦不类的。(图07)

 

图07

 

第四步

水平翻转了画面,用裁剪工具将画面裁大,让画面显得比较透气,同时也考虑了构图,大概的勾勒了头盔和修改了手上武器的剪影,本来的想法是一手提剑一手插腰,但现在改成一手扶墙一手持剑(当时为什么会想到扶墙呢?现在还是很纠结,“忍者就应该贴着墙,藏角落里不是吗?”)。在此,我又遇到了透视上的问题,注意忍者的脚,很是别扭,恼火ING。(图08)

 

图08

 

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第五步

接下来,我把脚压虚掉,调整透视,想通过这样让整个画面变得合理一点,最起码自己不会觉得“怪怪”的(当你觉得自己的画面“怪怪的”的时候,大可把画帖出来让网络上或者身边的人看看,也许“怪怪的”的部分就会解决了)这是基础问题,练习得多了你会发现自身很多基础上的小问题,起码对我来说是如此。

 

画画就是在画基础。这是本人最近画画时体验最深刻地东西。(图09)

 

图11

 

第六步

再次水平翻转,我往后面退了一下,看看电脑屏幕,这样的感觉很舒服(我觉得画画没别的,只有先让自己感觉舒服,才能让看的人觉得舒服)。继续,把亮点放在忍着的头部和胸部,确定胸部主光源。逐步地刻画了其头盔和肩甲,还包括后背的武士刀。同时刻画了手臂以及头发,而且在头盔和肋骨部分将饱和度调高,笔刷依然是十九号。在大部分的刻画里面我基本都在用一号湿边和十九号,结合的来用真的很奇妙。喜欢的画友们可以试试看。(图12)

 

图12

 

到这里要提一下,性感的“渔网”,我新建了一个200*200的画布,用一号湿边随意的在上面画了一几天并排交叉的透明线,然后菜单栏>编辑>定义画笔预设,变为笔刷,“渔网”完成。平铺在手臂和大腿上。(图13)

 

图13

 

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第七步

现在不是很确定垂放着的手的具体位置。加上了身后的飘带围巾和腹部的标志。想让它们显得更自然一点,部分虚掉和背景能融合。(图14)

 

图14

 

第八步
继续往上面建图层,把图层变透明,在上面添加东西,这也是林冉所提到的透明画法,该画法的前提要在有稳定型的基础上画。现在下半身还没稳下来,很是惭愧,继续深入刻画!(图15)

 

图15

 

第九步
这时候,我发现我地面的透视不对,好像有点倾斜,于是对背景做了一个总调整,并且提亮人物脚下受光处的亮度。但不能太亮,不要抢了胸部位置的亮度。而且在脚的型稳住。(图16)

 

图16

 

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第十步

这步只是在头盔部加了尖锐的装饰,看起来更威武一些,有点龙王三太子的感觉。(图17)

 

图17

 

第十一步

休息一下,喝了杯白开水,翻了翻一下自己收集的CG资料,发现了《刺客信条》的一些设定很适合我当前的需要,于是手臂的铠甲参照了它的设定。(图18、19)

 

图18

 

图19

 

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第十二步
画到目前还是依然用一号湿边,深入刻画,明确地交代胸部,护腕,腹部,护膝的纹理和形走向。而且鞋子也是只是简单交代,现在才觉得这点太草了,抱歉。(图20)

 

图20

 

这一步我还用了曲线工具。调整通道RGB,至少取三点,将暗部调轻,明度调低,这样会让形体更加通透。(图21)

 

图21

 

这只是小弟自己的小小经验,还需要各位CG高手们的指教。调整要控制好,不要过了,不然形会飘。接着,因为我要的气氛是比较暖调的,所以调节通道“红”,让整个画面的暖调过度得更合理一点。(图22)

 

图22

 

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第十三步
继续画好各个部分的纹理走向。以及一些细节的对比,细节是对比出来的。我简单几笔交代了飘带,围巾和右手。(图23)

 

图23

 

第十四步
加上了“服部半藏”的字样做修饰。我发现现在画面有点亮,于是又新建一个深棕色的叠加层,让画面更稳一点。(图24)

 

图24

 

第十五步

再次用曲线调节(通道“红”)让画面更暖。以及新建一个柔光层,提亮主光源。这时我回归到最开始用到笔刷,在柔光层上面打饱和度较高的光。(图25)

 

图25

 

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第十六步

匆匆忙忙加上了火焰,各位担待了。火焰的想法是到创作到最后的突发奇想,完毕。(图26)

 

图26

 

最后,感谢大家能够看完这篇教程,希望他能对大家有所帮助,也希望火星时代越办越好。最后奉上我的另一张作品《伊达政宗》。(图27)

 

图27

 

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