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《瀑布岛》场景原画绘制解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者简介:


刘立志(啦啦啦 angatos),资深2D场景原画师。从小学习器乐、声乐,曾经还学习相声、朗诵等诡异技能,大学学习广告,毕业后开始画画,曾经在北京GLU、LEMONQUEST、数位红等公司任职,曾经参与变形金刚2、驯龙记、DC漫画英雄等游戏的设计。

导语
大家好,我是刘立志,感谢火星能给我这个机会,让我怀着“毁”人不倦的心情,给大伙儿做这个教程。这幅画本身是一个游戏的背景图,以自然风光为主题,画面主要想表现清新美丽的大自然风光,又因为游戏属于益智类游戏,所以在定色的时候大多选的都是较为平和的颜色。

1.给予整个画面一个气氛,确定大气和光的颜色。

通常这一步的画面会起的比较灰一点,然后慢慢将颜色提起来,因为灰色调子会给自己很大的创作空间,如果一开始就画的非常暗或者非常亮,后面就不太好画了。


2.画出基本的构图和形体。


这时候,你需要抛弃所有细节,从颜色上把物体和空间的大概结构描绘出来,通过近实远虚、近大远小、由远而近的全部表现出来。这一步是整个画面的基础,也是画面最为重要的一步,这一步通常会反复修改,最终得到一个满意的结果。这一步也是创作画面最有意思的时候。我用的笔刷是基础笔刷,没有什么过多特效,PS本身自带的19号笔刷也非常好用。



3.将场景中各个层次和物体从画面中独立的切出来,这样在后期绘制的时候,包括最后增加空气质感的时候都会比较方便。



4-7.基于第二步得到的成果,这一步我们要分别绘制每一个层次中的细节。将之前比较模糊的概念,转换成可以触摸,可以看到的东西。包括树,山,水等等这些元素都需要细致的刻画。这部分是一个力气活,虽然充满了单调和乏味,但也是必不可少的步骤。


山体和植物的细节:




河水和瀑布的细节:




8.将所有画好细节的层次重新放到一张图片里整合,这时我们也许会发现,画完细节之后有些结构的层次表达不是很清楚了,配合上可能稍许不足,所以我们在这一步要修改那些看着不舒服的地方,让整个画面看上去更加统一。



9.这时候,也是最有成就感的时刻,当所有东西都整合在一起后,我们需要给整体画面增加细节,包括光和空气,让画面显得更加生动,这一步是我最喜欢的,可以在非常短的时间里,把画面的质感迅速提升起来。



10.最终调整。让所有元素做最终的配合,增加高光,提亮整个画面,让天空、陆地、水的明暗对比更加分明。


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