导言:大家好,很荣幸有机会在火星网分享我的作画过程,不足之处我会努力改正,请多多指教。画这张图是因为参加《使命召唤OL》的僵尸模式原画征集比赛,当时看到人设后,发现其中的一个角色是女性,于是立刻联想到了德拉克罗瓦的《自由引导人民》这幅名作,于是就开始设想将《使命召唤》的感觉和《自由引导人民》结合一下.……德拉克罗瓦别介意哦,下面分享作品的绘制过程。(右键另存为可查看大图)
作者介绍:
我是高考后开始自学电脑绘画的,是靠着火星时代CGTop那些视屏教程一点点摸索起来的 那段时间天天看着G笔尖的教程非常入迷,虽然我学的是油画专业,但我经常偷跑回寝室,琢磨那些CG图,并借遍了图书馆这方面的书,在摸索过程中,也走了很多弯路。不过还好随着画的积累,总算是领悟了一些要领,目前也接一些卡牌.插画项目的图,每天的生活都围绕着着这些东西转啊转....其实我很爱玩电脑游戏,但是我更爱看到我的画面有进步。
素材图
《使命召唤OL》“引导者”绘画步骤
本幅作品大概的创作思路是:黑白初稿——复制图层叠加颜色——调冷暖色绘制细节——整体处理虚实——添加点缀色。
步骤一 绘制黑白稿
首先,快速的绘制出大体的黑白灰关系,不要对比太强,这样不方便叠加颜色。在笔刷方面,选择自己最方便最得心应手的笔刷,我认为笔刷只是个工具,只要别太死,虚实结合下。人物的姿态和动作我是找的同学摆的Poss,因为我不太相信自己的人体结构,这是硬伤啊,在这方面我需要好好练习,而武器的设计也要多找一些参考资料,还是不要自己编,严谨一些。
步骤二 叠加颜色
其实在颜色方面,刚开始我也不知道具体要上什么颜色,但是感觉既然作品营造的是科幻恐怖的场景,还是要向绿色、黄色等靠近些,大家在创作时可以多多尝试,顺便把固有色叠加一些。我的操作习惯是在黑白稿上面建立一个叠加属性的图层,使用喷枪铺大颜色,先不管那些细节,要一步步来。
步骤三 反复叠加颜色
在气氛颜色方面,我考虑了好久。我首先使用曲线工具不断地尝试些颜色,有时不经意就出出现些意想不到的变化。当然这也要经过自己的主观处理,远处冷一些,处暖一些。之前有尝试过阳光明媚的感觉,但感觉有些轻,最后还是选择暗黑风格,更契合主题。
当风格确定好就开始上色,但上了一段时间颜色总感觉闷,后打算使用颜色减淡增加些饱和度,并在细节上稍微画一些,我选择先把头给画出来,这样会让自己更安心。
步骤四 增加暖色 刻画细节
画到这一步,由于感觉画面太闷,所以需要增加些火焰,这样可以提高画面的吸引力,飘飞的火星能增加气氛,火焰造成的光还能衬托出人物轮廓。开始我没有先提的很亮,因为后面我会使用颜色减淡工具,这样产生的光效会更好一些。
第五步 增加对比度和饱和度
除了继续刻画那些模模糊糊的武器衣服道具,在这一步我还增加了飘飞的钱和滚滚浓烟,在处理弥漫的烟雾方面,我经常犯的错误就是搞得画面比较乱,这点还需要耐心绘制。
第六步 颜色减淡 提高视觉中心
高光可以表现物体的质感,所以我使用了颜色减淡工作,提高视觉中心,这点需要特别注意下,火焰我使用的是有清晰边缘的方头画笔,配合着涂抹工具,这样做可以涂抹出高温的模糊效果,再增加些周围物体的反光,并在冷暖上区分开,分清受光、暖光、背光、冷光,我的经验是,局部和暗部使用些暖色会更舒服些。
第七步丰富画面
光效、光斑等这些东西在游戏和电影中很常见,这些效果可以增加画面的真实感,我找了一些带有光斑的图片作为参考,虽然不知道具体的产生原因,但是这些耀眼的光线会让画面增加特殊的美感,也能丰富画面。
然后把后面的背景刻画一下,值得一提的是,云的刻画我也经常乱掉,总不是那么得心应手,所以我也是参考一些真实的云然后才开始刻画。破碎的建筑我是找了些废墟的材质和楼房照片叠加上去的,因为是远景,所以降低些透明度或者模糊弱化一点,由于光是从后面打过来 的,所以红旗也会透出一些纯色,近处为了增加科幻气息,还增加了些蓝色的光晕,这是看了《变形金刚》后模仿添加的。
其实网上有很多PS的光效插件,非常绚烂多彩,但是我比较懒不愿意下,于是就自己用笔刷调一调勉强画上去了,有那么点味道,最后从《使命召唤OL》的官网截取了他们的Logo,然后再自己抠出来,套上选取使用笔刷添加些陈旧的材质,让Logo更符合我的这张画的气氛。
结语:这就是我的作画步骤啦,画得过程还是很开心的,找资料找素材,忙乎了好几天,放寒假时集中把这个画完了,自己还是很多不足,人体结构的问题还是很大,开学就大四了,离毕业的时间不多了,我要努力,很希望认识更多的电脑绘画者,我们可以共同学习,互相勉励。谢谢大家观看我的作品。