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访盛大游戏《零世界》幕后制作团队

发布时间:2018-11-17 19:57:24

编者按:

《零世界》是盛大耗时4年精心打造的国内首款以玩家创造世界、玩家管理世界为核心一款3D网游大作,游戏最注重的是玩家体验,在游戏中用户将更多地表现出自己的创造性与能动性,通过一整套的便捷的界面与平台工具,用户可以设计出符合自己想法的独特产品,创造属于自己的世界, 而精美绝伦的游戏场景带给玩家最真实的临场感。关于游戏的研发,《零世界》的主策人表示遇到的最大的困难其实不是来自过程,而是来自理念和思路!

游戏介绍:《零世界》(World Zero)是盛大游戏自主研发的3D玄幻网游,“玩家创造”是游戏的最大特色,《零世界》允许玩家游戏中自主创建虚拟的二级游戏世界,从而可以无限扩展游戏内容,《零世界》将推动网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。

游戏类型:角色扮演

游戏画面:3D

开发商:盛大

运营商:盛大

测试状态:2012年11月1日第三次技术封测

主策:吴凡

2004年创建风之翼工作室,负责过多款游戏包括传奇世界,泡泡堂,仙境传说等多款游戏的推广;

2006年底加入盛大网络,历任资深策划分析师,策划培训师,平台经理,项目经理,资深研发经理等职位;

2009年起担任零世界主策划,负责零世界的规划和设计;

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主创团队

《零世界》项目从2007年开始筹备,2009年正式立项,集合盛大最强研发人才,经过多年开发将在2013年正式上市。主创团队主要从盛大游戏技术中心图形引擎部和传世世界项目组而来,制作人陈峰有多年成功游戏研发经验,毕业于加利福尼亚州立大学,并取得计算机科学学士学位。在艺电、迪斯尼互动和动视暴雪等多家国际领先游戏公司担任技术总监,主导研发了《使命召唤3》、 《最终幻想VII》和《星战前传III:西斯的复仇》等多款游戏。《使命召唤3》、 《最终幻想VII》和《星战前传III:西斯的复仇》等成功游戏。

游戏背景

我们的游戏是一款东方古代背景的写实风格游戏,在游戏环境上我们力求带给玩家更多身临其境的感觉,所以我们在材质表现和光影处理上都尽量还原现实中的氛围。当然在其中还是加入了一些我们的幻想元素。

创新游戏理念,用户创造内容

萌发的因子其实是源于对于传统网游的厌倦,厌旧是创新的源动力之一,所以淘宝从传统商业衍生出来,微博从传统媒体中衍生出来等等,这些虽然内容不同,但是有一个共同的理念,就是用户创造内容。而《零世界》正是出于强烈的用户创造内容的愿望孕育而生的。游戏理念上除了一直在讲的玩家创世,玩家提供游戏内容以外,还具有双经济系统,三线成长,多属性成长等创新的游戏理念。

游戏系统:延续3D游戏操作模式与手感

一款产品不能全是创新,没有继承,否则的话就没根了。所以在继承方面,零世界延续了玩家觉得舒适的3D游戏的操作模式和操作手感,在传统的游戏习惯不做大改变的基础上做一定的微创新。而游戏系统方面则提出了游戏的四大特色,境界,武魂,装备和创世,四个方面交织成游戏内最有特点的系统。

角色设定:每个职业都有自己的故事

游戏中包含了6大职业,目前的版本中已经开放了4个,分别为般若,太虚,玄冥和逍遥,各自的性格特点是很鲜明的,我们对于他们都设计有一段故事。他们各自的能力从他们的名字应该能够读到一些,比如般若更倾向于硬朗的战士,太虚更偏向于灵动的法师,玄冥更像隐秘的刺客,而逍遥更像是飘逸的游侠,另外两个职业就暂时保密吧,留个悬念。我们的每个职业都有比较丰富的背景故事,一般是按照背景故事和每个门派的行事风格来设计不同人物的性格、面部特征和服饰的。

逼真场景,精美绝伦的游戏画面

我们游戏的美术风格设计上原本就是追求真实的临场感,所以我们使用了很多次世代游戏的制作技术,比如制作精良的法线贴图、自发光贴图和高光贴图;来力求做到材质精致写实,光影丰富自然,而又尽量达到比较强烈的视觉冲击力。游戏的很多后处理渲染效果,比如强力的色彩校正功能、柔和自然的体积雾,数量众多的辅助光源和HDR、景深模糊等技术也能让我们的画面看起来更具有层次。好的画面能让玩家赏心悦目,在体验游戏的时候能够获得更多的享受。一款好玩的游戏如果有精美绝伦的画面的话绝对是很酷滴。

美术达到次世代水准,独创个性化玩法

首先零世界给人的第一眼的感受应该是很美的,我们的美术品质达到了次世代的水准,其实我们游戏的概念可以给玩家在思想上的解放,能够自主创造游戏内容,这听上去就很棒吧。当玩家进入我们游戏后,会发现除了美术和创造,游戏内还有很人性化的引导一步步地让玩家接触到我们的特色系统。我们希望我们的玩家并不是都按照一条路径来达到最后的终点的,发展方式非常多样,尽量做到不论是喜欢PVE,PVP的玩家,不论是喜欢单刷还是群刷的玩家,不论是喜欢生活化玩法还是活动式玩法,都能在零世界的母世界中找到乐趣和关注。与此同时,再通过玩家创造的稀奇古怪,多种多样的子世界来让整个游戏世界充满独特和探奇。

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困难非过程,源于理念和思路

常规游戏研发的困难我们肯定也会碰到过,但是对于零世界这款产品,最大的困难其实不是来自过程,而是来自理念和思路,网游内植入玩家创造世界这个概念太新了,用句玩笑话就是,我们第一次在游戏理念上比国外的团队先吃上了螃蟹,并且这只螃蟹别人连抓都还没抓到呢,呵呵。

《零世界》将会推出手机版

《零世界》将会推出手机版,并且这是非常重要的一个方向。《零世界》相关的多种移动平台游戏项目目前已经正在开发中。

明年第一季度我们将进行零世界的首次内测,在此基础上陆续会进一步开启公测。

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原画欣赏

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游戏截图

学员作品赏析
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  • 2104期学员林雪茹作品

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  • 2107期学员赵凌作品

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  • 2107期学员赵燃作品

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  • 2106期学员弓莉作品

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