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《龙泉寺》场景绘制教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24
导言:《龙泉寺》是我接到的一个项目,要求是广告用场景图,这里要表现站在山顶俯视远处一个名叫龙泉寺的寺庙全貌,要求用数字绘景的方式表现去相对比较写实些的效果。

  1、首先要理清一下寺庙的整体结构并定下构图,远近距离和俯视角高低程度这些都是与客户一步步确认的过程,这些线稿是在纸上用铅笔去完成。


  2、构图和线稿结构确认后,开始定光源角度和时间段,客户要求是傍晚夕阳的感受,还找了些图片给我当参考,一天之中傍晚时分天空光与色的感受最漂亮。


光源我倾向就在画面里面,这样会有一个视觉集中的感受能营造出来。根据这两点画出大致的色彩气氛稿。

  3、由于数字绘景本身对于细节的精准要求,全凭手绘是无法达到相应的专业效果的,所以必须有3D辅助绘制。于是根据画面建筑的角度,在MAYA里面搭建房屋,这些房屋结构和贴图上并不需要做得多细致,关键还是在于一个透视和大形上准确性。


  4、依照草图搭建了所有建筑,镜头的透视效果尽可能地靠近最初的草图。并大致地定了个光源粗略地渲染了一下效果,相对来说有了一个最初的光源感受。


  5、近一步的3D搭建建筑周围的环境,由于这个寺庙是建在河流与山脉之中的,所以周围更多的是自然风景。这里并没有要去用3D把自然环境做到多细致,更多是在画面中所占据的面积与份额做个划分,哪里有丘陵,哪里有河流,河流如何穿过整个画面等。应该说到这个阶段,与客户步步确认会比较频繁一些,毕竟布局这种东西也不是自己能说了算。之后开始的画面细化过程,相对自主发挥的空间更大,与客户沟通确认的次数相对就少一些。


  6、在真正开始数字绘景前,总是得先去收集大量的图片资料来充实自己对于这个场景内各个细节的认识。这些就是一些古代建筑群落的感觉,特别是俯视角度情况下的效果。


  7、收集有关天空云朵效果,逆光效果,阳光照在俯视山顶的效果,水面波光粼粼的效果等,有了这些资源,对于场景画面效果更加有数。(我们不能凭空去构想大自然的光与影,真实的大自然光影总是远远比人脑想象的丰富的)


  8、先是从最远景的天空开始,从已有的照片图片中寻找到一些云朵和射下来的阳光素材整合到画面中,并用PS中默认的柔边喷笔工具去画衔接,以上两图里面各自有一部分是真实照片,其他的是绘画,但是必须尽力把两者之间做到区分不出来。


  9、在做陆地之前先要铺上水的基本感觉,大致地把水的照片素材复制了几次铺满画面中会出现河流的区域,照片素材原本的光影色彩要在PS里做一定的调整,光影明暗色彩饱和度等,都得调整到与自己所做画面尽量一致。


  10、将画面远景和中间区域做出来。最远处两边的远山,中间阳光照耀到水面,这些是完全的手绘,中景的这片区域用表现森林绿地的图片素材铺上,先把这种质感营造出来。近处水面会有远处阳光照耀的波光粼粼。这里会建立一个正片叠底层去画一下陆地与水面之间的衔接的阴影关系。


  11、把之前的3D模型整合进来会发现光色的差别,调整色彩倾向,有许多细小的建筑表面这个时候可以直接着色上去,比如地面的土黄色,房子墙壁的红色,屋顶的黑色,许多之前3D里大致粗略贴图的部分现在可以直接去绘画,同时由于3D的精准透视与比例关系,我们在手绘细节时可以很好把控尺度不产生误差。我还会用“强光”层属性去给建筑做整体渲染罩色,让它的光影表现更自然柔和。


  12、场景的真实性是通过一些细节来体现,为了体现整个场景的“大”,必须通过一些“小”的东西来体现。在寺庙内“种”进成排的树,寺庙外围有围绕一圈的道路,且道路边上“种”上树,拱桥的前面加进一个石牌坊,最近处的两栋建筑周围也加进树,这些树都很小,但是能烘托出整个场景的“大”来。


  13、进一步做近景的部分,也就是画面最下端离观众最近的区域,这里主要靠照片素材加上后期的融合。用正片叠底层去加阴影,用强光层去丰富颜色,提高光。照片素材本身的细节也会加强整体画面的真实感。


  14、差不多整体的画面效果已经出来了,这时我稍稍改变了一下寺庙的结构,将远处右上角多出来的部分去掉了,这样寺庙的整个结构看起来更完整点。远处水天连接处加点晕光,而画面下端的丘陵由于离光源远,所以处理得更暗一些,这样拉开整体画面的远近层次。


  15、近处的细节表现。从远到近的光源蔓延感是着重要把握住的,一点点细小的结构要去慢慢描绘,这个时候建筑上的一些细节已和最初的3D模型效果想去甚远了,更加融合在一起了。


  16、前面两个小房子的细节。


  17、整图效果。在最后做了一些整体的色调调节,稍稍偏红了一点点,更符合傍晚时分的色调感。

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