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《锡骑士-不死焚化者》绘制过程

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:大家好!我是来自上海麻辣马工作室的概念设计师舒(mad_jojo),有幸得到和火星时代合作的机会,来分享《僵尸仙踪》中的角色——锡骑士的绘制过程。这是本人第一次写教程,还望大家能够喜欢,非常感谢!(新浪微博:http://weibo.com/u/1244876087)

在开始之前,向大家简单介绍一下《僵尸仙踪》的世界,这里和大家熟悉的绿野仙踪有所不同。这里统治着Oz的是能让生物变成僵尸的能力稻草人军,他们的大本营就是中心的翡翠城。


在稻草人军统治下的翡翠城


而来到Oz的桃乐丝,不得不向在Winkie国的锡人骑士团寻求对付僵尸的方法,因为这时,除了锡人的领地和狮子的森林,其他的土地上都行走着被稻草人控制的僵尸!


Winkie国的Tin woodman军团


收集资料

锡骑士一半是精美的圣骑士风格,一半是粗犷的牛仔风格,所以他的身体其实是二个锡人拼成的。确定了这是以角色设计为主的插画后,在搜集参考的时候,只要找关于角色设计元素的参考就行了。


笔刷

下图中的笔刷很容易出效果,有一些颗粒可以直接变成表面的材质,边缘也很锐利。所以几乎在整个绘制过程都在使用它。


有了灵感和笔刷,就开始动手设计吧!

绘制步骤

第一步:

勾勒草图,画出身体的剪影,在剪影的轮廓可以看到想要体现出的敦厚、强壮的身材。要使角色看起来敦厚,可以加大手、腿和武器的比例,这是非常好用的方法。剪影非常有助于识别角色,并且在这个时候不用考虑过多的内部结构。(注意:角色是在和背景不同的图层上画的,分层画可以带来很多便利。)


第二步:

这一步仍然是要继续修整剪影轮廓,也可以稍微考虑一下内部的结构。用饱和度高的红色和黄色来标记一下可能会有火焰冒出的地方(右手,眼睛,口),在身体里用简单的块面画出燃料。为了要显示出透明材质,点一下高光就会有效果。

按照游戏里的世界观,锡人军团是对付僵尸的主力之一,所以给他加上能发射圣火的设备,用来对付僵尸之用。身体若是能像用来装燃料的透明容器,想必会很有趣!在这里设定为在身上连一条输送管,把燃料运送到用于发射圣火的手部。这里设计锡人的武器为斧类。


第三步:

仍然是修改外形+探索结构的阶段,所有的细节都只需画到标记大概的位置的程度就好,比如体内的燃料,粗略地几笔标记一下气泡的位置和表面的波纹,让自己知道之后要在标记的范围内加细。

一般在设计角色的时候,最好能让背景保持简单,这样才可以专注于角色。试着加简单的背景,背景是个有烧毁痕迹的场所,这样便于配合角色发射火焰的设定。


普通的斧子似乎有点无趣,在这里借用了圆锯的造型,因为更能表现出粗狂的感觉(如下图),所以就设计成了大左轮枪+锯斧。另外在身上也开始标记了一些要画的元素,例如腿上的皮带,身上的雕花等。


第四步:

到这步时,概念已经变得很清晰了。

锡骑士左半身设计为牛仔,需要皮革的饰物;右半身需要添加圣骑士的雕花装饰,腿上增加被捆绑着的木刺。另外为了体现当地的生态(僵尸横行),在地面上还需要添加一些被焚烧的僵尸尸体。

然后开始进行内部结构的刻画。 使用图层的锁定透明功能,就可以放心画而不要担心改变外轮廓了。


在角色的图层上使用叠加模式叠了一层黄色,这样看起来会和环境比较相应。武器部分用几块红色标记出铁锈的感觉,身上的雕花利用了高光来体现出材质的不同。

在背景上大致地画出了火焰被发射的形状,用模糊的滤镜将背景的上半部分进行模糊。(注意:背景仍然不是重要的,可点到为止不要太深入。)

得到下图。


图中肩部的形状参考了普鲁士盔。(如图)


(普鲁士盔)

第五步:

进入深入完善阶段,需要在这一步把所有细节添加完成。完成如下图。


在完善过程中,着重设计了手,头,身体的雕花,武器这几个部分的细节,下面就来一一说明一下吧。


1)身上的雕花,在画之前机构很模糊,在最后时才决定要画成橡叶的雕花。

 


2)身体上加上了像烧杯一样的刻度,这样更容易反衬透明感。



3)在枪的一侧使用了比较冷的颜色,并非是有月光的缘故,而是这样比较容易表达像柱形的形状。斧子的外壳上加上了玫瑰的雕刻,以及灭敌记号(Kill Marks)。



4)腿部的设计并没有很精细,重点放在了膝盖部分,使用了橡叶的图案。


第六步:

最后这一步的重点是特效,加特效时请务必要分层,用线性减淡叠模式。特效重点是发射出的火焰,以及物体上的火焰。这两部分用较软的笔刷处理会比较快。身体内燃料发光的感觉也可以做出像液体沸腾的效果。

最后完成图


到这里并没有结束,其实角色设定的背视图可以方便3D艺术家搭建模型,即使是简略的线稿也是有用的。


根据前后的角色设定,锡骑士将会被做成实体玩具,以下的3D模型由麻辣马3D指导林啸制作。



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