当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 原画概念设计大师班 >原画师陈凯自由插画创作经验谈

原画师陈凯自由插画创作经验谈

发布时间:2018-11-17 19:57:24
编者按:陈凯最早从事游戏原画师职位,参与过大型游戏的原画设定及插画,但他并不局限于游戏美术,更多的是对影视、动画、广告等美术前期设计上有着较深的经验。他的人物表现细腻,光线及表情把握到位,场景插画气势恢宏。本次更是针对自由插画及概念作品的创作介绍了他自己的经验。


陈凯


  2001年湖北美术学院绘雕系毕业,先后曾在北京目标软件,珠海第三波软件,上海上影数码,上海幻维数码,上海三珠数码软件任职。担任游戏、3D动画、影视广告和栏目包装的概念设计工作。

  画画能让我变的更开心

  从毕业至今工作12年,只做了画画这一件事,只不过具体内容有分别:游戏设定,影视广告设计,书籍插画绘制等各类,以后应该也是一直如此吧。爱画画是小时候从临摹变形金刚开始的,并没有刻意去培养,且发现比作别的事更开心,便持续至今。而用CG画画也是因为从上学时接触了大量游戏和动画,对其十分感兴趣便想要了解它的制作过程,慢慢的知道了有压感笔这个工具,后来又知道了电脑绘画。


  大概98年左右才慢慢开始用电脑画画,后来慢慢更多人加入这个队伍,如今CG绘画已经算是个稀松平常的事了。画画本身带来的快乐和挫折是并存的,不过这么长的时间里还好成就感大于挫折感,所以也能自然一直持续下来。

  概念作品仍需生活经验的积累

  最大的难点仍是想法,独特新颖且能自圆其说的想法总是最最珍贵的。它建立在众多知识基础之上所展现出来新面貌,不断尝试不断练习之后,才有一定机率诞生出来。10个草图也许只有1个才是真正适合的,其他9个都是必经过程。其实这个过程犯错是挺正常的,创作与设计本来也没有对错之别,只有合不合适之分,每一次的开拓与尝试,即是试错也是纠偏。


  如果看到有些概念设计有悖常理,应该是那张概念设计还不够完善,概念设计是把我们已认知的一些概念以一种新的表现形式呈现,比如会飞的鸟是已认知的概念,一只由机械身体构成的鸟便是概念设计;或者是把多个概念组合起来形成一种新的视觉表现形式,比如亭台楼阁加山石瀑布是正常的组合,把亭台楼阁悬置于天上,便是概念设计,概念设计为我们提供了一种“奇观”。而至于“合理性”就是把这些新的概念如何表现得更合情合理一些,通过细小细节的描绘而让其更为真实。


  另外,概念设计更多的还是光线对环境气氛的影响。光线所带来的画面通透感,前后虚实的强弱变化能把场景的空间感烘托出来,逆光测光或底光,能营造出场景特有气氛或者舞台气氛,色彩光谱的丰富变化及相互影响色,能使细节丰富耐看。这些综合因素在一起作用,会使静止的内容变得生动活泼。

  绘画风格不应过度强求

  风格是自然而然的事,看见同样一个事物,不同的人会有不同的感受,用笔、选色、造型习惯各自不同带来的结构也不相同。当一种绘画习惯被持续反复出现,对于作者本人是不在意的,但对他人来看便成了这人独有的处理方式,也就是常说的风格了,所以风格都是别人来评价的,作者本人不应刻意保持或追求某种风格。


  “合格”的CG设计师得具体看从事哪个行业,了解行业的工作流程,规格品质,在加上对所需软件的熟练掌握,工作时间的管控得当,保质保量的完成任务,应该都算得上合格的CG设计师。


  任何工作要做好要做出成绩估计都艰辛,不止CG创意。有限时间里去创作作品,比较考验作者综合实力,想法的快速执行能力,能不能令自己满意这个就不能保证。通常都是做工作任务时才是强调时间限制,老板和客户满意才是真的满意。真要让自己满意的作品,一定是有工匠精益求精之心态,慢工出细活,不赶时间的。

  技术不是难题 创意才是屏障

  最近几年我的作品变化不大,沿袭绘画习惯,只是画得细点而已,可能主要在色彩上会有所收敛,不喜欢那么艳丽和饱和度高的颜色,喜欢中性一点沉稳一点的色彩用色与搭配,不过这点很难在商业作品中去贯彻。除此以外布局与明暗应该说没什么变化。



  绘画之路30岁之前也许靠天分支撑,30岁以后得靠学习与情怀了。瓶颈倒不是技术上,因为那些可以练,现在更多的困惑,来自于自身表达语言的缺失,与作为一个画者应有情怀的缺失。这个应该是很多画画的困惑吧。我不想把CG只是秀技术的方式,还是想做点独特的。而能得到共鸣的作品才是更好的作品。

  绘画没有捷径 要练好基本功

  练好基础最重要,光影色彩构图等美术基础,无论未来具体做得啥,基本功重要。审美能力,要提升,再就是工匠心态,要拿出好的东西得打磨地久一点。



  CG绘画来自于商业需求,批量制作和传播的便利。先有商业的各种需求,再有软件技术的发展,两者契合到一起,带来CG工具的产生,而便于修改与传播是其与生俱来的特征,只不过到了现在一些人也会拿着CG工具开始做些有趣的艺术探索。CG作为一种创作工具和手段,本身说不上有多少魅力,只有遇到会运用这个工具的人才产生了魅力,魅力来自人的创造力。
学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定