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大革命《The Revolution》场景概念设计

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:在创作《The Revolution》之前,我看了刺客信条5的预告宣传片,被刺客信条那种庞大的世界观深深的感染了,于是大脑中开始构思这样一幅讲述大革命的插图,同样是欧洲的大都市,倍受压迫的人民发起大革命与军队抗衡……最终的完成稿跟开始的构思基本一致,这也是作为一名概念设计师要学会用画面来呈现自己想法的一个要求,所以接下来就跟大家分享下整个创作过程吧。

作者介绍:大家好,我是张君,网名风格君,国画出身,大学学习电影动画,目前从事的是网游原画和美宣的工作,虽说工作繁忙我还是会经常绘制一些自己的作品,我喜欢和热爱绘画的朋友一起交流和探讨,希望大家也喜欢我的作品。

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绘画过程

接下来就跟大家聊聊《The Revolution》的创作思路,下面是最终完成稿:


一.如何在大脑中构思一张概念图?

有很多同学在画场景的时候都会说不知道画什么,或者无从下手,其实这个问题就在于我们前期构思的时候缺少一些帮助构思的方法,对于这个问题我有几点个人的方法分享给大家:首先我们想画一张图的时候要告诉自己这张图的一个基本信息,例如时代背景,地理环境,国家,天气,时间等,这些信息是作为场景的基本构成。我在画这张插图的前期,想到的是一个大都市,一个欧洲十九世纪的都市,有一个巨大的城堡,在我脑海中就形成这样的一个画面,然后是去想在这个大都市会发生什么,我假设的是一场政变,有硝烟有战火,有成群的战士,通过这个,脑海中的画面就多加了很多故事氛围。

归纳起来就是:时间、地理、国家、天气+人物+故事=概念

二.前期强化概念清晰度和资料收集

我们在脑海中完成了一个基本的概念构思后,其实这个概念还是不稳定的,仔细去想依然模糊,这个时候就需要我们通过一些资料的收集,不断强化清晰我们脑海中的都市。收集资料可以是一些国家风景照片,也可以是CG作品,在照片中你可以对其他国家的建造样式和风格有一个大致了解,这些图像也会帮助你强化脑海中的概念,很多人都会说,不去找资料的设计师是愚昧的,所以大家要学会找到最合适的照片,下面就是我画这张图所收集的照片集。


三.起稿构图——如何画出气势雄伟的构图?

我们这次要画的不是一个小空间的场景,那么要怎么表现宏大的场景呢?通俗的来说首先大场景你要把原本巨大的物体画小,这样场景空间才会大,如果能看见地面线,那视线就更远了,要注意远景的山也是非常小的,然后是景深层次,把层次分开最好的方法就是前景深,远近淡,因为大气的存在所以才产生远近层次,看下面的范图:


四.构图详解

我们在进一步考虑构图的时候,我使用了两种常用构图方式,一个是九宫格,一个是三角构图:

对于九宫格构图来说,我们把主体的城堡放在了右上角那个点,同时左下角加了一个前景来平衡整个画面,这种构图方式比较稳定,但是主体城堡可以设计的空间就小了,他只能是在一个普通的山顶。


下面的是三角构图,我们把主体物放到了画面中心,这样的构图可以突出城堡的威严高耸,同时对山的造型有更多空间去设计,这完全是个人观点,因为我不想再画一个普普通通的山。

所以综合考虑还是选择了这一种,很多时候我们都需要在构图的时候多去尝试和思考,找到最能表现你想法的一种。


黑白稿的叠色技法

黑白稿的完成度可根据每个人的喜好来定,有些同学希望黑白稿画的尽量清楚,而我选择到一个70%的程度就开始叠色,说起叠色,方法有几种,第一种是涂色法,第二种是照片叠色,我这次所用的就是照片叠色,在收集资料时,我特意的搜索了沙尘暴和黄昏的照片,这也是开始自己对这张图的一个天气定位。


在把上边的照片叠色时,我使用的是强光和柔光,当然还有正片叠底、叠加、颜色是常用的,很多时候我们可以灵活的去尝试不同的图层叠加模式,找到你最满意的一种。


照片叠上去后,我们只能得到一个初步的色彩效果,很多时候我们还需要主观的去修改原始照片,让颜色能够契合我们的构图,所以我在城堡这片区域重新涂了色彩,并且不断的去调整照片的饱和度,色相等设置,让照片叠色后能更加自然。


接下来说说场景的立体光影布置,我们常说场景是一个立体的空间结构,那么所有阴影的形成也就是在一个立体的结构中去设置的,从图中我们可以看出这是一个黄昏的时间,太阳接近地平线,而且我们可以想象一下夕阳上下都是云层才会造成光线只射到地面上的房屋。



不得不说,我们要在后期细化的时候提高效率,那么叠色就是一个非常重要的步骤,这个阶段,我们需要尽可能的把该有的颜色铺上去,这样我们在细化的时候就不再需要打开色板或色环了,可以直接在画面中吸色,这是作为一名有效率设计师的一个好习惯。

六.初步细化——如何找到细化的切入点和把握细化的程度

看到这样一张复杂模糊的色稿是不是觉得无从下手继续了,这个时候给自己一点时间思考,在心里要清楚的知道,细化视觉容易吸引的地方,控制暗部阴影的区域。特别是阴影区域,画暗部和亮部结构都要使用微妙的明度色彩,切记笔画太突兀,下面看一下这张图细化的一个主次区域(主次依次为红-黄-绿):


当我们心里大致有了这样一个主次刻画的规划后,接下来的细化也就明确了。我先从右下角的大片建筑开始细化,因为是近景,而且区域比较大,画好这块就可以确定周边很多建筑的精细程度了,做到可收可放。


可以看到我在刻画阴影区域时,不会有太亮的笔触,暗部也融合到了里面,整个区域保持在一个低对比度的程度。然后细化夕阳照射到的大门区域,这个是视觉中心点,所以很多结构要画清楚,亮部暗部对比度比较大。


整个细化过程都是在一个有条不紊的节奏下进行,而且时刻都是在对比中细化,所谓的对比,就是当你画完一个区域,接着画周边的区域时,有意识时刻参照着它来决定其余的部分需要画多细。我的细化过程就如下图那样发散开来:


在后期我们对构图做了一些调整,原本设计前景是一个山头,部队冲下山战斗,后来觉得很杂乱,于是换成了屋檐,远景之前设定的是跟主体城堡一样的高山,可是会影响空间,而且视觉无法集中到城堡,所以选择放弃。


最后,我增加了一些硝烟来增加整个场景的战争氛围,还有一些云雾加在城堡之间,这样更显得城堡的高耸。


画这张图的笔刷使用的就是那么几种:机理笔刷、云笔刷、柔边笔刷。

 
总结:我们在绘制一些大场景时,首先需要给自己一个庞大的世界观,可以是小说、剧本、电影、游戏作为创作思路,然后在构图的时候,可以考虑将里面的元素缩小,将空间拉开来表现大场景。很多人开始学习场景的时候都想着要画大场景,其实我们更需要先积累,因为一个大而复杂的场景需要我们对构图,光影,色彩,细节,特效等把控的很好,所以也不用着急,先从简单的空间关系开始练起,慢慢的我们就能把控大的场景了。



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