导言:
《造天使》是作者黄光剑(G.J)的个人创作系列《黯之圣经》继《交织》之后的第二张,《黯之圣经》这个系列作者希望借一些带宗教色彩的题材表达错综复杂、矛盾纠结的情绪和思考,每副图都会给它编一些故事背景。
这幅《造天使》讲述是在魔法与机械盛行并相互混战的时代,信仰渐渐从人们心中消失,在这个被上帝遗弃的世界,某个废弃的教堂,有人正用自己的方式寻回信仰 ----用禁忌之术制造天使,然而这个用机械与黑魔法造出来的“天使”真会是开辟新纪元的神圣使者吗?抑或是另一个噩梦的开始?
第一步
先确定一个主光源以及大的光源关系。比如这幅图一开始就是确定要画一个室内的场景,光线是透过窗户照射进来,因此地面上也会有相应的投影光斑。用颜色减淡属性的笔刷很容易将光线大效果绘制出来。这一步几乎是用单色来绘制。(图01)
图01
第二步
接着绘制画面的主体,用同一颜色的画笔将主体的轮廓剪影画出。(图02)
图02
第三步
这一步是确定大的色彩关系,一般通过叠加图层实现,有些色彩也是直接用普通属性的图层画上去,要注意固有色和光源色的相互影响。(图03)
图03
第四步
在上一步的色彩基础上继续添加画面中的元素,包括中间躺着的天使和教堂里的石柱门窗等。(图04)
图04
第五步
主体细化,这个阶段时要是在进行用于制造天使的生化机械的设计,大体的思路是一个球状盛满液体的器皿,天使是被浸泡在某种液体中进行制造的。(图05)
图05
第六步
整体上加入了右边的辅光源,这是另一边的窗口投射进的光线,辅光源的加入让主体的暗部不至于太黑,有利于主体的细节表现,另外因为主光源和辅光源都是向下斜射,因此地面的反光会比较强烈,可以作是对于主体的第三个光源,掌握了这由强到弱的三个光源直接的强度关系和影响范围,就能将画面刻画得更立体真实。设计上加入了一些齿轮的元素,增加蒸汽时代的机械味道。对教堂的场景布局也基本确定下来。(图06)
图06
第七步
主体进一步细化,对制造机的前端进行了设计,这一部分因该是除了天使之外的第二个画面重点,因此设计会比较紧凑,细节相对较多,也是着重表现机械元素的部位。并且加入了十字架的图案,跟教堂、天使等元素呼应。(图07)
图07
第八步
场景的细化和倒塌石柱的添加,远处加入了耶稣雕像。(图08)
图08
第九步
整体色调和光线的调整,因为马上要进入最后的细化阶段,而前面的细化过程中可能造成最开始所定下的光源和色彩关系逐渐偏离初衷,因此要对整体的颜色和光影大关系再进行一次调整。这一步的调整主要是通过曲线工具和带属性的调整图层(如叠加、颜色减淡)实现。(图09)
图09
第十步
对于天使主体的细化,身体各部位结构的调整,我想找到她性感与圣洁的平衡点。加入了附着于球体表面的粘液等设计元素,让画面元素更加丰富,半透明材质是非常有表现力的材质。(图10)
图10
第十一步
最后的细化,将各种物件的质感、细节进行进一步刻画,以达到最后的成品效果。这一步要注意经常与之前的过程图作对比,局部细化过程很可能会影响到整体效果和节奏感。另外,对球体内部机械构造进行了整合调整,让它显得更加真实可信,这里参考了传统机械钟表的内部构造设计,齿轮也是一个很有魅力的设计元素。这幅作品终于完成了。(图11)
图11
上一篇 《来自上古洪荒的咆哮》怪物设计
下一篇 《吴哥窟》场景创作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......