当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 原画概念设计大师班 >PS绘制海底巨龟

PS绘制海底巨龟

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者简介:


刘立志(啦啦啦 angatos),资深2D场景原画师。从小学习器乐、声乐,曾经还学习相声、朗诵等诡异技能,大学学习广告,毕业后开始画画,曾经在北京GLU、LEMONQUEST、数位红等公司任职,曾经参与变形金刚2、驯龙记、DC漫画英雄等游戏的设计。

具体过程:

1,因为这次主题不是自然风光,而且生物,所以预先起一个大概的线稿,在线稿阶段,调试所有层次,前中后景色大概有个意思就可以,不需要很细致,跟最后的成品不同也没关系,但是需要把层次分开。


2,给整个图片做一些颜色倾向,定好大概的整体色调。这时可以自己根据自己的颜色风格画,也可以用现成的,如果有觉得颜色舒服的图片可以直接贴上,然后模糊掉,只求颜色,方法无所谓,最终效果OK就好。


3,因为主体是乌龟,所以这次就先从乌龟入手,给予一些固有色,基本光感。因为这次的环境是在水下,所以所有的物体都被遮上了一层淡淡的蓝绿色,固有色不是特别明显,但还是需要在各个物体中区别开来,放弃所有细节,只把大形体表现出来就好。


4,深入,把乌龟具体的大型,亮面暗面体积都画出来,还有基本光感和一些基本的细节。同时在同一个层次里,把乌龟脚下的山也画出一些体积感。


5,这时候画背景。基本就是从剪影开始,把山体从远到近,从大到小都画出体积和结构。


6,继续深入乌龟,画出更多的细节,尽量添加更多的颜色进去,同时在后面山的位置增加了渐变,把山拉远。


7,把乌龟和同一层次山的高光画出来,区别开与后面山的层次。


8,在远处加入一些光,同时增加了前景,拉大各个层次之间的距离,增加纵深感。


9,增加水中的细节。


10,最后把所有图层合并,整体调整一下色调,做一些最后的微调工作。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定