作者简介
邬敏
个人博客:http://blog.sina.com.cn/angeloveaml
导言:很高兴应火星时代的邀请,做一个简短的小过程与画友们分享。《捕猎雌火龙》这幅画是自己的一个练习,做这个步骤分享主要的目的是就场景的起稿,氛围的制作技法上跟大家做一个交流。本人比较喜欢有故事的画面,这幅画描述的是长有很多翅膀的雌性火龙在人龙大战之后被封印在巨石阵之中,直到有一天封印被某一逆天之象打破,火龙欲出,而欲将其制服,只有依靠当今武林高手中的合法箭(冰系),符杖(火系)二人之力,大战已经拉开序幕。
一、开始创作
第一步,新建一块像素不太高的宽屏画布,使用渐变工具再配合喷枪给画面定一个大氛围。个人比较喜好在灰调子中找变化,可以想象成深海、云端、兵临城下或者草丛局部等等。
二、场景规划
运用选区或者大笔触将场景做一个规划,也就是构图还有画面元素的拼接设计阶段。将画面定为视觉更为开阔的平视角度,一些不知什么时代留存的巨石出现在画面里。现阶段的画面没有好坏,所以不必拘泥于细节,一定要从整体感觉出发,这样更容易对场景进行把控。
三、光影设置
1、光影在场景氛围中起着至关重要的作用,合理的光影使画面具有灵性,代入感跟视觉效果会更好。我给画面刷一个左上角下来的光源,随意加一些细节。
2、强调一下光的细节并将视觉中心定在画面黄金分割的右下角。同时配合喷枪做一些虚实的处理,增加画面的空气感。画稿到了这一步,层次开始丰富起来。
四、增加元素
想法会随着画面的继续而改变,这一步画面变动有点大,为了增加看点,画面加入新的生物元素-----弓箭手以及被唤醒的龙(单独分了一层,方便后面处理)。龙的扭转动势要有讲究,因为视觉冲击感会从它身上得到更多体现。
五、场景细化
场景细化运用纹理笔刷以及材质贴图配合图层属性来实现,而后者效率会更高一些,也有可能达到意想不到的效果。由于这张只是个人创作,时间跟效果都是自己把握,这里的细化使用了19号笔刷。
六、刻画火龙
1、这一步最重要的是做了一下颜色的突破,将火龙的翅膀做成红色,并且外形设计上让它更加夸张,其中尾巴摆动伸向远处,还有一个折断的翅膀耷拉在地上。
2、考虑到故事的合理性,增加锁链,将火龙困住。这里背景月亮周围叠加了纹理贴图,火龙翅膀叠加一层烈焰特效。
七、整体细化过程
运用材质贴图配合图层属性进行场景细化。细化是比较枯燥乏味且费时间的,只要将色彩的明度、饱和度、色相、补色等合理的运用,全程绘制过程中以黑白灰为基础,反复的整体局部循环检查等基本细化下去基本没什么问题。我在这里主要贴了一下山石,地面等。前景增加一个魔法系的猎手同伴,断掉的锁链凸显龙的力量与躁动不安。
八、特效处理
最后加入攻击特效,润色调整,场景完成。
以上仅为个人见解,仅供大家交流所用。再次感谢火星时代。
更多作品欣赏
上一篇 《失落的巴比伦》概念场景绘制解析
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。